摘 要: 探討兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計原則和方法。論文采用心理學(xué)和生理學(xué)理論歸納2~10 歲兒童的心理、生理特點及其需求;采用典型案例法歸納兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計原則和方法。兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計原則包括互動、易用、合理布局、圖標(biāo)形象化、按鈕就近、色彩醒目、有角色和講故事。這八條設(shè)計原則能夠指導(dǎo)兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計。
關(guān) 鍵 詞:兒童 界面設(shè)計 設(shè)計方法 工業(yè)設(shè)計
引言
當(dāng)代,高新技術(shù)飛速發(fā)展,尤其是與計算機相關(guān)的信息技術(shù)、通信技術(shù)、多媒體技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生了很多先進的好玩的富有啟發(fā)和教育意義的兒童用數(shù)字化產(chǎn)品,比如兒童用繪圖軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件、兒童用瀏覽器等,這些工具和手段極大的促進了兒童的身心發(fā)育,但是在兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的開發(fā)與設(shè)計方面還缺少理論指導(dǎo),兒童用品成人化現(xiàn)象嚴重,兒童作為重要而特殊的用戶群應(yīng)當(dāng)引起設(shè)計師的重視。
兒童用戶是指年齡在 2~10 歲之間的兒童用戶,他們是重要而特殊的用戶群。兒童用品應(yīng)該為兒童的身心發(fā)育提供助力,這就要求兒童用數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)符合兒童的心理和生理特點,滿足兒童用戶的心理和生理需求,促進兒童身心健康協(xié)調(diào)的發(fā)展。
1 兒童的生理、心理特點及需求
布盧姆認為:如果把17 歲時所達到的普通智力水平看作100%,那么從出生到4歲就獲得50%的智力,從4—8 歲又能獲得30%的智力,而余下的20%智力則在8—17 歲這個時期獲得[1]。100年前,神童卡爾?威特的父親說過:“兒童的教育必須與兒童的智力曙光同時開始?!蓖卦?歲那年考取了萊比錫大學(xué),14 歲時獲得哲學(xué)博士學(xué)位,16 歲時又獲得法學(xué)博士學(xué)位,并被任命為柏林大學(xué)的法學(xué)教授。在我國也涌現(xiàn)了許許多多的少年大學(xué)生或少年期就成名的特殊人才,這些少年人才與他們的家庭對其實施早期教育有著密切的因果關(guān)系。
現(xiàn)代腦科學(xué)研究證明:幼兒期兒童大腦發(fā)育、發(fā)展最迅速。3 歲時兒童的腦重量是出生時的三倍,約1000克左右,相當(dāng)于成人腦重量的三分之二。6、7 歲時約為1256~1300 克,已接近成人的腦重量(約1500克),神經(jīng)纖維髓鞘化接近完成,皮層細胞的聯(lián)系增加,整個皮層的分析綜合活動日益完善,興奮和抑制機能日趨平衡,第二信號系統(tǒng)進一步發(fā)展[2]。不過智力的發(fā)育有待后續(xù)開發(fā),人的智慧不僅僅取決于腦的重量,而主要取決于腦細胞之間的神經(jīng)聯(lián)系。大腦是人類心理發(fā)展的物質(zhì)基礎(chǔ),嬰幼兒的大腦發(fā)展水平為早期教育提供了可能性。
當(dāng)前,信息技術(shù)和計算機技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用引起了教育思想、技術(shù)、手段和工具的變化,以信息技術(shù)和計算機技術(shù)為基礎(chǔ)的兒童用數(shù)字化產(chǎn)品(繪圖軟件、音樂軟件、學(xué)習(xí)軟件、游戲軟件、瀏覽器等)具有較強的形象性、生動性、交互性和方便性,深受兒童喜愛,促進了兒童的身心發(fā)育,已經(jīng)成為兒童早期教育的好幫手。
當(dāng)代兒童受外部環(huán)境影響身心發(fā)育早、速度快,他們有著強烈的好奇心,貪玩,對色彩和聲音敏感,喜歡嘗試,需要伙伴,自尊心強,意識和動作的協(xié)調(diào)性不夠[3]。兒童在不同年齡段身心發(fā)育特點和需求有所不同,家長應(yīng)當(dāng)注意了解兒童不同時期的身心需要,正確的引導(dǎo)和培養(yǎng)兒童的感覺和認知技能,促使兒童身心正常健康的發(fā)展。表14列出了2~10歲兒童在不同階段的發(fā)育特點及需求,并提出了引導(dǎo)和培養(yǎng)方式。
2 兒童用數(shù)字化產(chǎn)品
兒童用數(shù)字化產(chǎn)品主要指與計算機技術(shù)和信息技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)品,包括兒童用學(xué)習(xí)軟件、繪圖軟件、游戲軟件、瀏覽軟件等軟件產(chǎn)品,也包括兒童用手機、電腦、MP3等硬件產(chǎn)品。這些兒童用數(shù)字化產(chǎn)品深受兒童喜愛,促進了兒童的身心發(fā)育,已經(jīng)成為兒童早期教育的好幫手。據(jù)李開復(fù)講他的兩個女兒是從兩歲時就開始接觸電腦,并馬上喜歡上了鼠標(biāo)、繪圖軟件、電腦游戲以及相關(guān)的學(xué)習(xí)軟件。
兒童用數(shù)字化產(chǎn)品既要在功能性方面滿足兒童的生理和心理需求,開發(fā)智力,也要在易用性方面符合兒童的感覺和認知經(jīng)驗,操作方便。這類產(chǎn)品的開發(fā)主要是通過設(shè)計定位來指導(dǎo)功能設(shè)計,通過界面設(shè)計來協(xié)調(diào)任務(wù)與操作的關(guān)系。當(dāng)前兒童用數(shù)字化產(chǎn)品主要問題是易用性而不是功能性,兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計的好壞直接決定易用性的優(yōu)劣。兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面分為硬界面和軟界面兩類,下文將介紹現(xiàn)有兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計。
2.1 兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的硬界面
(1)鼠標(biāo)(圖1)
功能:電腦的輸入設(shè)備,人機交互工具。
尺寸:是成人用鼠標(biāo)的三分之二,符合兒童手掌和手指的尺度。
造型:是兒童喜愛的夸張造型,表面處理精致,非常亮麗。
按鍵:按鍵功能符合兒童的生活經(jīng)驗、學(xué)習(xí)經(jīng)驗和知識經(jīng)驗。
色彩:對比強烈,鮮艷明亮。
圖案:簡潔,一般選擇兒童喜愛的卡通形象。(2)手機(圖2)
功能:通信設(shè)備,是與父母、同學(xué)交流和聯(lián)系的工具。
尺寸:是成人用手機的三分之二,符合兒童手掌和手指的尺度。
造型:是兒童喜愛的夸張造型,表面處理精致,非常亮麗。
按鍵:按鍵功能符合兒童的生活經(jīng)驗、學(xué)習(xí)經(jīng)驗和知識經(jīng)驗。該手機按鍵的設(shè)計很有特色,按鍵的數(shù)目少、可接觸面積大,通過加號鍵、加法運算來實現(xiàn)任意號碼的輸入,既方便又鍛煉了兒童的加減法運算能力。
色彩:對比強烈,鮮艷明亮。
圖案:簡潔,一般選擇兒童喜愛的卡通形象。
2.2 兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的軟界面
(1)繪圖軟件(圖3)
功能:繪畫,繪圖,著色。電腦繪圖是一種互動性的體驗,這種體驗可以強化兒童的視覺感知,養(yǎng)成細致觀察的習(xí)慣,鍛煉眼和手的協(xié)調(diào)配合能力等等,給兒童提供表現(xiàn)自己視覺感受的平臺,滿足探索欲望和表現(xiàn)欲望。
布局:簡潔明了,主要包括繪圖區(qū)、菜單、標(biāo)準(zhǔn)工具欄、繪圖工具欄、調(diào)色板、圖案庫、圖層對話框、導(dǎo)航對話框、畫筆筆觸對話框。
圖標(biāo):采用了兒童生活中很熟悉并喜愛的符號,其含義與代表的功能命令一致。
色彩:醒目、鮮艷、明快、活潑。
易用性:操作步驟簡單方便。
輸入設(shè)備:鼠標(biāo)。
(2)瀏覽器(圖4)
功能:查看并管理本地計算機資源與網(wǎng)絡(luò)資源。滿足兒童用戶了解新事物的好奇心,以及獲取知識的求知欲。
布局:簡潔明了,主要包括菜單、地址欄、功能區(qū)、場景區(qū)。
圖標(biāo):采用兒童熟悉并喜歡的形象符號和抽象符號(文字)的結(jié)合,以形象符號為主,形象符號的動作和表情暗喻該圖標(biāo)的功能。
色彩:醒目、鮮艷、明快、活潑。
易用性:操作步驟簡單方便。
角色:瀏覽器的內(nèi)容采用故事板的形式敘述,選用了兒童熟悉并喜歡的米老鼠卡通形象作為引導(dǎo),它的行為構(gòu)成不同的場景內(nèi)容,這樣既能讓兒童看懂又能夠吸引他們。
輸入設(shè)備:鼠標(biāo)。
Holes 瀏覽器的二級界面如圖5、6、7、8。
(3)電腦游戲(圖9、10)
功能:“玩”?!巴妗笔莾和奶煨?,兒童在玩中認識了事物,學(xué)會了探索,明白了一些社會規(guī)則(比如說商業(yè)、交往、服飾等),寓教于玩的游戲能夠開發(fā)兒童的智力。圖9“城鎮(zhèn)里的紅色小貨車”,該游戲中紅色的小貨車穿行于整個城鎮(zhèn),可以利用它去購買我們需要的食品(冰激凌、油炸餅、水果)和商品(帽子、體恤衫)。該游戲可以幫助兒童認識日常事物,了解社會規(guī)則,培養(yǎng)商業(yè)意識,寓教于玩。
布局:簡潔、清晰、形象化,主要包括游戲名稱、場景選擇區(qū)、紅色的小貨車。
場景:采用真實的生活場景,場景中的日常事物形象經(jīng)過了提煉概括,事物形象的形狀、色彩、動作和表情符合生活習(xí)慣。
色彩:醒目、鮮艷、明快、活潑。
易用性:操作步驟簡單方便。
角色:場景任務(wù)采用故事板的形式敘述,選用了兒童熟悉并喜歡的卡通形象----小貨車作為工具,它的行為構(gòu)成不同的場景內(nèi)容,這樣既能讓兒童看懂又能夠吸引他們。
輸入設(shè)備:鼠標(biāo)。
(4)學(xué)習(xí)軟件(圖11)
功能:使兒童掌握簡單的生存和生活技能、基本的計算能力、詞匯以及初步的語言交流能力。圖11“小拇指系列課堂”學(xué)習(xí)軟件適合三年級學(xué)生使用。2~10 歲兒童的智力發(fā)育是人生當(dāng)中發(fā)育最快的時期,兒童學(xué)習(xí)軟件要滿足兒童的智力發(fā)育需求。
布局:簡潔、清晰、形象化,主要包括軟件名稱、提問引導(dǎo)句、任務(wù)選擇圖標(biāo)。
場景:根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容、兒童的認知規(guī)律設(shè)計場景,場景中的日常事物形象經(jīng)過了提煉概括,事物形象的形狀、色彩、動作和表情符合生活習(xí)慣。
色彩:醒目、鮮艷、明快、活潑。
易用性:操作步驟簡單方便。
角色:學(xué)習(xí)場景中選擇了可愛的小動物的卡通形象作為兒童的學(xué)習(xí)伙伴---小狗、小兔、狐貍、小鴨,這樣可以使兒童在學(xué)習(xí)過程中不感到厭倦。
輸入設(shè)備:鼠標(biāo)。
“小拇指系列課堂”的二級頁面如圖 12、13、14、15。
參考表2(兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計方法及要求)歸納出兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計原則與方法,同時根據(jù)兒童的心理、生理特點及其需求說明這些原則的合理性。
(1)互動
兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面應(yīng)該有良好的互動性,響應(yīng)敏捷迅速。這一點在繪圖軟件、瀏覽器軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件上均有體現(xiàn)。兒童好奇心強,愛動,喜歡參與體驗,互動性是兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的基本要求。
(2)易用
兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面要便于理解,操作步驟簡單方便。這一點在繪圖軟件、瀏覽器軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件上均有體現(xiàn)。兒童的行動過程由生到熟分兩個階段,第一個階段是探索、發(fā)現(xiàn)、體驗、記憶,第二個階段是目的、計劃、執(zhí)行、評價。兒童用數(shù)字化產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)便于理解、探索、發(fā)現(xiàn)、體驗、記憶和操作。
(3)合理布局
兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面布局要簡潔、清晰、形象化。這一點在繪圖軟件、瀏覽器軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件上均有體現(xiàn)。兒童的生活經(jīng)驗、知識經(jīng)驗少,信息的接受量少,以形象思維為主,這就要求兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面布局要簡潔、清晰、形象化。
(4)圖標(biāo)形象化
兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面要采用兒童熟悉并喜愛的符號,圖標(biāo)的動作和表情暗喻出它代表的功能。這一點在繪圖軟件、瀏覽器軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件上均有體現(xiàn)。兒童的內(nèi)部認知符號是他們喜愛并熟悉的形象事物,如果把這些符號作為功能圖標(biāo),很容易被兒童理解并接受。
(5)按鈕就近
2~4 歲兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面按鈕最好采用手指觸摸屏幕的交互方式,以實現(xiàn)看、行的一致性,鍛煉兒童動作的準(zhǔn)確性和協(xié)調(diào)性。5 歲以上的兒童用數(shù)字化產(chǎn)品既可以采用鼠標(biāo)點按的方式,使動作更精細,也可以采用手指觸摸屏幕的交互方式。2~4 歲兒童動作的協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)確性不夠,思維方式直接,應(yīng)當(dāng)采用看、行一致的動作方式。5 歲以上的兒童動作的協(xié)調(diào)性較好,能夠發(fā)現(xiàn)簡單的聯(lián)系,可以采用間接的方式控制物體的運動。
(6)色彩醒目
采用比較醒目、鮮艷、明快、活潑的顏色。這一點在繪圖軟件、瀏覽器軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件上均有體現(xiàn)。兒童喜歡醒目、鮮艷、明快、活潑的顏色。
(7)有角色
兒童用品的界面應(yīng)當(dāng)有一個角色,并且應(yīng)當(dāng)選用兒童喜愛的形象,角色代表的對象可以是兒童本人、兒童的指揮對象、教師、朋友、家長等等。這一點在瀏覽器軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件上均有體現(xiàn)。兒童需要伙伴,注意力容易分散。
(8)講故事
場景中的表述或轉(zhuǎn)換應(yīng)當(dāng)采用故事板的形式進行。這一點在瀏覽器軟件、游戲軟件、學(xué)習(xí)軟件上均有體現(xiàn)。兒童的思維形式主要還是形象思維,不能夠進行聯(lián)系式的推理,因此講故事的方式才是能夠被兒童理解的方式。
5 小結(jié)
依據(jù)兒童的心理、生理特點及其需求,參考優(yōu)秀的兒童用數(shù)字化產(chǎn)品界面,歸納出八條兒童用數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計原則與方法,分別是互動、易用、合理布局、圖標(biāo)形象化、按鈕就近、色彩醒目、有角色和講故事。
中圖分類號:TB472
參考文獻
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