摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)和信息技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的應(yīng)用越來越深入,多媒體課件在教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用也越來越廣泛。本文以排球課件制作為例,介紹了Flash在制作多媒體課件中的應(yīng)用技能。
關(guān)鍵詞:Flash;多媒體課件;排球
1 軟件的選擇
目前,制作多媒體課件的軟件有很多,具有代表性的有PowerPoint、Authorware、Flash等。對(duì)于大多數(shù)人來說,PowerPoint簡單易學(xué),但制作的課件交互性差,在現(xiàn)代教育手段多樣化的今天,已經(jīng)不能完全滿足人們的需求。
Authoware是一款交互式多媒體課件制作軟件,主要特點(diǎn)是通過圖標(biāo)調(diào)用來編輯流程圖用以替代傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)語言編程的設(shè)計(jì)思想,將文字、圖形、聲音、視頻等多媒體素材進(jìn)行集成和管理。然而,它的流程化對(duì)多數(shù)人來說反而不易掌握,它的工作方式使得容易將結(jié)構(gòu)復(fù)雜化,不利于課件內(nèi)容的總體組織和管理,修改時(shí)也不方便。
Flash是目前最流行的平面動(dòng)畫制作軟件,用它不僅可以制作出效果豐富、交互性強(qiáng)的動(dòng)畫,而且輸出的動(dòng)畫不失真,體積小,便于攜帶及在網(wǎng)絡(luò)上傳播。在Flash中,元件和實(shí)例的應(yīng)用可以提高對(duì)象的重復(fù)使用率,圖層和時(shí)間軸可以在空間和時(shí)間上自由管理,內(nèi)置的AS腳本讓制作交互性動(dòng)畫變得唾手可得,同時(shí)Flash可以將文本、圖像、音頻和視頻以富有創(chuàng)意的界面融合在一起。經(jīng)過再三比較各個(gè)軟件,我們選擇了用Flash軟件及其自帶的ActionScript2.0(簡稱為AS2.0)來制作《排球》課件,該課件獲得了江西省第四屆普通高校多媒體教學(xué)體育課件比賽二等獎(jiǎng)。
2 課件的設(shè)計(jì)與制作
2.1 內(nèi)容設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)多媒體課件的內(nèi)容時(shí),應(yīng)當(dāng)遵循以下幾個(gè)原則:
一是教學(xué)目的明確,符合課程的教學(xué)大綱要求。我們課件的首頁中安排了排球課程的教學(xué)大綱,使得課件有章可循。
二是取材合適,重點(diǎn)突出,內(nèi)容科學(xué)、規(guī)范、準(zhǔn)確。課件中我們主要安排了排球概述、基本技術(shù)、基本戰(zhàn)術(shù)及規(guī)則與裁判四個(gè)教學(xué)內(nèi)容模塊,每個(gè)模塊的內(nèi)容均以國際排球比賽的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范進(jìn)行組織,保證了科學(xué)性、規(guī)范性和準(zhǔn)確性。
三是課件有啟發(fā)性,便于教學(xué)。體育不同于其他學(xué)科,每個(gè)動(dòng)作都要老師親自示范,學(xué)生再模仿、練習(xí)。然而,學(xué)生在課外練習(xí)時(shí),有時(shí)難免會(huì)忘記某一動(dòng)作要領(lǐng),此時(shí)學(xué)生可以從課件中得到啟發(fā)。
2.2 課件設(shè)計(jì)
一個(gè)好的多媒體課件除了有合理規(guī)范的內(nèi)容外,還應(yīng)考慮到以下因素:
一是界面構(gòu)思和美,結(jié)構(gòu)清晰。整個(gè)排球課件中我們以藍(lán)色為主色調(diào),體現(xiàn)出排球運(yùn)動(dòng)中需要沉穩(wěn)、理智的特性。結(jié)構(gòu)上我們采用了結(jié)構(gòu)化算法中的自頂而下,逐步求精的方式。即將排球的教學(xué)內(nèi)容分成四個(gè)模塊,每一個(gè)模塊又分為小模塊,逐步細(xì)分到每個(gè)小模塊在Flash中很容易做出來為止。
二是操作簡單,使用方便。課件中主要用到了導(dǎo)航模式。這種模式和平時(shí)上網(wǎng)的網(wǎng)頁類似,只要用戶會(huì)用鼠標(biāo),就會(huì)使用課件,極大簡化了課件的操作。
三是課件兼容性強(qiáng),可維護(hù)性強(qiáng)。Flash完成的作品可發(fā)布為多種類型的文件,得以在寬松環(huán)境中運(yùn)行。課件采用了結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)時(shí)每個(gè)內(nèi)容模塊對(duì)應(yīng)一個(gè)swf文件,當(dāng)某個(gè)模塊需要修改時(shí),找到相應(yīng)的源文件修改即可。每個(gè)模塊中的小模塊用元件組織,而元件的優(yōu)點(diǎn)是提高了對(duì)象的重復(fù)使用率,做到“一改全改”,即某個(gè)元件修改了,每個(gè)元件實(shí)例也會(huì)做相應(yīng)的修改,解決了后期課件維護(hù)的難度。
2.3 課件制作
整個(gè)課件分成若干個(gè)swf文件,除了每個(gè)內(nèi)容模塊的swf文件,我們還制作了片頭、首頁、片尾的swf文件。課件從片頭開始播放,通過導(dǎo)航按鈕進(jìn)行模塊切換。
課件的片頭使用藍(lán)色為主色調(diào),如圖1所示。顯示器中播放激勵(lì)人心的中國女排,先聲奪人。鼠標(biāo)點(diǎn)擊“進(jìn)入課件內(nèi)容”可以跳過片頭中的排球比賽播放,進(jìn)入到課件。
進(jìn)入到課件最先看到的是首頁,如圖2所示,介紹排球課程的教學(xué)大綱。用戶可以通過點(diǎn)擊上方的導(dǎo)航進(jìn)入任意模塊學(xué)習(xí),每一個(gè)模塊的左側(cè)設(shè)置了子目錄導(dǎo)航,如圖3所示。用戶通過子目錄導(dǎo)航進(jìn)入任意子模塊學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)過程中可隨時(shí)回到首頁或退出課件。圖4所示的是片尾動(dòng)畫即退出課件時(shí)的一個(gè)界面,讓用戶有一個(gè)視覺上的放松。課件中另加了一個(gè)“比賽視頻欣賞”導(dǎo)航,用戶可隨時(shí)欣賞精彩比賽錄像,做到勞逸結(jié)合。
各大模塊中細(xì)分出來的各個(gè)小模塊以影片剪輯元件組織在庫中。Flash中的影片剪輯本身就可以是一段動(dòng)畫,它具有獨(dú)立的時(shí)間軸,不依賴于主時(shí)間軸而播放。在課件通過代碼可方便地控制影片剪輯實(shí)例的顯示與隱藏、位置、大小等,確定影片剪輯實(shí)例是否接收鼠標(biāo)操作,還可以通過庫中元件的鏈接動(dòng)態(tài)添加影片剪輯實(shí)例。
綜上所述,F(xiàn)lash作為一個(gè)非常優(yōu)秀的動(dòng)畫制作軟件,軟件的功能也越來越強(qiáng)大,在現(xiàn)代教育手段中有著不可逾越的優(yōu)勢和地位。今后我們將用更新的Flash版本和AS3.0對(duì)課件進(jìn)行優(yōu)化,使課件即可以成為教師的得力助手和學(xué)生的良師益友。
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