摘 要:互動藝術(shù)是觀眾參與作品的一種藝術(shù)形式,以現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)為支撐,結(jié)合藝術(shù)化的表現(xiàn)形式,呈現(xiàn)出多樣化的互動藝術(shù)作品?;铀囆g(shù)并不是簡單的藝術(shù)與技術(shù)的疊加,而是更好的利用技術(shù)傳達(dá)作品的理念,讓觀賞者從被動的欣賞作品到主動參與作品,體會作品。本文從分析互動藝術(shù)的特征出發(fā),探究互動藝術(shù)的變化發(fā)展及如今互動藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢,審視互動藝術(shù)特有的藝術(shù)魅力。
關(guān)鍵詞:互動藝術(shù);技術(shù);交互
1 認(rèn)識互動藝術(shù)
(1)什么是互動藝術(shù)?;铀囆g(shù)是讓觀賞者親身體驗參與的藝術(shù)作品,是傳感技術(shù),電子藝術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)相結(jié)合的多元化藝術(shù)。在互動藝術(shù)作品中,“互動”即為創(chuàng)作者、觀賞者及作品中事物的互動。互動藝術(shù)的表現(xiàn)形式受到觀賞者的影響,甚至觀眾也能成為作品的其中一個部分?;铀囆g(shù)作品可通過感應(yīng)器讓參與者的行為動作使作品做出相應(yīng)的回應(yīng)。通過這種形式參與者便有了選擇的權(quán)利,同時與作品有了對話交流的過程。(2)互動藝術(shù)的特征?;铀囆g(shù)的表現(xiàn)形式是多種多樣的,它是創(chuàng)作者的創(chuàng)意及理念與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物?;铀囆g(shù)最鮮明的特征就是交互性,強調(diào)觀賞者與藝術(shù)作品相互溝通,共同參與?;铀囆g(shù)最大的特征就是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,互動藝術(shù)以多媒體技術(shù)、電子技術(shù)、信息技術(shù)等現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)為支撐,讓觀賞者通過走動、觸摸、動作、發(fā)聲等方式親身參與到互動藝術(shù)作品中,不僅能夠使觀賞者更深刻的理解作品和創(chuàng)作者意圖,而且能引起更多人的關(guān)注。
2 互動藝術(shù)的發(fā)展歷程
(1)思想轉(zhuǎn)變推動互動藝術(shù)發(fā)展。從六十年代開始,人們不在滿足于傳統(tǒng)的藝術(shù)作品傳遞的精神交流表現(xiàn)形式,而是開始尋找一種藝術(shù)作品與觀賞者能夠更為活躍的聯(lián)系,想要改變傳統(tǒng)藝術(shù)主體與對象之間單向線性的傳播方式,形成雙向帶有交互性質(zhì)的整合傳播藝術(shù)表現(xiàn)形式。早在1957年馬賽爾·杜尚在他的書中就寫到“一個創(chuàng)作活動不是由所有藝術(shù)家單獨來完成的,因為觀眾會建立一種對于作品和外部世界在辨認(rèn)上和他的鑒定解釋上的聯(lián)系,通過進(jìn)一步增加他自身的想法繼續(xù)促成創(chuàng)作活動”,“這是觀眾來創(chuàng)作的作品”。特別是1962年在于拜多·依考的著作中提出了“開放式的作品”這一觀念,一種觀眾參與的意識逐漸開始蘇醒。創(chuàng)作者開始希望作品離開展廳、畫廊,同時也出現(xiàn)了能讓更多的人接觸到的街頭藝術(shù),并且以集體創(chuàng)作、共同參與的方式創(chuàng)作了大量的作品,是更多的觀賞者逐步的參與到藝術(shù)作品中。并且,在六十年代初產(chǎn)生的激浪藝術(shù)闡釋了另一種藝術(shù)思想,倡導(dǎo)拋棄傳統(tǒng)的藝術(shù)觀念,確認(rèn)了互動媒介的重要存在,確認(rèn)了觀眾和表演者的娛樂性而取代高雅的現(xiàn)代藝術(shù)的嚴(yán)肅性和神圣性,確認(rèn)了日常生活中簡單的和習(xí)慣性的事情和行為與藝術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系。在同一時期出現(xiàn)的行為藝術(shù)也推動了交互藝術(shù)的發(fā)展,此時的藝術(shù)家以自己的身體為基本材料的行為過程中,通過藝術(shù)家的自身身體的體驗來達(dá)到一種人與物、環(huán)境的交流,同時經(jīng)由這種交流傳達(dá)出一些精神內(nèi)涵,營造出觀者與藝術(shù)家的精神共鳴,他們講求一種身體與精神之間的存在關(guān)系。這些新興的觀念與藝術(shù)形式與互動藝術(shù)都有著千絲萬縷的聯(lián)系。(2)技術(shù)發(fā)展開拓互動藝術(shù)空間。從六十年代起, 藝術(shù)家的創(chuàng)作引進(jìn)了計算機(jī)工具,利用計算機(jī)技術(shù)所呈現(xiàn)的效果為藝術(shù)家創(chuàng)作增加了新的靈感,為藝術(shù)的設(shè)計創(chuàng)作打開了一種新的空間。藝術(shù)家利用計算機(jī)程序代替?zhèn)鹘y(tǒng)工具進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,不斷地探索技術(shù)所能為藝術(shù)創(chuàng)作帶來的無限可能。藝術(shù)作品中運用靜態(tài)與動態(tài)圖像的結(jié)合,文字與聲效配合等多種元素,運用裝置或網(wǎng)絡(luò)等多種方式來表現(xiàn)、發(fā)展、保存。九十年代后,隨著新媒介、新材料的開拓和其他數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,互動藝術(shù)逐漸被推到大眾面前。數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展使互動藝術(shù)作品的形式更加多樣化,觀賞者參與互動的方式種類也越來越多。目前,互動藝術(shù)作品運用的主要技術(shù)是圖像、聲音處理的相關(guān)技術(shù)以及捕捉人體動作及相關(guān)信息的傳感技術(shù)?;铀囆g(shù)一直不斷的運用各種新興技術(shù)探索創(chuàng)新觀賞者與作品之間的交流互動,使觀賞者不斷走入作品,從觀賞者與作品的被動互動,到讓觀賞者按照自己的意愿選擇某種途徑探索作品的主動互動,最后使觀賞者自己可以隨意控制所加信息的適應(yīng)互動,成為作品的參與者來完成與藝術(shù)作品的互動。正如比爾·維奧拉所說“技術(shù)構(gòu)成了任一藝術(shù)性活動的一把鑰匙。這同時是一種方法和一個障礙用以表達(dá)我們的創(chuàng)作想法。這種壓力是完全地對任一件藝術(shù)作品至關(guān)重要的。”
3 互動藝術(shù)的應(yīng)用與展望
互動藝術(shù)是借鑒了藝術(shù)和運用技術(shù)方法結(jié)合實踐的綜合體,同時體現(xiàn)了藝術(shù)蘊含的美和技術(shù)創(chuàng)造的美。但互動藝術(shù)并不是簡單的藝術(shù)與技術(shù)的疊加,而是更好的利用技術(shù)傳達(dá)作品的理念,讓觀賞者從被動的欣賞作品和虛無的精神享受到主動參與作品和身臨其境的體會作品,借助高科技、新媒介、音樂等各種元素,既發(fā)揮了結(jié)合了藝術(shù)的優(yōu)勢,又創(chuàng)作出新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。對于互動藝術(shù)的觀賞與理解是視覺、聽覺、觸覺全方位的理解體驗,這種更加直接的切身體驗存在與人機(jī)互動之中,從而使人們在觀賞交互藝術(shù)作品時獲得更深刻、更強烈的互動體驗,產(chǎn)生更加強烈的興趣。如柏林藝術(shù)家SWEZA利用二維碼做了一個街頭卡帶錄音機(jī)項目。將手機(jī)掃過海報上收音機(jī)的二維碼后,用戶可以把自己的智能手機(jī)變成卡帶機(jī)的一盒磁帶,從一張錄音機(jī)海報上演奏出音樂來。如今,更多的藝術(shù)家們現(xiàn)在開始利用最新科技讓他們的作品變得更加互動,與周圍的人和環(huán)境產(chǎn)生更多的聯(lián)系。這些新的互動作品制造出更為復(fù)雜的互動關(guān)系,很多互動藝術(shù)存在于街道及人群聚集的地方,而正因如此,作品顯得更加真實。如Eyebeam涂鴉實驗室(Graffiti Research Lab)的作品,創(chuàng)作者利用數(shù)字投影與大樓互動,作品利用點繪畫系統(tǒng),通過亮起的窗戶生成畫作,觀眾可以在街道上觀看作畫的過程。又如來自Lummo的作品Lummo Blocks將“俄羅斯方塊”投影在公共廣場的巨型屏幕上,玩家可以通過在廣場上的走動來移動和翻轉(zhuǎn)方塊,路過的人們看到方塊高壘起來,大概也會十分想要參與這項游戲吧。也有許多創(chuàng)作者讓文件分享來到了街頭,你可以在任何地方發(fā)現(xiàn)USB的存在,任何公共場所的洞和縫隙都成為交換文件的地方——MP3,你沒寫完的小說,藝術(shù)作品等,每個人都可以下載你留下來的東西。而這一切正是互動藝術(shù)作品內(nèi)涵的高科技所實現(xiàn)的,是互動藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)上的最大區(qū)別,也正是互動藝術(shù)所特有的吸引力。然而互動藝術(shù)的美感并不是簡單的靠技術(shù)來支撐,互動藝術(shù)作品是觸及人們心靈的,延伸到參與者的意識與思想,互動藝術(shù)的美是涉及思想深處的,有不可預(yù)測的影響力,給人新的思考?;铀囆g(shù)作品以裝置硬件為基礎(chǔ),結(jié)合相應(yīng)的技術(shù)所達(dá)到的特有的交互效果,使其在很多領(lǐng)域都有較為廣泛的應(yīng)用。如在各類展覽中的應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用以及人工智能和網(wǎng)絡(luò)傳播等等。
隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的不斷更新必然會對互動藝術(shù)產(chǎn)生巨大的影響,互動藝術(shù)作品的創(chuàng)作也有了新的高度,呈現(xiàn)出更多的表現(xiàn)形式和交互功能,為藝術(shù)家的創(chuàng)作開闊了視野,同時也帶來挑戰(zhàn)。這就需要設(shè)計者運用其獨特的設(shè)計思維和創(chuàng)作理念進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計,相信更多的互動藝術(shù)作品能夠在更多的領(lǐng)域得到應(yīng)用。
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