“快幫我看看這是什么?”伴隨著這個問題出現(xiàn)在微信朋友圈中的是一張張只畫出了某種事物最簡單標(biāo)志的圖片,2013年5月,無數(shù)人開始被這種“看圖猜謎”的游戲截圖刷屏。與此同時,曹曉剛看到的是這樣一組數(shù)據(jù)—每天在線的玩家數(shù)量從屈指可數(shù)暴增至700萬,他是這款游戲的創(chuàng)始人之一,另外兩位小伙伴是孫勁超和王聰。
三位三十出頭的技術(shù)男在這一年制造并目睹了“瘋狂猜圖”爆炸般的一夜走紅。
從爛尾走向爆紅
海外名校畢業(yè),跨國外企工作,離職回國創(chuàng)業(yè)——這三位制造“瘋狂猜圖”的技術(shù)男此前幾乎完全一致的職業(yè)路徑。
三年前,他們都在愛爾蘭圣三一學(xué)院學(xué)習(xí),畢業(yè)后先后進了愛爾蘭微軟成了一名“碼農(nóng)”—終日寫代碼的軟件工程師。機緣巧合之下,三人常一起聚會聊天,漸漸萌生了回國創(chuàng)業(yè)的念頭。2010年底,他們陸續(xù)回國湊出了50萬元,租了一間不到20平米的辦公室,成立了自己的公司,起了一個看上去很氣派、但有點拗口的名字—豪騰嘉科,曹曉剛負責(zé)商務(wù),孫勁超負責(zé)產(chǎn)品,而王聰負責(zé)技術(shù)。
他們滿腔熱血地設(shè)計了一款需要大用戶群體之稱的手機游戲,但那時,國內(nèi)的智能手機普及率還不是很高,社交網(wǎng)絡(luò)的平臺也不如今天般發(fā)達,那款游戲最終爛尾,“其實做到一半的時候,就發(fā)現(xiàn)自己難以為繼了。”
創(chuàng)業(yè)初期,開發(fā)游戲的同時,他們也做一些外包項目,時尚集團就是他們的合作伙伴之一。一次時尚集團舉辦活動,曹曉剛聽說著名天使投資人徐小平會到現(xiàn)場,于是他想辦法混進了會場,在休息室里堵到了徐小平?!拔液托炖蠋熈牧瞬畈欢嗍昼姡蛩榻B我們游戲的想法,在會后,他很快就聯(lián)系上了我,決定給我們投資100萬美元?!倍鴰椭軙詣偟牟⒉皇撬目诓藕蜔崆?,而是他們基于社交平臺打造手機游戲的概念。
之后,他們用一個月開發(fā)了一款單機游戲“瘋狂獵鳥”,成為“瘋狂”系列的開山之作。盡管這款游戲的影響力并不太大,產(chǎn)品壽命不過三四個月,但曾在蘋果APP排行榜上位居榜首,幾百萬的玩家給他們每月帶來幾十萬元的收入 。
直到今年年初,他們最終確立了“社交游戲”的定位,“社交第一,游戲第二”,社交是游戲的一部分,你一個人不好玩,或者甚至玩不了。碰巧這個時候,孫勁超看到了一款德國的猜圖游戲“Icomania”,于是他們便設(shè)計制作了中文版猜圖游戲“瘋狂猜圖”。
今年3月,曹曉剛和公司的所有員工全部出動,在上海、北京、廈門的街頭做線下調(diào)查,隨便攔下一個路人,就看他有多少個微信好友?!拔覀儾皇且鲆豢畈聢D游戲,而是要做一款針對微信社交的游戲,猜圖只是我們切入的第一個游戲類型,因為它最簡單?!辈軙詣傉f。
沒想到,這種“抱微信大腿”的方式成功了,單一的分享路徑,看似減少了瘋狂猜圖在其他社交媒體里的擴散,但卻意外的在微信里產(chǎn)生了集中轟炸的效應(yīng)。很多人最初都只是幫別人答題,沒過兩天自己也迷上了這個游戲。
繼續(xù)瘋狂
這一年,“瘋狂猜圖”如此火爆,算是賺了個盆滿缽滿。但對他們來說,最享受的時刻其實并不是事業(yè)的成功,而是家庭的溫暖。正是因為事業(yè)發(fā)展穩(wěn)定,他們?nèi)碎_始找回了自己的生活。孫勁超和王聰都在今年結(jié)婚了,而曹曉剛也有了第二個孩子。“現(xiàn)在工作和家庭能協(xié)調(diào)的比較好了,以前生活里幾乎全都是工作?!?/p>
曹曉剛是一位24孝老爸,有兩個孩子,一兒一女,他也有一個計劃,“我希望在40歲的時候退休,不不不,35歲吧。”要真算起來,這個時間點很快就會到來,之后他就希望把更多的時間留給家人。他帶著壞笑地對孫勁超和王聰說:“你們還得加油啊,到時候我就坐在家里數(shù)錢了?!?/p>
如果這個計劃不是一個玩笑,他們接下來還面臨著全新的挑戰(zhàn)。
“瘋狂猜圖”火了,他們趁熱打鐵推出了一款類似的社交游戲“瘋狂猜歌”,累積玩家超過3000萬,這兩款游戲,給他們帶來了巨大的成功,但也讓他們覺得有些捉襟見肘。紅得太快,游戲的更新速度跟不上,同時也縮短了游戲的生命周期。原本計劃中能在線上生存半年左右的“瘋狂猜圖”,在7月以后便迅速降溫。也就是在“瘋狂猜圖”降溫的同時,從八月開始,整個團隊開始進入“瘋狂猜圖2”的開發(fā)設(shè)計上?!皟?nèi)容上有創(chuàng)新,玩法上有顛覆,可以說和瘋狂猜圖不是一個量級上的游戲。”這款游戲?qū)⒃诿髂耆抡酵瞥?。不僅如此,“瘋狂”系列還將有新成員加入。明年一月,他們會推出另一款社交性更強、互動性更強的游戲。相較于“瘋狂猜圖”,這款游戲會更趨向于一個群體游戲。
曾經(jīng)有人把游戲社交分為四級:最早的“憤怒的小鳥”,用戶通關(guān)之后,彼此分享自己的游戲成績和過關(guān)技巧;之后是第二級類似“找你妹”這樣的游戲,兩個人可以同時在一個屏幕上比賽游戲;到了“瘋狂猜圖”就達到了第三級,可以有更多的人去關(guān)注一個屏幕上的題目,一起討論出謀劃策;最后的第四級,或許就是接下來的這款“瘋狂××”游戲了。