摘 要: 基于在互聯(lián)網(wǎng)和多媒體背景下的設(shè)計(jì)依然要注重內(nèi)容大于形式這個(gè)設(shè)計(jì)中永不變更的觀點(diǎn),文章結(jié)合整體布局設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和制定性動(dòng)畫設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)的形式對(duì)Metro風(fēng)格的設(shè)計(jì)特點(diǎn)進(jìn)行了分析,指出了設(shè)計(jì)時(shí)所遵循的原則。并結(jié)合實(shí)際的一些設(shè)計(jì)情境,說明了在進(jìn)行多媒體信息設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該如何根據(jù)設(shè)計(jì)方法進(jìn)行實(shí)踐。
關(guān) 鍵 詞:視覺設(shè)計(jì) 人機(jī)交互 Metro風(fēng)格 多媒體信息設(shè)計(jì)
隨著web2.0和Html 5時(shí)代的到來,互聯(lián)網(wǎng)以及基于互聯(lián)的各類應(yīng)用接踵而來,幾乎充滿了我們生活的每一個(gè)縫隙。隨著MAC OS系統(tǒng)結(jié)合觸控技術(shù)出色的將人和機(jī)器之間的互動(dòng)調(diào)配到極佳的狀態(tài),互聯(lián)網(wǎng)以及多媒體設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,呼吁交互設(shè)計(jì)的聲浪越來越高。在這一浪潮中,出現(xiàn)了許許多多優(yōu)秀的設(shè)計(jì),Path的時(shí)間流,Pinterest的瀑布流。本文選擇微軟在其最新的系統(tǒng)中提出的Metro設(shè)計(jì)風(fēng)格,來分析設(shè)計(jì)是如何將視覺、交互和功能三者緊密結(jié)合起來。
1 什么是Metro風(fēng)格和什么是Metro風(fēng)格的應(yīng)用
對(duì)于什么是Metro設(shè)計(jì)風(fēng)格,歸結(jié)為一點(diǎn)即為在設(shè)計(jì)的過程中,始終需要遵從內(nèi)容重于形式這個(gè)原則。之所以這是設(shè)計(jì)的核心,還要回到體驗(yàn)的核心是什么的論題上。任何產(chǎn)品,特別是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,內(nèi)容是體驗(yàn)的核心,其他的一切都只是幫助用戶能更好的使用內(nèi)容的工具。工具可以包括布局、命令和導(dǎo)航,這些是設(shè)計(jì)的形式。而所謂的Metro風(fēng)格的應(yīng)用就是針對(duì)所服務(wù)對(duì)象,以及提供服務(wù)的設(shè)備平臺(tái)結(jié)合觸控互動(dòng)技術(shù)和整體Windows的用戶界面框架來量身設(shè)計(jì)出來的應(yīng)用。它將軟件和硬件特性完美結(jié)合,而不是將設(shè)計(jì)和機(jī)器分離開導(dǎo)致應(yīng)用的“不接地氣”。
2 Metro風(fēng)格的設(shè)計(jì)理念
2.1 從布局上談metro的設(shè)計(jì)理念
對(duì)于很多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和媒體應(yīng)用,整體布局會(huì)直接影響用戶的第一印象。而布局的好壞則會(huì)決定用戶在進(jìn)入界面后的舒適感的強(qiáng)弱,進(jìn)而導(dǎo)致是能擁有用戶的逗留還是無奈憤概的“不玩了”。Metro風(fēng)格的設(shè)計(jì)以簡潔的版式為基礎(chǔ),將內(nèi)容本身作為了組織和分組排版的方式,盡力的刪除了多余的線條和框架。使用空白來建立開放性,給我們的視覺留出可以呼吸的空間,這樣在使用我們所需的內(nèi)容時(shí)候,能足夠關(guān)注正確的內(nèi)容(圖1)。
在內(nèi)容的邏輯關(guān)系上,通過版式斜坡來表達(dá)內(nèi)容的層次。而在規(guī)范化上,每個(gè)字體大小都設(shè)置為20像素的整數(shù)倍,而每個(gè)級(jí)別又都按照一定比例大于前面一個(gè)層級(jí),如:42pt=80像素;20pt=40像素,這樣的比例能讓用戶很容易就辨識(shí)出內(nèi)容的結(jié)構(gòu)關(guān)系(圖2)。
Metro風(fēng)格的另一個(gè)視覺特點(diǎn)就是統(tǒng)一使用剪影,并通過網(wǎng)格對(duì)齊元素來達(dá)到布局的結(jié)構(gòu)化和一致性:在頂部、左側(cè)和底部邊距利用負(fù)空間形成“C”形(圖3),而另一邊則是充盈的狀態(tài),暗示了用戶可以平移的方向;標(biāo)題都在相同的位置,這樣在頁面之間的快速切換不會(huì)造成視覺上的紊亂感,界面能一直保持平穩(wěn)。
2.2 從交互上談metro設(shè)計(jì)理念
談及互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的設(shè)計(jì),基本上所有的人都會(huì)談交互。交互不是那些炫動(dòng)的視覺效果,不是蘋果系統(tǒng)里各種特效收放圖標(biāo)。交互其實(shí)是一個(gè)框架,一種流程,是剝離掉美麗外套,那些基于人體工程學(xué)的邏輯。
在Metro的設(shè)計(jì)中,和體驗(yàn)相結(jié)合的交互設(shè)計(jì)體現(xiàn):滑動(dòng)是沿視圖的長邊平移的,并且只在一個(gè)軸上進(jìn)行移動(dòng),使用戶能接受到一個(gè)很穩(wěn)定的系統(tǒng)環(huán)境的信息。
對(duì)于基于手機(jī)、平板和PC的應(yīng)用設(shè)計(jì),始終需要考慮的是怎么樣可以使用戶通過最快捷的路徑到達(dá)目標(biāo)內(nèi)容。特別是在這些界面空間有限的設(shè)計(jì)平臺(tái)上,如何能表達(dá)出花樣百出的功能通道卻不影響簡潔的界面需求,這也是交互設(shè)計(jì)師在進(jìn)行工作時(shí)需要解決的問題。以Metro為例,桌面上通過隱藏邊緣來提供快速管理進(jìn)程和各類入口,保持了主工作界面的清潔,這是一種按照需求度安排座位的方式,把用戶當(dāng)前所需展現(xiàn),把用戶可能需要的放在下層避免造成用戶分心。
其次,如同最開始我們提出的,Metro風(fēng)格的應(yīng)用就是針對(duì)性定制化的應(yīng)用。所以把隱藏邊緣欄放在最底部的左端和右端,正是因?yàn)榭紤]了Win8的誕生是為了平板時(shí)代的到來,而根據(jù)人體工程學(xué),當(dāng)使用者手持設(shè)備時(shí),底部的左端和右端是最容易觸碰控制的區(qū)域。
最后由于數(shù)字產(chǎn)品和人的交互,目前最廣泛的還是通過人手的動(dòng)作結(jié)合觸摸技術(shù)或者動(dòng)態(tài)捕捉。所以在這些交互方式的設(shè)計(jì)上需要考慮到操作對(duì)象目標(biāo)的尺寸和間距需要適合觸摸,并允許范圍內(nèi)的操作誤差。
2.3 從針對(duì)性的動(dòng)畫制作上談metro設(shè)計(jì)理念
動(dòng)畫是Metro設(shè)計(jì)語言的又一點(diǎn)睛之處,而如同所有的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)為遵循的一切為功能一樣,metro的動(dòng)畫以功能場景為中心,每一個(gè)動(dòng)畫都是針對(duì)某個(gè)場景專門設(shè)計(jì)的,謹(jǐn)守設(shè)計(jì)需要傳達(dá)信息的原則,幫助用戶直觀的了解正在或者將要發(fā)生的動(dòng)作和事件。這是有效設(shè)計(jì)的理念:設(shè)計(jì)的存在背后一定有所意圖,即便動(dòng)畫也如此,它是信息發(fā)出者,而不只是視覺裝飾。
同時(shí)Metro的所有動(dòng)畫設(shè)計(jì)集成了一個(gè)動(dòng)畫庫,當(dāng)所有的設(shè)計(jì)都利用標(biāo)準(zhǔn)庫中的動(dòng)畫,讓用戶遇到在不同的時(shí)間不同的環(huán)境中遇到都能感到熟悉和信任。
3 如何進(jìn)行Metro風(fēng)格的設(shè)計(jì)—互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方法
3.1決定你的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
比如你想做一個(gè)相機(jī)的應(yīng)用。首先需要思考的是用戶在什么情景下會(huì)需要拍照,并且思考拍照之后的一系列相關(guān)動(dòng)作,比如處理,分享,保存,以及用戶希望有怎樣的使用體驗(yàn)。這些動(dòng)作和體驗(yàn)需求下隱藏的原因和心理就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)存在的意義。也是新產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初的靈感來源。在眾多的使用情景和拓展功能中,找出最本質(zhì)的需求,然后將需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品功能。后續(xù)的所有設(shè)計(jì),從視覺到交互都圍繞這個(gè)功能,目的在于讓用戶更容易理解功能邏輯,更明白怎么和這個(gè)他們需要的功能產(chǎn)品“對(duì)話”。
3.2決定產(chǎn)品設(shè)計(jì)的交互邏輯
用戶為了達(dá)到他們的目標(biāo)而與設(shè)計(jì)的產(chǎn)品產(chǎn)生的一整套相關(guān)交互,這一系列的動(dòng)作對(duì)應(yīng)著的是一個(gè)流程。每個(gè)流程都應(yīng)該與功能內(nèi)容緊密相關(guān),并幫助用戶到達(dá)設(shè)計(jì)之初,設(shè)計(jì)師所構(gòu)想的藍(lán)圖場景。交互設(shè)計(jì)的目的是簡化用戶達(dá)到目標(biāo)前需要的動(dòng)作步驟并降低學(xué)習(xí)成本。
比如你想做一個(gè)基于話題的社交類產(chǎn)品,首先你需要概述一下在使用功能的過程中,先做什么事情,然后會(huì)出現(xiàn)哪些情景分類。對(duì)于話題類產(chǎn)品,我們可以列出關(guān)鍵流程:發(fā)表話題;參與別人的話題;邀請朋友參加自己的話題;修改話題內(nèi)容和評(píng)論;分享求擴(kuò)散。在邏輯上,這些流程有可以分為兩條線:一是為瀏覽而發(fā)生的動(dòng)作,而是為發(fā)言而發(fā)生的動(dòng)作。
3.3通過視覺來展現(xiàn)產(chǎn)品
一般到這時(shí)候,設(shè)計(jì)師已經(jīng)知道了產(chǎn)品的功能和用戶使用功能時(shí)的實(shí)現(xiàn)流程。此時(shí),設(shè)計(jì)師需要通過視覺表達(dá),將產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和內(nèi)容展現(xiàn)出來。視覺依然需要緊密的貼合內(nèi)容,視覺設(shè)計(jì)是傳達(dá)信息最直觀的方法,絕不僅僅是為了美觀而存在。
視覺設(shè)計(jì)之初,需要明確的是創(chuàng)造哪些界面,并為每個(gè)視圖的界面上表達(dá)功能和內(nèi)容所必不可少的元素規(guī)劃布局。具體的說,就是需要在根據(jù)前面的設(shè)計(jì)階段中所得出的流程步驟來列出產(chǎn)品需要設(shè)計(jì)的指令,并弄清楚指令應(yīng)該出現(xiàn)在產(chǎn)品的那些地方。
另外在視覺上,需要通過有效的排版,將內(nèi)容結(jié)構(gòu)傳達(dá)給用戶。結(jié)構(gòu)可能是層級(jí)的結(jié)構(gòu),也可能是群組類型的結(jié)構(gòu)。視覺的作用是對(duì)用戶的潛在引導(dǎo)作用,讓用戶明白下一步應(yīng)該去哪,產(chǎn)品的核心內(nèi)容和功能在哪。
對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,通過明確產(chǎn)品的目的,完善產(chǎn)品的交互邏輯并通過視覺將內(nèi)容表達(dá)出來三部分工作之后,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的雛形基本就完成了。
4 總結(jié)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品體驗(yàn)是第一位,好的功能需要良好的用戶體驗(yàn)來支撐。而在用戶體驗(yàn)中,易用性和信賴感是最基礎(chǔ)的。而易用性和信賴感的基礎(chǔ)又是需要以內(nèi)容為重,以功能為重。在所有的設(shè)計(jì)中,應(yīng)該遵循:所有的設(shè)計(jì)的存在都應(yīng)該有所意圖,需要起到傳遞信息,幫助用戶更好的理解產(chǎn)品的功能和交互。而這些都是有方可循,只要設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)時(shí),能首先做到自己充分了解產(chǎn)品,從用戶的視角來看產(chǎn)品邏輯,并結(jié)合視覺傳達(dá),和必要的人機(jī)工程學(xué)知識(shí),就能讓功能繁雜的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在使用起來得心應(yīng)手。
參考文獻(xiàn)
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