摘 要:色彩是全人類通用的語言。動畫作為一種視覺藝術(shù)產(chǎn)品,色彩在其中起到十分重要的作用,動畫中的角色、場景和情節(jié)等方面的色彩運(yùn)用,直接影響著角色形象的塑造,場景和情節(jié)氣氛的渲染以及作品主題的揭示,直接關(guān)系到一部動畫作品的觀賞性、感染力乃至內(nèi)容意義的表達(dá),是動畫創(chuàng)作中十分重要的環(huán)節(jié)。
影視語言是一種藝術(shù)語言,它直接訴諸觀眾的視聽感官。并且以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達(dá)含義,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力。由攝影機(jī)的運(yùn)動和不同鏡頭的剪輯所產(chǎn)生的蒙太奇不僅形成了銀幕形象的構(gòu)成法則。也完善了影視語言的語法修辭規(guī)律。動畫是一種動態(tài)的畫面語言,它有自己的單詞。造句措辭,語型變化和文法,影視鏡頭語言的加入可以使動畫視覺效果更加豐富。隨著科技的發(fā)展,他們的結(jié)合也越來越緊密。
關(guān)鍵詞:動畫;主觀色彩;色彩心理;視覺語言
1 簡述色彩語言在動畫中的運(yùn)用
主觀色彩在動畫中的運(yùn)用。動畫場景設(shè)計中的主觀色彩意識,屬于自我認(rèn)知范圍,跟“客觀”相對應(yīng)。它依據(jù)對實(shí)際事物的體驗(yàn)以及感知,形成自己的主觀意識想法。倘若我們改變以往的觀察方法,以我們自己的思維去理解色彩的自然屬性,將會發(fā)現(xiàn)色彩具有變幻莫測的魅力,這就是我們常說的將色彩的客觀屬性變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在動畫設(shè)計之中。當(dāng)主觀色彩在思維中逐步升級,動畫場景設(shè)計將不屬于日常觀察的客觀物體,而是設(shè)計師經(jīng)營的色彩世界。
動畫設(shè)計中主觀色彩意識的形成,應(yīng)通過各式各樣的觀察及寫生進(jìn)行累積。從生理上講,人眼的視網(wǎng)膜吸收可見光,視神經(jīng)把視覺的信息輸送到大腦,產(chǎn)生了物體的光色反映。在戶外,有時客觀條件不能滿足畫面的需要,這時主觀色彩意識就會大放異彩,它運(yùn)用創(chuàng)作人在大腦中掌握的色彩常識及生活閱歷的積累,重構(gòu)畫面的合理性和完美性,將物體色彩進(jìn)行重組和篩選,促成畫面的自我風(fēng)格。
動畫電影的色彩在運(yùn)用上非常自由,這種特點(diǎn)是由動畫電影的特性決定的。動畫電影是采用逐格拍攝的手繪畫面,或是用電腦生成的逐幀影像,并將它們連續(xù)放映的非客觀真實(shí)的電影。動畫電影的色彩全部都是創(chuàng)作人員主觀設(shè)計出來的,因而具有更大的變化空間和想象余地,更趨近于繪畫的特性。它可以是寫實(shí)的,也可以是虛擬的;可以是極其豐富的,也可以是高度概括的;可以依據(jù)劇情的需要使用極其夸張、超常的色彩,將色彩多樣統(tǒng)一、對比變化的魅力發(fā)揮到極致,同時,它對于故事的發(fā)展具有非常巨大的作用。
色彩與人物內(nèi)心情感世界的無緣:色彩是體現(xiàn)人的內(nèi)心情感、心理、情緒和人的精神世界的外在顯現(xiàn),反過來,現(xiàn)實(shí)世界的色彩對人的內(nèi)心情感、心理和情緒也有著潛在、微妙的影像。當(dāng)代中國電影則過多地停留在表現(xiàn)事件、故事、表演、時間的報告文學(xué)式表層線索上,而較少地去表現(xiàn)人、精神、空間的情感的時候,不知道現(xiàn)實(shí)色彩(光色、形色)反映人的內(nèi)心世界,只有過于激動的肢體語言來強(qiáng)化氣氛,是事倍而功半的。只有運(yùn)用好主觀色彩才能使我們所做的設(shè)計發(fā)揮得更好,更精。
2 鏡頭語言的運(yùn)用和分析
動畫鏡頭畫面設(shè)計作為動畫創(chuàng)作中的一種,也是以藝術(shù)設(shè)計的形式而存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深地淵源?;厮莸竭h(yuǎn)古時期,山洞中茹毛飲血的祖先們用他們那極富有創(chuàng)造力的雙手,描繪了最早的繪畫——巖畫。可是聰明的祖先漸漸發(fā)現(xiàn),在單獨(dú)的圖畫中只能表現(xiàn)自己心中最美的一瞬間,卻無法表達(dá)瞬間產(chǎn)生的過程,這個瞬間產(chǎn)生的過程就是時間差帶來的影像需求。30000年前一個西班牙畫家拿起了神來之筆——第一次把連續(xù)的動作畫在同一作品中,可以說這是具有偉大意義的。
動畫片的世界是虛擬的世界,動畫片的鏡頭設(shè)計也是虛擬實(shí)拍攝機(jī)的鏡頭設(shè)計。除動畫攝影機(jī)本身運(yùn)動以達(dá)到某種效果外,其他的鏡頭設(shè)計都是畫出來的。雖然動畫攝影機(jī)無法拍出有些效果:如有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭等,但是在動畫片的鏡頭設(shè)計中,這一切都不是問題,一切實(shí)拍手法、一切攝影運(yùn)動、一切場面調(diào)度都能在動畫鏡頭中設(shè)計出來,動畫片能摹擬所有的實(shí)拍手法。動畫中的鏡頭表現(xiàn)力甚至要超過影視實(shí)拍,因?yàn)樗鄙倭苏鎸?shí)環(huán)境中的限制。動畫片的鏡頭畫面設(shè)計包括:攝影機(jī)本身的運(yùn)動而產(chǎn)生的畫面效果和由畫面變化而產(chǎn)生的攝影機(jī)運(yùn)動效果。這些都要借助于影視鏡頭語言,以達(dá)到強(qiáng)烈而真實(shí)的鏡頭感。
作為鏡頭畫面設(shè)計中的虛擬攝影機(jī)。機(jī)位當(dāng)然也是虛擬的,但這虛擬的機(jī)位是十分講究的,這與動畫的起源有聯(lián)系。動畫和另一種藝術(shù)形態(tài)有著極為密切的聯(lián)系,那就是漫畫。在過去,漫畫的出現(xiàn)只是簡單的圖畫和生硬的對話框;后來,漫畫漸漸加入電影拍攝手法以及電影化的造型手段;構(gòu)圖、機(jī)位、分鏡、景別等等,使得漫畫這一形態(tài)更加豐滿。這種現(xiàn)代漫畫被稱為電影式的漫畫。
動畫片中的鏡頭畫面設(shè)計所包含的元素很多,如何調(diào)節(jié)并安排設(shè)計好其中的各元素,對影片的風(fēng)格、效果、敘事、烘托等都有著重要的作用。目前,中國動畫正處于“洋務(wù)運(yùn)動”時期。國外動畫發(fā)展的成功道路,都值得中國借鑒。“它山之石,可以攻玉”,國外動畫片的鏡頭畫面設(shè)計給中國帶來的是一種觀念,是一種動畫電影性的觀念。
3 影視動畫的視覺語言藝術(shù)
電影是一種商品,也是一門藝術(shù)。視覺語言在電影特別是動畫中相較聽覺語言占有更大的分量。影視如同建筑一樣,建造一座大教堂要動用大量技術(shù)手段,大量財力和人力,而這一切并沒妨礙這些建筑物的藝術(shù)追求。同樣,電影藝術(shù)在商業(yè)運(yùn)作的同時并沒有妨礙它建立了自己的美學(xué)。一百年以來,電影工業(yè)創(chuàng)造了許多杰出的作品,足以能使人肯定電影是一門藝術(shù),而且為了完全獨(dú)立的展現(xiàn)這么藝術(shù),電影已經(jīng)有了它自己的獨(dú)特手段,而且徹底的拜托其他藝術(shù)的影響。一切語言都是某種既定的成規(guī),一系列被社會承認(rèn)的,每一個成員能夠解釋具有完整含義的符號。講故事的人或思想家應(yīng)當(dāng)首先學(xué)會這些符號及其組合規(guī)律。
在視覺語言中運(yùn)動乃是動畫的精神所在,而運(yùn)動的基本元素來自於時間架構(gòu),時間因素影響著所有的運(yùn)動,不同的時間表現(xiàn),產(chǎn)生不同的視覺效果。本研究從電腦動畫設(shè)計中的時間表現(xiàn)形式為基礎(chǔ),進(jìn)行動畫藝術(shù)時間的理論探討、并研究分析視覺語言運(yùn)用的要點(diǎn)、從傳統(tǒng)卡通動畫準(zhǔn)則、電腦繪圖的時間構(gòu)成原理、時間面的形式與特質(zhì)、以及電影的時間結(jié)構(gòu)性,分析出時間元素運(yùn)用之準(zhǔn)則,找尋角色動畫動作中時間的表現(xiàn)方式,創(chuàng)造出視覺張力,以進(jìn)行理論研究上的依據(jù),并轉(zhuǎn)化成動畫視覺語言的建構(gòu)。
4 結(jié)論與展望
動畫,在經(jīng)歷了從黑白到彩色,從二維到三維的演變后,已經(jīng)愈來愈趨向于個性化。正是這種個性化,給了動畫持續(xù)而又旺盛的生命。
動畫的風(fēng)格是最能體現(xiàn)動畫個性化的要素之一。本片中以色彩和鏡頭突出了另一種不同的風(fēng)格,在制作過程中體會了藝術(shù)和創(chuàng)造,甚至有些對顯示規(guī)律的超越。在動畫中,想象在一定程度上離開了現(xiàn)實(shí),如果沒有想象,動畫藝術(shù)也就只能拘泥于寫實(shí),這樣就偏離了藝術(shù),想象是區(qū)別于現(xiàn)實(shí)但卻源于現(xiàn)實(shí)的東西。那么秉承一系列的動畫風(fēng)格是將現(xiàn)實(shí)通過自我理解之后過濾將自己異于別人的思維加之與作品之上,以提升動畫的可看性和藝術(shù)性。
色彩風(fēng)格讓我記住了動畫這門獨(dú)特的藝術(shù)。藝術(shù)需要把情感轉(zhuǎn)換成一種美的形式語言,人們才驚嘆于設(shè)計師,藝術(shù)家的想象竟如此令人信服地是他們感到那邊真的是命運(yùn)敲門。
作者簡介: 李妍(1989—),女,四川雅安人,四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院在讀研究生,研究方向:環(huán)境藝術(shù)。