摘 要:在電影發(fā)展史上,每一次科技進(jìn)步都拓寬了電影藝術(shù)天地。當(dāng)今電影面對(duì)視聽新媒體不斷涌現(xiàn)的挑戰(zhàn),IMAX電影形式作為新的科技力量又一次推動(dòng)了電影的迅猛發(fā)展,再一次證明了電影科技是整個(gè)電影產(chǎn)業(yè)的先導(dǎo)。這種置觀眾于電影情節(jié)中的電影體驗(yàn),引導(dǎo)影院系統(tǒng)發(fā)生革命性的變化,并最終成為電影主流的IMAX電影新形式,究竟是如何實(shí)現(xiàn)這種“身臨其境”的呢?本文從視域、聽覺和整體性三個(gè)方面進(jìn)行了闡述。2012 年 10 月,數(shù)字電影倡導(dǎo)組織(DCI)發(fā)布了《高幀率數(shù)字電影推薦實(shí)施細(xì)則》,此舉為高幀率數(shù)字電影技術(shù)的未來發(fā)展及應(yīng)用指引了方向和鋪平了道路,電影的視聽體驗(yàn)必將迎來一個(gè)全新的時(shí)代。
關(guān)鍵詞:IMAX電影;數(shù)字技術(shù);視聽體驗(yàn)
電影是“欺騙”的藝術(shù)。這從電影的發(fā)展歷史中就可判斷,它始終在以技術(shù)的創(chuàng)新“欺騙”著人類的眼睛。而IMAX電影把這樣的“欺騙”帶到了一個(gè)全新的高度。IMAX的創(chuàng)意可以追溯到1967年,三位加拿大發(fā)明者構(gòu)思出這種前所未有的電影形式。他們的夢(mèng)想是創(chuàng)造一種置觀眾于電影情節(jié)中的電影體驗(yàn),引導(dǎo)影院系統(tǒng)發(fā)生革命性的變化,并最終成為電影的主流。46年后的今天,IMAX已成為“終極電影體驗(yàn)”的代名詞,IMAX電影技術(shù)也被公認(rèn)為當(dāng)代電影技術(shù)的最高水準(zhǔn)。近年來, IMAX在全球發(fā)展很快。據(jù)最近的數(shù)據(jù),全世界已有近500家IMAX影院,遍布47個(gè)國(guó)家和地區(qū),觀眾人數(shù)累計(jì)超過十億。尤其是2009年12月首映的《阿凡達(dá)》IMAX3D版,成為全球《阿凡達(dá)》觀眾的首選,所有IMAX銀幕創(chuàng)造了超過2.28億美元的票房,同時(shí)也推動(dòng)IMAX成為家喻戶曉的國(guó)際品牌。《阿凡達(dá)》的IMAX 3D版是“在別處無法獲得的讓觀眾身臨其境的體驗(yàn)”。那么它是如何實(shí)現(xiàn)這種“身臨其境”的“欺騙”的呢?筆者以為有以下幾個(gè)方面:
1 視域的最大化
要實(shí)現(xiàn)視域的最大化,就如IMAX英文名稱Image Maximum表述的那樣,關(guān)鍵在于“圖像最大化”。每當(dāng)我們走進(jìn)一座IMAX影院,第一感覺就是與眾不同的巨大銀幕。標(biāo)準(zhǔn)的IMAX銀幕為22米寬,16米高,這樣的銀幕設(shè)計(jì),目的就在于不給你的視野留下非影像的空間。大坡度無視線遮擋的座位設(shè)計(jì),使得每個(gè)觀眾都盡可能靠近銀幕,享有寬廣的毫無障礙的視域。這樣的影院設(shè)計(jì)是為了讓電影畫面充分覆蓋觀眾的視野,使觀眾的注意力完全被電影所吸引,從而感受到置身于電影之中的效果。我們知道,在人的視野中,雙眼的水平集中視角為40度,垂直集中視角為35度,而可視視角卻可達(dá)120度。人眼各視域范圍的3個(gè)虛擬區(qū)域是:(1)集中視野區(qū),是視覺最集中的區(qū)域,也是IMAX原創(chuàng)片的最重要區(qū)域;(2)主要視野區(qū),雖然不是視覺集中的區(qū)域,但觀眾無需轉(zhuǎn)動(dòng)眼球就能注視到,其重要性僅次于集中視野區(qū);(3)次要視野區(qū),是余光所能顧及到的區(qū)域,需轉(zhuǎn)動(dòng)眼球或頭部方能看清,因此它作為輔助性的視野范圍。IMAX的巨幕正是根據(jù)這樣的特點(diǎn),以超過人的視域的方式設(shè)計(jì)成超級(jí)巨幕,包圍住了人眼的整個(gè)視域范圍,觀眾如果不轉(zhuǎn)動(dòng)眼球或頭部就看不到銀幕的四周邊緣,極大的提升了現(xiàn)場(chǎng)置身感。除了巨幕外,在影像的處理上更是充分考慮了視域的特性。由于人眼垂直視角上下不對(duì)稱的特性,IMAX原創(chuàng)片就是根據(jù)這樣的認(rèn)識(shí)來劃定影像的分布,將中心排觀眾的水平視線定位在巨幕下部的1/3處,于是把影像中的地平線也設(shè)置在此處,以保證大部分觀眾在觀影時(shí)不必仰頭,增強(qiáng)臨場(chǎng)感,而這僅僅是“欺騙”的第一步。沒有高質(zhì)量的圖像就不可能達(dá)到身臨其境的感受,因此,IMAX從誕生之日起就對(duì)圖像質(zhì)量和清晰度有非常嚴(yán)格甚至苛刻的要求。IMAX采用特殊的65mm底片來攝制圖像,然后沖印成70mm正片用于影廳放映。無論是底片還是正片,每幅畫面的寬度都占15個(gè)齒孔,通常稱為15/70膠片格式,或IMAX膠片格式。由于一幅15/70 IMAX格式畫面的面積是普通35mm電影格式畫面的10倍以上,可以生成更清晰的圖像,因此IMAX的攝影機(jī)能拍攝到電影史上前所未有的高質(zhì)量圖像。從影片拍攝經(jīng)過后期制作到最后15/70拷貝印制,IMAX在每一個(gè)會(huì)影響圖像質(zhì)量的環(huán)節(jié)上都嚴(yán)格要求,精益求精。在數(shù)字技術(shù)全面運(yùn)用的今天,最新的IMAX的DMR技術(shù)包括由數(shù)百個(gè)CPU處理器組成功能強(qiáng)大的并行集群數(shù)字處理系統(tǒng)的硬件,獨(dú)特的數(shù)字圖像增強(qiáng)計(jì)算方法以及先進(jìn)的分析控制軟件。當(dāng)一部影片的數(shù)字中間片的圖像數(shù)據(jù)輸入處理系統(tǒng)時(shí),控制軟件就會(huì)自動(dòng)對(duì)每幀圖像進(jìn)行隨機(jī)分析,根據(jù)分析結(jié)果選用最佳的計(jì)算方法對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化處理,并將大量的圖像數(shù)據(jù)按計(jì)算負(fù)載合理分配到數(shù)百個(gè)CPU處理器同時(shí)處理。處理后的圖像質(zhì)量最后要由有經(jīng)驗(yàn)的質(zhì)量控制人員來審查,以保證達(dá)到最佳的視覺效果。處理后的圖像還要經(jīng)過最后色調(diào)匹配,以保證在IMAX影廳的標(biāo)準(zhǔn)亮度下還原最佳的色彩。巨大的銀幕、超清晰的影像,使得對(duì)眼睛的“欺騙”更為深入。
2 聽覺的最優(yōu)化
IMAX電影技術(shù)的發(fā)展目標(biāo),就是要確保實(shí)現(xiàn)身臨其境的完美電影體驗(yàn),概括起來說,就是為觀眾提供最寬廣的視野、最清晰的圖像和最震撼的音響效果。作為視聽藝術(shù)的電影,光是眼睛的“欺騙”還只完成了一半,挑起另一半江山的就是耳朵的聽覺效果。無論是2D還是3D,膠片系統(tǒng)還是數(shù)字系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)身臨其境的IMAX體驗(yàn)的另一個(gè)重要因素是逼真的音響效果。IMAX的影院音響技術(shù)采用未經(jīng)壓縮的五聲道或六聲道,通過五到六組分立的揚(yáng)聲器群,準(zhǔn)確、真實(shí)地呈現(xiàn)優(yōu)于普通影院音響系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)范圍。更重要的是,IMAX采用專有的均衡點(diǎn)聲源揚(yáng)聲器技術(shù),每一座IMAX影院都要求根據(jù)影院特定環(huán)境設(shè)計(jì)優(yōu)化的聲學(xué)模型,并按照模型使用激光技術(shù)對(duì)每個(gè)揚(yáng)聲器組進(jìn)行精確定位校正,以保證實(shí)際的音效達(dá)到最佳模型的要求,確保觀眾席上的每個(gè)座位都可欣賞到優(yōu)質(zhì)的音響效果。IMAX專有的點(diǎn)聲源技術(shù)能夠使觀眾判別聲音的來源,甚至來自觀眾的身后。而近來IMAX采用了更先進(jìn)的數(shù)字音效優(yōu)化技術(shù),在影廳多個(gè)位置收集音響數(shù)據(jù),通過數(shù)字處理器對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)雜的隨機(jī)分析,對(duì)音響進(jìn)行實(shí)時(shí)校正,以達(dá)到清晰逼真的音響效果。IMAX對(duì)影廳結(jié)構(gòu)的聲學(xué)處理也非常講究,背景噪聲的要求比其他普通數(shù)字影院更為嚴(yán)格。IMAX有相當(dāng)完美電聲設(shè)計(jì),為保證準(zhǔn)確、真實(shí)地再現(xiàn)IMAX電影原聲,盡量減少對(duì)其改變及渲染,故在影廳建聲設(shè)計(jì)時(shí)就設(shè)計(jì)成中性聲學(xué)環(huán)境,將影廳因體型和材料選擇而引起的回聲、聲聚焦、顫動(dòng)回聲和強(qiáng)前次長(zhǎng)延遲反射聲等聲音缺陷降到最低。IMAX影廳的空間高,體積大,單座容積高達(dá)20m3,其值大大超過了35mm影廳的控制指標(biāo),給建聲設(shè)計(jì)特別是混響時(shí)間頻率特性的控制帶來很大難度。IMAX影廳并非現(xiàn)場(chǎng)表演類空間,聲學(xué)標(biāo)準(zhǔn)不同于傳統(tǒng)劇場(chǎng)及音樂廳,故而,(1)最佳混響時(shí)間:當(dāng)頻率f=500Hz時(shí)T60=0.5s(≤400座),及0.7s(>400座),其值可上下浮動(dòng)25%;(2)混響時(shí)間頻率特性:混響時(shí)間應(yīng)隨頻率升高而遞減,500Hz以下時(shí)遞減應(yīng)平緩且漸次,無明顯的峰值和間歇;(3)聲場(chǎng)均勻度:聲壓級(jí)最大與最小值之差不超過6dB,最大與平均值之差不超過3dB;(4)本底噪聲:當(dāng)所有放映設(shè)備、空調(diào)和電器系統(tǒng)同時(shí)運(yùn)行時(shí),應(yīng)滿足影廳內(nèi)本底噪聲允許值NC≤25噪聲評(píng)價(jià)曲線;(5)隔聲:應(yīng)對(duì)影廳的建筑圍護(hù)結(jié)構(gòu)(墻、頂、樓板等)采取隔聲措施,嚴(yán)格控制外部侵入影廳的噪聲值。從建聲到聲音還原,六聲道超級(jí)音響系統(tǒng)及專門為IMAX影院設(shè)計(jì)的Sonics聲源均衡喇叭系統(tǒng)使影院內(nèi)每個(gè)地方的音量和音質(zhì)幾乎完全相同,觀眾無論坐在哪兒都能享受同樣質(zhì)量的音響效果,因此,每座IMAX放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的輕微聲音,而且能辨別這根針掉落的位置。由此,IMAX完成了視聽的完美結(jié)合。IMAX是否就此止步,回答是否定的。它通過不斷的技術(shù)提升,及整體性能的最佳化搭配,使得這樣的“欺騙”達(dá)到“亂真”的地步。
3 整體性能的再提升
除了“巨幕”和真實(shí)的聲音還原之外,IMAX不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,把這樣的“欺騙”不斷的深入,與3D的完美結(jié)合就是最生動(dòng)的例證。它充分運(yùn)用人兩眼差距的原理,制造視覺的“幻象”。我們知道,人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹?。人的兩眼分開約5~6公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的縱深距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果將同一景象,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛分別看到自己一邊的影像,即左眼看到左邊的像,右眼看到右邊的像,透過視網(wǎng)膜就使大腦產(chǎn)生景深的立體感。IMAX 3D電影就利用了雙眼立體視覺原理,它使用兩盤IMAX70毫米膠片,通過立體眼鏡給兩只眼睛分別提供兩個(gè)單獨(dú)的圖像,結(jié)合巨幕,從而產(chǎn)生逼真的全視野立體效果。IMAX首次嘗試3D電影是在1985年的日本筑波世博會(huì),用單臺(tái)IMAX放映機(jī)在巨大的球幕上用傳統(tǒng)的紅藍(lán)光譜分像法放映一部?jī)H十一分鐘長(zhǎng)的3D短片,片名叫“我們生為明星”。盡管電影不是全色的,但3D在巨幕產(chǎn)生的逼真效果是無可懷疑的。真正代表IMAX 3D效果的第一部電影是在1986年溫哥華世博會(huì)上首映的短紀(jì)錄片,名叫“切換”。這部影片使用專門設(shè)計(jì)的支架,由兩臺(tái)攝影機(jī)同步拍攝,左眼和右眼圖像分別記錄在兩條不同的15/65膠片上。放映時(shí)兩盤拷貝由兩臺(tái)放映機(jī)同步播放,采用先進(jìn)的偏振光分像法,開創(chuàng)了前所未有的3D電影體驗(yàn)。在以后的20多年中,IMAX研制推出了多種適合不同影廳需要的IMAX 3D影院放映機(jī)產(chǎn)品。其基本設(shè)計(jì)思想是雙鏡制式,即左眼和右眼的圖像使用單獨(dú)的光源,通過單獨(dú)的光學(xué)通道同步放映。盡管IMAX的影院最初不是為3D電影設(shè)計(jì)的,但它所提供的寬廣視野以及高亮度的圖像恰恰是實(shí)現(xiàn)最佳3D視覺效果的重要條件。前文的《阿凡達(dá)》(Avatar),導(dǎo)演卡梅隆采用真人3D攝影技術(shù),他開發(fā)出了專門用于《阿凡達(dá)》拍攝的3D虛擬影像擷取攝影系統(tǒng),用兩臺(tái)HDCF950HD攝像機(jī)來創(chuàng)造出具有立體實(shí)感的環(huán)境,并利用特效計(jì)算機(jī)使效果炫到了極致。新攝影技術(shù)讓畫面保持穩(wěn)定,畫面色澤豐富,外星上的怪獸,漂亮的神奇生物,星羅棋布飄浮在空中的群山,色彩斑斕充滿奇特植物的茂密雨林,讓觀眾們目不暇接和驚嘆不已,觀眾還可以隨著主角在潘朵拉星球逃亡時(shí)緊急跳千丈瀑布,或是凌空騎巨鳥等等,讓這種“欺騙”達(dá)到了一個(gè)新的境界。所以,當(dāng)IMAX與3D相結(jié)合的時(shí)候,你已經(jīng)不是在看電影,而是進(jìn)入了電影本身。IMAX充分利用技術(shù)革新,挖掘人的生理機(jī)能,把兩者進(jìn)行有效結(jié)合,終于完成了深入的“欺騙”。2012年10月,數(shù)字電影倡導(dǎo)組織(DCI)發(fā)布了《高幀率數(shù)字電影推薦實(shí)施細(xì)則》。該條款是針對(duì)高幀率數(shù)字電影母版制作、發(fā)行和放映的近期建議條款,而在之前DCI 數(shù)字電影系統(tǒng)規(guī)范(DCSS)對(duì)高幀率并無相關(guān)規(guī)定。其中,建議 2K/2D 的 DCDM 高幀率可為 60fps、72fps、96fps、120fps,2K/3D 和 4K/2D 建議高幀率為 60fps。壓縮比特率為最大 500Mbps。放映 3D 的白色峰值亮度為 24cd/m2±6.9cd/m2,亮度均勻度等與現(xiàn)行 SMPTE 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)保持一致。另外還規(guī)定每一幀都需嵌入數(shù)字水印,3D 放映時(shí)左右眼均需嵌入數(shù)字水印。影院放映系統(tǒng)要能夠自動(dòng)對(duì)所允許的格式進(jìn)行節(jié)目編排,每個(gè)節(jié)目在放映時(shí)需以其原始幀率進(jìn)行放映。推薦實(shí)施細(xì)則的公布,為高幀率數(shù)字電影技術(shù)的未來發(fā)展及應(yīng)用指引了方向和鋪平了道路,電影的“欺騙”必將迎來一個(gè)全新的時(shí)代。
參考文獻(xiàn):
[1] 童剛,鄒偉,楊雪培.數(shù)字電影技術(shù)術(shù)語普及讀本[M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2010.
[2] 王富強(qiáng),劉達(dá),宋強(qiáng),陳江,勾磊.對(duì)現(xiàn)階段數(shù)字電影技術(shù)發(fā)展演進(jìn)的思考[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2011(06).
[3] 方捷新,劉達(dá),薛瑜,常一孜.中國(guó)數(shù)字影院發(fā)展十年綜述[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2011(10).
[4] Screen Digest.www.screendigest.com.
[5] www.MKPE.com.
[6] 中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所,廣電總局電影數(shù)字節(jié)目管理中心.關(guān)于利用衛(wèi)星傳輸數(shù)字電影節(jié)目的調(diào)研報(bào)告.
[7] 中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所.2011年全球數(shù)字影院發(fā)展研究報(bào)告.