摘 要:隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,三維動畫制作技術(shù)已成為重要手段之一,尤其在多媒體教學(xué)軟件的開發(fā)愈顯重要。本文介紹了以3D Studio MAX進(jìn)行三維動畫制作的過程,總結(jié)了其主要技巧,以期于制作多媒體教學(xué)軟件有一定指導(dǎo)作用。
關(guān)鍵詞:多媒體教學(xué)軟件制作;3D Studio MAX;三維動畫
1 3D Studio MAX的主要功能及特點
3D Studio MAX是最早出現(xiàn)在PC平臺上的三維建模與動畫設(shè)計軟件。可以穩(wěn)定地在windowsXP或windows7操作系統(tǒng)上運行。其功能主要包括造型建模、材質(zhì)貼圖和動畫制作,造型建模主要分為二維建模和三維建模。
1.1 二維建模
二維圖型是一種由一條或多條Splines(樣條)曲線構(gòu)成的平面圖形。由于平面造型功能強大、形式靈活,有時是制作和組合復(fù)雜三維模型不可代替的唯一方法。
1.2 三維建模
3D Studio MAX可以對一些單獨的幾何體進(jìn)行變形組合,生成一個新的幾何體。三維建模的主要工具包括:組合工具,變形工具,是一致工具,圖形合并工具,分散工具,連接工具,布爾運算。通過上述的工具對物體的參數(shù)進(jìn)行變換組合就可以生成較為復(fù)雜的組合幾何體。
1.3 材質(zhì)貼圖
3D Studio MAX中豐富的材質(zhì)使我們可以非常逼真地表現(xiàn)現(xiàn)實世界的物體。
不過,物體表面有逼真的質(zhì)感,有時僅靠單一材質(zhì)的賦予還不夠。而表面的紋理和圖案,會極大提高表現(xiàn)效果,這就是貼圖。它是指已被賦予了一種或多種圖象的材質(zhì)。對于圖象材質(zhì)除了要設(shè)定材質(zhì)參數(shù),還要指定貼圖圖案和貼圖方式。貼圖就是通過貼圖材質(zhì)對物體進(jìn)行貼圖的。因而,從本質(zhì)上講,貼圖的應(yīng)用就是材質(zhì)的應(yīng)用。
2 3D Studio MAX制作三維動畫的主要步驟
2.1 建立三維模型
三維模型的存在是制作三維動畫的首要前提,3D StudioMAX制作三維模型主要從兩個方面人手,主要分為二維建模和三維建模。
二維建模主要是構(gòu)建平面圖形,通常情況下平面圖形無法以立體圖形存在。但對二維圖形的屬性進(jìn)行修改,即設(shè)定屬性為Renderable(可渲染)時,二維圖形可以三維模型展示。一般二維圖形是在進(jìn)行三維建模時被用于制作三維模型所需的截面及路徑,在平面圖形的基礎(chǔ)上創(chuàng)建出三維模型。因此,二維建模是一種不可或缺的建模方法。
三維建模是建立三維模型最主要的一種建模方法。主要是利用Create(創(chuàng)建)命令面板下的Geometry(幾何對象)命令,創(chuàng)建出Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)物體)、Extended Primitives(擴展物體)、Particale systeIlls(粒子系統(tǒng))等各種規(guī)則或不規(guī)則的三維物體,然后利用Modify(編輯)命令中幾十種命令對模型進(jìn)行修改,讓模型符合我們的要求。應(yīng)該說Modify(編輯)命令面板中的幾十種命令是3D Studio MAX建立三維模型最常用的命令.也是最關(guān)鍵的部分,因此對這部分內(nèi)容的掌握程度也是學(xué)習(xí)3D Studio MAX的關(guān)鍵所在。
2.2 給模型賦予材質(zhì)
當(dāng)我們建立三維模型時,盡管物體的外部輪廓已經(jīng)滿足了我們的要求。但其表面的顏色和紋理仍不能滿足要求。此時,我們可以利用Matetial Editor(材質(zhì)編輯器)中材質(zhì)庫給模型賦予材質(zhì)。在Matetial Editor(材質(zhì)編輯器)中提供了大約近百種材質(zhì)貼圖,我們也可以根據(jù)自己的需要通過調(diào)整材質(zhì)的顏色、亮度、反光度、透明度等屬性。
2.3 動畫設(shè)定
動畫設(shè)定過程主要是利用Auto Key(動畫設(shè)定)按鈕。首先確定模型的初始狀態(tài),然后打開Auto Kev按鈕,調(diào)整關(guān)鍵幀位置,調(diào)整模型在關(guān)鍵幀的狀態(tài)(包括位置、角度、形狀等),關(guān)閉Auto KeY按鈕,完成動畫設(shè)定過程。
2.4 動畫的渲染輸出
動畫設(shè)定完成以后,可以對動畫進(jìn)行渲染輸出。此時可以選擇輸出單幀圖片或輸出視頻文件。通常情況下,一個模型簡單、長度約100幀左右的動畫大約渲染幾十秒左右。
3 3D Studio MAX制作三維動畫的主要技巧
3.1 制作復(fù)雜的模型時先分散后集中
制作一個結(jié)構(gòu)復(fù)雜的模型時,往往采用先分散后集中的方法。也就是先制作好各個子部件,然后把各個分部件組合到一起,這樣就可以防止在制作一個復(fù)雜模型時,由于線條太多導(dǎo)致模型混淆不分的現(xiàn)象。
3.2 制作復(fù)雜的模型時注意對各部件命名歸類
制作復(fù)雜模型時,我們可以根據(jù)自己的習(xí)慣對各個部件進(jìn)行命名,并且可以根據(jù)部件的類型進(jìn)行組合,這樣可以方便對模型的管理。
3.3 制作復(fù)雜模型時多利用貼圖.以簡化模型的復(fù)雜程度
當(dāng)需要創(chuàng)建的細(xì)節(jié)部分非常多時,最后形成的文件容量會非常大,會對模型修改以及文件渲染的速度帶來很大的影響,這時建模應(yīng)盡量多使用貼圖代替某些細(xì)節(jié)部分,既減小了模型的復(fù)雜程度,又提高的模型的逼真效果。
3.4 加強對某些特殊效果的運用
在制作三維動畫時有時會用到某些特殊效果,如爆炸、霧、雨、雪等效果。加強對這些特效的運用,可以提高動畫的逼真程度。
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