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        臨沂動漫產(chǎn)業(yè)前景分析及應(yīng)對策略

        2013-12-31 00:00:00尚玉峰
        北方文學(xué)·下旬 2013年11期

        摘 要:臨沂擁有豐富的文化資源,燦爛的文明為動漫藝術(shù)創(chuàng)作提供了取之不盡、用之不竭的素材源泉。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,臨沂動漫正逐漸駛?cè)氚l(fā)展的快車道,但在肯定成就的同時也應(yīng)看到存在的問題。面對挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的臨沂動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,在全球化的背景下,臨沂市應(yīng)繼續(xù)加大對動漫產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)、扶持和改革力度,只有與時俱進(jìn),不斷積極尋求動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新思路、新對策,打造完整產(chǎn)業(yè)鏈,走有沂蒙特色的產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,臨沂的動漫產(chǎn)業(yè)才能獲得長足的發(fā)展和進(jìn)步,才能真正使沂蒙動漫品牌叫響中國,走向世界。

        關(guān)鍵詞:沂蒙題材;臨沂動漫;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);發(fā)展研究

        動漫產(chǎn)業(yè)不同于其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),它是一種文化產(chǎn)業(yè),以創(chuàng)意為資源,不消耗能源,不污染環(huán)境,既能滿足人類日益增長的文化娛樂需要,更能以本國傳統(tǒng)文化為資源,在帶來經(jīng)濟(jì)利益的同時,還能弘揚(yáng)本土文化,其社會效益和經(jīng)濟(jì)效益并重,是人文價(jià)值和商業(yè)價(jià)值完美結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。[1]

        動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。當(dāng)前,在臨沂市委、市政府大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的沖鋒號角下,臨沂的動漫產(chǎn)業(yè)也開始漸入佳境。面對著成績與問題并存的臨沂動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,在新世紀(jì)的全球化背景下,臨沂市應(yīng)該對現(xiàn)在的動漫產(chǎn)業(yè)從以下幾個方面做出調(diào)整和改革。

        一、依托沂蒙文化資源,塑造沂蒙動漫品牌

        (一)沂蒙題材和沂蒙動漫品牌

        品牌影響力的大小意味著消費(fèi)者對產(chǎn)品和服務(wù)的認(rèn)可和依賴程度,以及市場競爭力和價(jià)格優(yōu)勢強(qiáng)弱。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分也應(yīng)該追求注意力經(jīng)濟(jì)下的眼球效果,重視品牌的塑造。[2]

        動畫品牌主要包括公司品牌如美國的迪斯尼,和產(chǎn)品品牌也就是卡通形象,就價(jià)值方面而言,卡通形象是品牌鏈上最閃亮的明珠。做沂蒙自己的動畫品牌尤其是產(chǎn)品品牌,成為發(fā)展臨沂動漫產(chǎn)業(yè)的當(dāng)務(wù)之急之一。對于沂蒙題材動漫而言,臨沂厚重的歷史底蘊(yùn)是我們品牌塑造的巨大優(yōu)勢。

        臨沂歷史文化名人眾多、遺跡豐富:文有王羲之、顏真卿,武有孫武、孫臏,智有諸葛亮,算圣劉洪,孝有王祥、王覽等,他們文韜武略,彪炳千秋;他們愛國愛家,忠孝仁義。另外,銀雀山漢簡兵書和沂蒙民歌也是頗有影響力的沂蒙文化品牌。

        臨沂市紅色文化資源同樣豐富,這里誕生了與井崗山精神、長征精神、延安精神、西柏坡精神一脈相承的沂蒙精神。戰(zhàn)爭年代,沂蒙人民創(chuàng)立了諸多紅色文化品牌,像“沂蒙紅嫂”、“沂蒙六姐妹”、“紅日”、“孟良崮”等。紅色文化伴著臨沂的發(fā)展,影響力遍及全國。

        依托豐厚的文化積淀,臨沂市可以將豐富的沂蒙文化與動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行對接,將這些已經(jīng)具有一定品牌影響力的故事、人物、地域、精神以動漫的形式加以重新演繹。在此需要注意的是,在處理古代沂蒙歷史文化素材時,要取其精華、去其糟粕,要深入挖掘傳統(tǒng)題材的現(xiàn)代寓意,用現(xiàn)代人的審美觀、價(jià)值觀打造精品藝術(shù),大力弘揚(yáng)健康向上的社會主義道德風(fēng)尚,讓傳統(tǒng)文化獲得新生。目前,臨沂已經(jīng)有幾種不同的以諸葛亮為主人公的動漫作品正在制作中,從其片花來看,各有側(cè)重、各有千秋。

        在沂蒙紅色題材動漫方面,臨沂市也已在此方面做過可喜的嘗試和探索。2011年7月,《董浩叔叔講故事》之“決戰(zhàn)”紅色系列動畫片開播,將臨沂紅色故事通過動畫形式生動表現(xiàn)出來,開創(chuàng)了動漫對紅色文化資源開發(fā)和利用的先例。

        我們堅(jiān)信,豐富多彩、感人至深的動漫沂蒙故事真正可以做到寓教于樂,實(shí)現(xiàn)教益與娛樂的雙贏,這無疑是沂蒙題材動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大優(yōu)勢。我們在此也真誠希望能出現(xiàn)更多的沂蒙動漫明星品牌,也希望這樣的品牌效應(yīng)之路能越走越寬、越走越遠(yuǎn)。

        (二)沂蒙題材動漫的表現(xiàn)手法——民族化的大眾藝術(shù)

        動漫作為文化和娛樂的交織產(chǎn)品,除了商品屬性以外,更根本的是文化與娛樂屬性。沒有了作品本身的精彩,沒有了觀眾欣賞,也就沒有消費(fèi)者,品牌形象與產(chǎn)業(yè)化也就無從談起。動漫不能曲高和寡,而是需要群眾基礎(chǔ)的大眾藝術(shù)。縱觀各國的品牌動漫作品,其成功的背后都離不開自身鮮明的民族風(fēng)格。

        所以,中國包括臨沂的動漫創(chuàng)作也不應(yīng)丟棄自身獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)手法,在繼承“中國學(xué)派”視覺藝術(shù)之成就的同時,還要與時俱進(jìn)地按照先進(jìn)理念與方法進(jìn)行創(chuàng)作,多關(guān)注民族性。首先要正視沒有一部動畫可以抓住所有觀眾的心,這種動畫是根本不存在的,漫畫也是如此。這也就要求從題材、內(nèi)容和主題上全面突破原先陳舊的范圍觀念,細(xì)分受眾市場,有針對性地生產(chǎn)鎖定某一銷售目標(biāo)群體的動漫作品。

        沂蒙題材動漫作品多來自于古代歷史故事和近現(xiàn)代沂蒙軍民斗爭史,動漫作品要想使這一切化無形為有形,是一個需要構(gòu)想的過程,這就要求有非凡的創(chuàng)造力、想象力與之匹配。想象力、創(chuàng)造力表現(xiàn)在影片故事的架構(gòu)上,情節(jié)的編排上,影片背景的刻畫上,以及動漫形象的造型和語言的設(shè)計(jì)等等方面。在具體表現(xiàn)形式上,要大膽運(yùn)用現(xiàn)代科技,融入現(xiàn)代表現(xiàn)手法,使形式風(fēng)格變得符合時代的審美需要,使其更具有觀賞性。

        臨沂有豐富多彩的歷史藝術(shù)遺存和依然活著的民間藝術(shù)形式,如漢畫像石、沂蒙剪紙、掛門箋、石刻、刺繡、泥木玩具、布老虎、印花布、沂蒙民間音樂(民歌)、沂蒙舞蹈、沂蒙書畫、沂蒙民間文學(xué)等等,這些都可以成為沂蒙動漫的營養(yǎng)來源和作品構(gòu)件。

        當(dāng)然,除了對于沂蒙本土文化資源的利用,沂蒙動漫還應(yīng)大膽實(shí)行“拿來主義”,不斷向國外的、向以前的優(yōu)秀作品學(xué)習(xí),讓一切優(yōu)秀的創(chuàng)作手法和好的故事為我所用,希望臨沂動漫人早日找到適合沂蒙自身特色的創(chuàng)作風(fēng)格。

        二、加強(qiáng)政府的扶持、引導(dǎo),營造良好發(fā)展環(huán)境

        任何新興的產(chǎn)業(yè)都需要政府的支持,作為朝陽產(chǎn)業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)更是如此。政府的干預(yù)是彌補(bǔ)市場經(jīng)濟(jì)缺陷的重要手段,這一點(diǎn)對于不成熟的動漫產(chǎn)業(yè)市場來說顯得極為重要。目前我國政府也在不斷出臺措施保障動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這充分證明各級政府對于動漫產(chǎn)業(yè)的支持。但是我們也應(yīng)該清楚地認(rèn)識到臨沂市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展依然落后于其他先進(jìn)地區(qū),更落后于世界的發(fā)展水平。所以,臨沂市政府應(yīng)該從以下幾個方面在扶持的同時加強(qiáng)對于動漫產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)和激勵、幫助:

        (一)營造一個寬松的發(fā)展環(huán)境。政府應(yīng)該從動漫產(chǎn)業(yè)是能夠創(chuàng)造利潤的文化產(chǎn)業(yè)的角度出發(fā),為其發(fā)展?fàn)I造寬松的環(huán)境,包括制定相應(yīng)的財(cái)政和稅收優(yōu)惠政策、打造完善的交易平臺等等。

        (二)完善制度建設(shè)。動漫產(chǎn)業(yè)作為一個涉及到多行業(yè)多方面的新興產(chǎn)業(yè),在發(fā)展中必然會遇到各式各樣的新問題與新情況,如果沒有完善的制度進(jìn)行保駕護(hù)航,整個產(chǎn)業(yè)極有可能發(fā)展不穩(wěn)定,甚至停止。為此政府在制定一系列的扶持、鼓勵制度的同時,也要制定相應(yīng)的引導(dǎo)制度,使動漫產(chǎn)業(yè)在國家規(guī)定的范圍內(nèi)發(fā)展,既能符合國家和人民的利益,又能取得一定的經(jīng)濟(jì)效益。

        (三)強(qiáng)化動漫產(chǎn)業(yè)的資金投入。動漫產(chǎn)業(yè)是個資金密集型、科技密集型、知識密集型、勞動密集型的重要文化產(chǎn)業(yè),資金一直是制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要問題。僅靠社會上的個體投資是難以滿足需求的,所以政府在大力吸引社會投資的同時還應(yīng)加強(qiáng)對于動漫產(chǎn)業(yè)的政府投資,建立起一套以市場為基礎(chǔ),以政策為引導(dǎo)的融資方式,充分利用各種社會資源,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        三、更新觀念,重新認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)

        這里所說的觀念更新主要針對動漫產(chǎn)業(yè)本身要有一個全新的觀念理解。政府、個人、企業(yè)都應(yīng)對動漫產(chǎn)業(yè)有一個正確的認(rèn)識。觀念的更新要從以下幾個方面進(jìn)行:

        (一)清晰認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)的含義。根據(jù)2006年4月國家信產(chǎn)部等十部委聯(lián)合出臺的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》指出:動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。該產(chǎn)業(yè)是一個資金密集型、科技密集型、知識密集型、勞動密集型的重要文化產(chǎn)業(yè),具有消費(fèi)群體廣、市場需求大、衍生產(chǎn)品多、營銷周期長等特點(diǎn)。

        (二)正確看待動漫產(chǎn)業(yè)的地位。從政府發(fā)布的文件中我們可以看出,動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,在更深的層次上講動漫產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)了一個國家的文化精神和人文氣質(zhì),其本質(zhì)與文學(xué)、繪畫等有相通之處。因此,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是建設(shè)先進(jìn)文化的重要內(nèi)容,是滿足人民日益增長的物質(zhì)文化需求的重要措施,是體現(xiàn)我國文化底蘊(yùn),抵制外來不良文化影響的重要手段。同時,在全球化的背景下,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,適應(yīng)經(jīng)濟(jì)全球化、市場化,推進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要舉措。

        (三)搞清楚動漫產(chǎn)業(yè)的真正受眾。從世界范圍內(nèi)研究動漫產(chǎn)業(yè)我們可以發(fā)現(xiàn)其受眾從成熟的成年人到剛剛具有自我意識的幼兒都包括。在動漫大國日本,喜愛動漫的人存在于各個年齡段。而我國則長期存在認(rèn)知誤區(qū),認(rèn)為動漫只是給孩子看的,制作出的產(chǎn)品過于幼稚而且千篇一律。忽視了真正的核心受眾即15-30歲的人群。造成的最大后果就是核心市場需求得不到滿足,大量市場份額丟失,經(jīng)濟(jì)效益低下。[3]要想改變這種情況,必須細(xì)分動漫市場,更改對于受眾的認(rèn)識,將具有一定經(jīng)濟(jì)能力和認(rèn)知能力的15-30歲人群作為核心受眾,針對這部分人開發(fā)相關(guān)的動漫作品,并研發(fā)相關(guān)的衍生品,獲取經(jīng)濟(jì)效益。

        (四)準(zhǔn)確認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)的功能。不少人認(rèn)為動漫產(chǎn)業(yè)就是生產(chǎn)動畫片,就是給小孩子看的,所以娛樂的背后是教育,要寓教于樂,主觀上就強(qiáng)調(diào)動漫的教育功能。其實(shí)作為一個產(chǎn)業(yè),動漫的功能遠(yuǎn)非想象的那么簡單。首先來說,動漫產(chǎn)業(yè)的主要功能在于娛樂,而不是在于教育。從上文的分析中我們得知,動漫產(chǎn)業(yè)的受眾是30歲以下的人群,核心受眾在于15歲以上的人群,這個年齡段的受眾購買動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)品更多的是為了輕松娛樂,而不是為了獲得教益。因此我們只有針對受眾的娛樂消費(fèi)心理,才能獲得更多的經(jīng)濟(jì)效益與社會效益。強(qiáng)調(diào)動漫產(chǎn)業(yè)的娛樂功能并不是忽視其教育功能,但是我們需要搞清一個大前提就是:動漫是一個需要盈利的產(chǎn)業(yè),而不再是國家、政府包辦的事業(yè)。

        四、重視動漫人才的培養(yǎng),完善教育模式及結(jié)構(gòu)

        我市目前在動漫人才培養(yǎng)方面已經(jīng)取得了不俗的成就,但是前景仍然不容樂觀。市場與教育的嚴(yán)重脫節(jié)已經(jīng)使動漫人才的培養(yǎng)出現(xiàn)了偏差。只有將人才培養(yǎng)與市場相結(jié)合,才能使教育事業(yè)培養(yǎng)出合格的人才。

        (一)繼續(xù)加強(qiáng)動漫專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng)。據(jù)了解,目前臨沂動漫人才需求量不小,但是在臨影視動漫從業(yè)人才大都來自濟(jì)南高校以及外省高校畢業(yè)生。可見,臨沂動漫人才的供給和需求尚處于復(fù)雜的失衡狀態(tài)。下步我們只有繼續(xù)加強(qiáng)動漫專業(yè)人才的培養(yǎng),才能為臨沂動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下一個良好的基礎(chǔ)。

        (二)加強(qiáng)原創(chuàng)型人才的培養(yǎng)。這是完善人才鏈的重要措施。這里的原創(chuàng)人才主要指兩類人才:即前端動漫原創(chuàng)人才和動漫衍生產(chǎn)品的二次原創(chuàng)人才。目前我國包括臨沂市的動漫產(chǎn)品無法滿足市場需求的主要原因在于動漫產(chǎn)品創(chuàng)意低劣、幼稚、取材老舊。加強(qiáng)前端原創(chuàng)型人才的教育,目標(biāo)是培養(yǎng)出具有高度原創(chuàng)意識,能夠摒棄原來狹窄的創(chuàng)意范圍,擴(kuò)大視野范圍,創(chuàng)作出符合市場需求和受眾需要的動漫精品。前端原創(chuàng)人才主要包括導(dǎo)演、編劇、造型設(shè)計(jì)師等等。衍生產(chǎn)品的二次原創(chuàng)則涉及到了多個行業(yè),包括服裝、玩具、電子游戲等。這就要求衍生產(chǎn)品的二次原創(chuàng)人員比前端原創(chuàng)人員具有更廣闊的視野和更加靈敏的市場嗅覺,二次原創(chuàng)人員必須以初級動漫產(chǎn)品(主要指動漫形象)為基礎(chǔ)進(jìn)行二次開發(fā),這也是整個動漫產(chǎn)業(yè)的真正利益點(diǎn)所在。二次原創(chuàng)人員的培養(yǎng),要以培養(yǎng)市場意識為主,讓他們能從初級動漫產(chǎn)品出發(fā),結(jié)合市場的利益點(diǎn),將初級動漫產(chǎn)品開發(fā)拓展到下游市場?!霸瓌?chuàng)”代表了任何一門創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心指標(biāo),體現(xiàn)在從創(chuàng)意、劇情、畫面制作到配音等一系列環(huán)節(jié)經(jīng)過精雕細(xì)琢而形成的一部作品整體上的獨(dú)一無二性,這其實(shí)就代表了作品的最高境界。

        培養(yǎng)原創(chuàng)人員的另外一個重要作用是抵御國外的文化侵略。動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,是建設(shè)先進(jìn)文化的重要方面。加強(qiáng)原創(chuàng)型人才的培養(yǎng),充分利用我市的文化資源,能有力抵擋國外通過動漫作品進(jìn)行的“文化侵略”。

        (三)注重公司及市場教育,使學(xué)校教育與公司形成人才培養(yǎng)聯(lián)合體。目前大量的動漫人員都是從學(xué)校畢業(yè)后就從事動漫行業(yè),而大部分的院校因?yàn)閯勇a(chǎn)業(yè)的投資巨大,很難給學(xué)生在校期間提供一個完整的練習(xí)機(jī)會,造成畢業(yè)生缺少實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),制作出的產(chǎn)品在很大程度上不符合市場的需求。因此除了學(xué)校培養(yǎng)動漫人才之外,各大動漫公司也應(yīng)與專業(yè)院校合作建立相應(yīng)的人才培養(yǎng)機(jī)制,為在校生提供一線的項(xiàng)目實(shí)例教學(xué),參與到動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)環(huán)節(jié),使得學(xué)生在校時就能參加動漫項(xiàng)目的制作,能夠在畢業(yè)時積累豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以后工作起來更適合市場的發(fā)展需要。

        (四)借鑒國外的先進(jìn)人才培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)。目前我市的動漫人才培養(yǎng)雖然有了巨大的進(jìn)步,但是其迅速發(fā)展還是在進(jìn)入新世紀(jì)之后,在整個教育模式和教育環(huán)節(jié)上還存在很多問題。相比之下日本、韓國、美國等動漫大國已經(jīng)形成了一個比較完備的動漫人才培養(yǎng)體系。例如在日本,對于漫畫家的培養(yǎng)是從小開始的,日本的動漫界一般采取的是師傅帶徒弟的培養(yǎng)方式,更多是培養(yǎng)制作型的人才,在一個出名的漫畫家手下,助手邊工作邊在實(shí)踐中學(xué)習(xí),最開始是處理背景或是一些簡單的場面,等有所進(jìn)步后再在期刊雜志上連載一些小故事,等有了名氣和自己的畫風(fēng)再獨(dú)立門戶,例如《灌籃高手》的作者井上雄彥就曾經(jīng)是《貓眼三姐妹》作者北條司的助手。國外的模式并不一定都適合我市的實(shí)際情況,但是卻可以成為我們的動漫教育、人才培養(yǎng)下一步發(fā)展的參考。

        五、形成完整產(chǎn)業(yè)鏈,打造臨沂動漫產(chǎn)業(yè)航母

        動漫產(chǎn)業(yè)是一個涉及多行業(yè)、多方面、具有完整產(chǎn)業(yè)鏈的新型產(chǎn)業(yè)。目前我市的動漫產(chǎn)業(yè)鏈亟需完善。按照國際慣例,“動漫生產(chǎn)——播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)——收益——再生產(chǎn)”才是一個完整的產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈。由此可以看出臨沂動漫產(chǎn)業(yè)在整體上還尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。

        臨沂的動漫產(chǎn)業(yè)要發(fā)展,必須要實(shí)施產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作,唯有如此才能走向投入和產(chǎn)出良性循環(huán)的道路。打造臨沂動漫產(chǎn)業(yè)的出路,在于盡快搭建與國際接軌的產(chǎn)業(yè)平臺,而搭建這個平臺,我們既需要有各級政府的大力支持,又需要有大批的動漫業(yè)內(nèi)的商人和企業(yè)家、金融家、動漫專家,以及與金融資本對接的投資行為。據(jù)此,臨沂動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)借鑒國外成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈之經(jīng)驗(yàn),作出以下調(diào)整:

        (一)加強(qiáng)上游的動漫產(chǎn)品制作。目前臨沂動漫產(chǎn)業(yè)的制作大都僅僅限于“制作——播出——收取播放費(fèi)用”這樣一個狹小的產(chǎn)業(yè)鏈。這樣的產(chǎn)業(yè)鏈利潤空間極低,不利于企業(yè)的長期發(fā)展,更有甚者,有的動漫公司因?yàn)槭詹换刂谱鞒杀径y以為繼。

        針對這種情況,我市的動漫企業(yè)要以市場和受眾的要求為主,生產(chǎn)一批具有原創(chuàng)色彩濃厚、故事情節(jié)引人、符合受眾娛樂消費(fèi)理念、技術(shù)水平高,畫風(fēng)優(yōu)秀的動漫作品。以其中最搶手,最能吸引受眾注意力的卡通藝術(shù)形象作為整部動漫作品的“形象代言人”,為下游衍生產(chǎn)品開發(fā)奠定基礎(chǔ)。在這一點(diǎn)上美國的《變形金剛》十分值得我們借鑒。

        (二)將動漫形象“實(shí)體化”,打造“動漫明星”,形成“明星效應(yīng)”。動漫公司在制作出市場反應(yīng)良好的動漫產(chǎn)品后,應(yīng)選擇動漫產(chǎn)品中的某一個或者某一群最具影響力的卡通形象進(jìn)行包裝。把動漫作品中的卡通形象“實(shí)體化”,使受眾在心目當(dāng)中不再將其作為一個虛擬的卡通動漫形象看待,而是視為一個真實(shí)存在的形象。并進(jìn)一步讓具有人氣優(yōu)勢的卡通形象從動漫作品的小圈子里走出來,打造成為受人矚目、受人追捧的“動漫明星”,利用各種手段擴(kuò)大“動漫明星”的影響力,使其不僅僅限于動漫作品本身,而可以涉及到多方面,形成與現(xiàn)實(shí)世界相同的“明星效益”。這樣做不僅有利于擴(kuò)大動漫作品本身的影響力,更為下一步的衍生產(chǎn)品開發(fā)鋪平道路。

        (三)加大衍生產(chǎn)品的開發(fā)力度。衍生產(chǎn)品的開發(fā)應(yīng)以產(chǎn)業(yè)鏈前端產(chǎn)生的“動漫明星”為主要對象。衍生產(chǎn)品的開發(fā)成功與否直接關(guān)系到動漫企業(yè)的利潤,按照國際慣例,整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的總產(chǎn)值的70%來自動漫衍生產(chǎn)品的銷售。開發(fā)動漫衍生品應(yīng)遵循以下幾個原則:

        1.循序漸進(jìn)原則。循序漸進(jìn)原則是指衍生產(chǎn)品的開發(fā)應(yīng)該以受眾為對象,針對不同受眾的不同需求漸次開發(fā)。最先以核心受眾的需求為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā),然后針對其他邊際受眾的需求進(jìn)行次級開發(fā)。

        2.適度性原則?,F(xiàn)在不少國內(nèi)動漫企業(yè)都具有了自己的品牌動漫、“動漫明星”,但是在衍生產(chǎn)品的開發(fā)上卻總是限于玩具、服裝等少數(shù)幾個方面,缺乏一定的擴(kuò)大開發(fā)意識。這樣就大大縮小了利潤空間,而且不利于形成集團(tuán)優(yōu)勢,缺乏競爭力。所以開發(fā)衍生品時,對于具有開發(fā)空間的應(yīng)該進(jìn)行大力開發(fā)。另外,要明確衍生產(chǎn)品的開發(fā)要與動漫產(chǎn)品、動漫形象、受眾在內(nèi)有一定的關(guān)聯(lián),這個關(guān)聯(lián)應(yīng)該是適度的,不能把動漫產(chǎn)品和動漫形象看成萬能的。

        3.擴(kuò)大影響力原則。衍生產(chǎn)品的開發(fā)不僅僅是為動漫作品和形象制作一些相關(guān)產(chǎn)品、針對動漫產(chǎn)品及形象的二次開發(fā),更是擴(kuò)大動漫作品、動漫形象的又一次機(jī)會。通過開發(fā)優(yōu)質(zhì)的衍生產(chǎn)品將擴(kuò)大動漫作品及相關(guān)動漫形象的影響力,獲得更多的經(jīng)濟(jì)效益,動漫企業(yè)就能進(jìn)行進(jìn)一步的衍生產(chǎn)品的開發(fā),從而形成一個良性循環(huán)。

        (四)注重整合營銷。營銷是整個產(chǎn)業(yè)鏈的最后一環(huán),也是檢驗(yàn)動漫公司盈利水平的最終一環(huán)。在衍生產(chǎn)品的營銷中應(yīng)該注意,衍生產(chǎn)品涉及到各個行業(yè),但是其根基仍然是動漫作品本身,因此在營銷的時候要將動漫作品、動漫形象與衍生產(chǎn)品進(jìn)行整合營銷。進(jìn)行整合營銷不是捆綁銷售,而是指在進(jìn)行衍生產(chǎn)品銷售的同時不要忽略了其與動漫產(chǎn)品及動漫形象之間不可分割的關(guān)系。在衍生產(chǎn)品的營銷過程中要注重各種營銷手段的運(yùn)用,包括廣告、促銷、公關(guān)等。[4]

        網(wǎng)絡(luò)交互式傳播時代的到來,動漫作品的傳播與交流平臺將空前拓寬,動漫的發(fā)展也將有諸多新的方向。而流媒體在線播放頻道將逐步取代傳統(tǒng)的電視節(jié)目。隨著時代發(fā)展,會不斷有新生事物產(chǎn)生,動漫也是如此,每種動漫表現(xiàn)形式之間并不沖突,并且常常相互結(jié)合運(yùn)用。只要臨沂動漫遵循創(chuàng)作發(fā)展與市場循環(huán)的規(guī)律,堅(jiān)持民族化風(fēng)格,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈,就必然能走出一條屬于自己的道路。

        綜上所述,在世界全球化發(fā)展的背景下,作為“朝陽”產(chǎn)業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)面對著機(jī)遇和挑戰(zhàn),在全球動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的階段,只有在正確分析全球動漫發(fā)展的背景下,借鑒國外動漫發(fā)展的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),依靠政府的扶持和動漫觀念的革新,加大教育和市場培育動漫人才的互動,并以動漫市場需求為導(dǎo)向,準(zhǔn)確定位目標(biāo)受眾,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,開發(fā)動漫相關(guān)衍生產(chǎn)品并形成一定的衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)行動漫產(chǎn)業(yè)的整合營銷,走有沂蒙特色的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,臨沂的動漫產(chǎn)業(yè)才能獲得長足的發(fā)展和進(jìn)步。

        參考文獻(xiàn):

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        [3] 邵培仁.傳播學(xué)(修訂版)[M].北京:高等教育出版社,2007.122-125.

        [4] 衛(wèi)軍英.現(xiàn)代廣告策劃(修訂二版)[M].北京:首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)出版社,2006.168-175.

        作者簡介:尚玉峰(1977-),男,山東泰安人,臨沂大學(xué)文學(xué)院區(qū)域文化研究中心副教授,研究方向:影視文化。

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