李 斌 (湖南師范大學工程與設計學院 湖南長沙 410001)
基于線描在動漫原畫中的應用
李 斌 (湖南師范大學工程與設計學院 湖南長沙 410001)
線描是中國繪畫的造型類型的一種,也是最核心最突出的一種,線描通過單色線對物體進行勾勒和描繪,繼承中國傳統(tǒng)繪畫的抒情寫意、章法布局的特征。而動漫原畫的設計過程中,一直都有用線描做造型骨架的傳統(tǒng)。線描可以通過物體或者人物的弧形變化塑造別具一格的動漫造型。所以,在動漫原畫的設計和繪制中,線描都是最基礎也是最重要的環(huán)節(jié)。本文就線描在動漫原畫的應用進行簡單的討論。
線描;動漫原畫;應用
在美術造型的過程中,線條的應用是十分常見的手段之一,在基礎美術學習與應用過程中、工業(yè)設計與制圖、時尚設計、動漫設計中都有十分重要的低位。線條的應用具有普遍性、直接性,重要的是其承載的美學價值和人文藝術價值。從先祖的巖畫到后來出現(xiàn)在器皿建筑中的繪畫再到美學欣賞價值和歷史價值極高的壁畫造型,都是線條表現(xiàn)的成果。傳統(tǒng)的中國國畫中也對線條的應用有獨特的理解,如我們常聽到的章法布局、作畫的虛實疏密、畫中的氣韻以及“十八描”等都是中國傳統(tǒng)畫作的藝術特征。線描作為素描的一種,也是中國繪畫的核心特征。且在中國畫中,線描還是一種作為獨立畫種存在的造型手段,對靜態(tài)情景的勾勒和動態(tài)情狀的表達都有很好的表現(xiàn)力??梢哉f,線描是基本的造型手段,但不是容易的造型手段,要通過線條的變化與直線、曲線、折線、弧線的運用描繪自然、抒發(fā)感情,需要進過不斷的比較、感受并進行針對性的加工提煉才能完成一幅作品。
動漫藝術是新型的學科與專業(yè),動漫原畫的設計與創(chuàng)作者負責動漫關鍵幀的創(chuàng)作,在這個過程,線條的應用是最廣泛最常見的造型手段。線描雖然是平面造型,但是線描可以利用創(chuàng)作過程中線條的戶型變化、調子的渲染等達到預期的目的。且線描在動漫領域的應用風格別具一格,比如中國傳統(tǒng)的動畫片《鐵扇公主》等中的角色就通過線描完成的,使中國畫中線描在動畫中的應用達到了一定的水平。通過線條的應用于美學理念相結合、與漫畫創(chuàng)作的實踐相結合,是動漫設計領域最主要的方法。本文就線描在動漫原畫中的應用問題進行探討,對其基礎應用、美學特征和其他相關概念的引入進行了解。
要做到線描在動漫原畫中的熟練運用,必須從線條的運用開始。物理學的觀點認為,線條知識人煙對物象輪廓的抽象表達,是假想的,非切實存在的。但是,線條的造型優(yōu)勢各種平面立體結構造型的基礎。就像素描學習中,從簡單幾何形狀的光線、形體結構的塑造開始,線描造型的基礎就是對線條的熟練運用。尤其是對初學者或者從事原畫設計時間較短的人而言,線條的準確應用是基礎??梢酝ㄟ^大量中西方名作的臨摹來提高線條應用的技術和水平。
我們熟知的許多中外美術大師,如梵高、埃貢·席勒、潘天壽、齊白石等都是從臨摹開始的,所有,在原畫設計與創(chuàng)作過程中也可以對相關的動漫作品進行臨摹和學習,把握線條的長短、粗細、疏密、曲直、輕重、剛柔對于造型的影響。同時,有目的性有針對性得對畫面中的物體、人物、場景進行取舍、加工、提煉,表現(xiàn)出線條的美感。
不同的受眾、不同的國家對美術作品的審美是有差異的,動漫原畫作品的審美和內在的理解自然也是有不同的。將西方國家的動漫作品和中國的動漫作品進行比較可見,西方的動漫作品大都是以素描為基礎,線條的光線變化、曲直變化等與其傳統(tǒng)的美學欣賞方式是一致的。在歐洲文藝復習和社會變革之后,其美術作品出現(xiàn)了比較獨特的變現(xiàn)方式,與其社會發(fā)展也是緊緊相連的。這種理論同樣適用于中國的美術作品,中國傳統(tǒng)的美術作品體現(xiàn)在線條的應用上經(jīng)歷了從具有幾何美感的古樸造型到“體轉圓潤”“工整繁麗”“極盡精微”到“簡練瀟灑”的發(fā)展過程。如何把中國傳統(tǒng)畫作的精華與現(xiàn)代動漫創(chuàng)作相結合,將傳統(tǒng)美學創(chuàng)作特征融入到動漫原畫的設計中是研究的重點。動漫行業(yè)在我國師新興行業(yè),起步較晚,在創(chuàng)作中借鑒西方、日本的時候比較多,在借鑒的同時,吸收傳統(tǒng)線描在造型中的表達方式,體現(xiàn)中國傳統(tǒng)的美學特征會是原畫的創(chuàng)作顯示出不同的風格。顯得運用與表現(xiàn),排列關系、顏色變化要能表現(xiàn)出人物景物的形象,還能體現(xiàn)出創(chuàng)作者的審美情緒。
中國的傳統(tǒng)畫作形式感比較強,在動漫原畫創(chuàng)作中使用線描既有優(yōu)點也有缺點,要充分利用線描的特點,發(fā)揮線描的長處,使設計的人物場景更有變現(xiàn)力。
中國傳統(tǒng)線描在造型和創(chuàng)作過程中更注重作品中體現(xiàn)出的意境和韻味,而西方的美術作品中則對物體、人物的形體變化等有較多的體現(xiàn),其作品中比較多的引入比例、透視等概念,對光和顏色的變化、形狀體態(tài)的轉換有比較好的表達,相對而言,中國傳統(tǒng)的線描造型更加平面化,所以在中國線描中引入西方的透視比例概念可以讓畫作的表現(xiàn)力更強。應用在動漫原畫的設計創(chuàng)作中,也能使其脫離形式化、單一化的感官體驗。同時,針對不同的設計需要和創(chuàng)作中的情感表達,可以通過中西結合的線描造型塑造出來。這還要求動漫原畫的創(chuàng)作者對相關的只是有更多的了解,如人體的解剖結構、物體的立體結構等。
線描應用是動漫原畫應用中十分基礎的東西,也是非常普遍的,做好動漫原畫設計,不僅要對傳統(tǒng)線描的技法熟練掌握應用,對傳統(tǒng)美學觀念深入理解,還要在借鑒西方、日本美術與動漫設計中的表現(xiàn)方法,與傳統(tǒng)線描有機結合,提高線描的表現(xiàn)力,提升原畫的設計水平。
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李斌,專業(yè):設計藝術學,學歷:碩士研究生,職稱:學生,研究方向:視覺傳達,單位:湖南師范大學工程與設計學院。