莊松明
【摘 要】信息技術(shù)理論知識,聽起來就相當(dāng)枯燥乏味。對于好新好動的小學(xué)生來說更是如此。怎樣才能在枯燥乏味的理論課教學(xué)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,指導(dǎo)學(xué)生既掌握知識又抓住重點呢?
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 小學(xué) 理論知識
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2014.03.022
一、知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆——信息技術(shù)理論知識的教學(xué)困境探究
只有真正了解有關(guān)信息技術(shù)理論知識的特點,才能更好地設(shè)計出有針對性的教學(xué)方案,進行有效教學(xué),提升信息技術(shù)理論課的教學(xué)質(zhì)量。研究教材中的信息技術(shù)理論知識發(fā)現(xiàn)其存在以下特點:
1.抽象性和專業(yè)性。
理論本身就是抽象的,對于信息技術(shù)學(xué)科而言亦是如此。比如在學(xué)習(xí)有關(guān)信息的概念時,只是很抽象地告知:以適合于通信、存儲或處理的形式來表示的知識或消息。學(xué)生往往很難理解其真正含義。其實簡單地說就是:能夠聽到的、看到的、聞到的知識或消息就是信息,一切所獲取的內(nèi)容就是信息。
2.相似性與關(guān)聯(lián)性。
在學(xué)習(xí)計算機的有關(guān)硬件知識時,學(xué)生會接觸到很多硬件設(shè)備,例如CPU、內(nèi)存、主板、硬盤、光盤驅(qū)動器、各種擴展卡、連接線、電源等,它們之間具有很多的相似性和關(guān)聯(lián)性。在教學(xué)中,教師可以利用計算機的組成原理圖,介紹它們之間的這些特性,這樣學(xué)生就很容易接受。
3.概括性。
信息技術(shù)課程涵蓋的知識面很廣,某些內(nèi)容在教材中可能只占很少的篇幅,但將之視為專門的知識來講授,就有可能是一本書的內(nèi)容。所以,對于小學(xué)生來說,用一兩節(jié)課的時間掌握陌生的內(nèi)容,根本就不可能。
二、多管齊下,去除“枯燥乏味”——信息技術(shù)理論知識教學(xué)策略探究
1.激活教學(xué)內(nèi)容,引發(fā)學(xué)生“興奮點”。
理論雖然抽象,但如果能用貼近生活或前沿新奇的實例來幫助潤色,鮮活原本枯燥的教學(xué)內(nèi)容,便會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
兒童心理學(xué)認(rèn)為,引發(fā)小學(xué)生好奇心的“興奮點”來源于生活:生活中遇到了但不能解決的問題、聽到了但不能解釋的事物、見到了但對之知之甚少的東西?!队嬎銠C病毒》這節(jié)課的導(dǎo)入便是用一個貼近生活的話題激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師就提出問題:今天老師生病了,反應(yīng)的癥狀是流鼻涕、打噴嚏、喉嚨痛,頭痛,請學(xué)生給老師診斷。在這個例子中,老師選擇了生活化的話題導(dǎo)入病毒,再進一步啟發(fā)學(xué)生描述遭遇計算機病毒的經(jīng)歷,緊接著提出研究課題——計算機病毒的防治。盡管是理論學(xué)習(xí),但學(xué)生學(xué)得興致盎然,因為生活化的例子將抽象的課本知識轉(zhuǎn)為學(xué)生密切接觸的生活常識,這對于學(xué)生理解知識的內(nèi)在聯(lián)系有著積極的作用。
2.運用多媒體課件,全方位調(diào)動學(xué)生感官。
許多老師認(rèn)為,信息技術(shù)課上課件的用處不大,無非是顯示一下標(biāo)題、任務(wù)罷了。其實不然。若用心制作課件,用音樂、視頻、圖片等形式對學(xué)生的視聽覺進行全方位的刺激,將對信息技術(shù)的理論知識教學(xué)帶來意想不到的效果。
例如《計算機病毒》這堂課的教學(xué)課件,老師為了打發(fā)理論課的“枯燥”,特地從網(wǎng)絡(luò)上搜集了一堆搞笑圖片,比如在計算機病毒防治環(huán)節(jié)時出示的各種圖片,學(xué)生們看了之后哄堂大笑,但在這種輕松的氛圍中,學(xué)生們對如何防治病毒留下了深刻的印象,收到了良好的效果。
3.豐富教學(xué)手段,調(diào)節(jié)課堂氣氛。
(1)游戲法
所謂的游戲教學(xué)法是指寓教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識,增長才干。信息技術(shù)課程中的游戲式教學(xué)法的特點也就是讓學(xué)生們通過娛樂的方式,從而掌握基本知識,以游戲的形式,激發(fā)起學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,達到學(xué)習(xí)的目的。游戲式教學(xué)的娛樂性并不是目的本身,因為游戲式教學(xué)不只是讓學(xué)生玩得投入,玩得快樂而已,它的根本目的還在于完成一定的教學(xué)任務(wù)。
(2)競賽法
學(xué)生具有好勝心強的天性。在教學(xué)過程中,教師還可以將整個課堂設(shè)計為不同的競技場,讓他們在這些表現(xiàn)舞臺上盡情施展自己閃光的一面。例如在上信息技術(shù)六年級(下)《機器人的故事》時,我們就采用了競賽法,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。課前老師將學(xué)生們分好組,并將學(xué)生們平時喜歡的動畫片人物等作為小組的名稱,明確了這節(jié)課的學(xué)習(xí)是進行互幫互助式的團隊學(xué)習(xí),并對獲勝的團隊進行物質(zhì)和精神獎勵,效果顯著。
在整節(jié)課中,老師還將關(guān)于“機器人”的話題設(shè)計了一系列生動有意思的活動,如猜一猜、考一考、連一連、搜一搜、理一理、填一填等,配合有趣的實用的課件,在熱烈的競賽氛圍中,學(xué)生認(rèn)識了機器人,走進了機器人,真正體會到了在學(xué)中樂、樂中學(xué)的無窮樂趣。
4.合作探究法。
“合作探究法”以體現(xiàn)學(xué)生互相合作進行主動探究為特色,在教師的啟發(fā)誘導(dǎo)下,學(xué)生通過小組合作學(xué)習(xí)對事實(事例)和問題進行主動探究,積極思考,發(fā)現(xiàn)并掌握相應(yīng)的原理和結(jié)論的一種教學(xué)方法。在合作學(xué)習(xí)中,小組的成員之間是一種相互幫助的關(guān)系,每個成員與其他成員之間是同舟共濟,榮辱與共的關(guān)系,每個人對自己和其他成員的學(xué)習(xí)負(fù)有一定的責(zé)任。組內(nèi)的成員具有不同的特點,要在合作中相互促進,實現(xiàn)所有學(xué)生的充分發(fā)展。探究學(xué)習(xí)以問題為中心的,激發(fā)學(xué)生解決問題的欲望,促進學(xué)生探究精神和實踐能力的發(fā)展的問題。
在《計算機病毒》這一課的教學(xué)中,在學(xué)生了解了計算機病毒的概念、特性、危害、診治和預(yù)防的知識之后,老師巧妙地設(shè)計了小組合作探討制訂《機房管理制度》的環(huán)節(jié),出示了“從信息安全和保護角度出發(fā),為學(xué)校機房制訂一份管理制度,進而約束大家的行為、給大家的行為一些建議,使人人都當(dāng)網(wǎng)絡(luò)時代的合格公民”的任務(wù)。老師抓住時機,讓學(xué)生發(fā)揮主觀能動性,自己動手制訂管理制度,讓學(xué)生真正成為機房的主人,讓學(xué)生有一種主人翁的態(tài)度,增強保護機房、管理機房、人人成為網(wǎng)絡(luò)時代的合格公民的責(zé)任感。
教無定法,貴在得法。以上的教學(xué)策略可單獨運用,也可組合運用,尋找一個適合自己、適合學(xué)生的方法才最重要。理論知識的學(xué)習(xí)不是最終的目的,但是理論是實踐的基礎(chǔ)。多管齊下,打破傳統(tǒng)理論知識教學(xué)的枯燥與乏味,促進信息技術(shù)理論課教學(xué)的有效性,讓學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)中掌握理論知識,從而為實踐操作服務(wù)。
參考文獻
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