摘 要:MV動畫是當(dāng)前新型的動畫產(chǎn)業(yè)類型,已經(jīng)成為很多歌曲、音樂表現(xiàn)的視覺手段。要創(chuàng)作一部優(yōu)秀的MV動畫作品,需要從多個層面入手。本文主要通過兩個方面對MV動畫的創(chuàng)作進(jìn)行了分析,首先從三個方面對MV動畫的制作流程進(jìn)行了探討,在此基礎(chǔ)上分析了MV動畫創(chuàng)意的基本出發(fā)點(diǎn)。文章認(rèn)為,一部優(yōu)秀的MV動畫不僅能夠達(dá)到敘事的效果,最重要的是要將其中的信息傳達(dá)給觀眾,并且能夠與觀眾的心理接受產(chǎn)生共鳴。
關(guān)鍵詞:動畫制作;MV動畫;動畫模型;作品意境
0 引言
MV動畫是“泛動畫”理念指導(dǎo)下新型的動畫產(chǎn)業(yè),也是動畫創(chuàng)作多元化和普及化的重要方式。與一般的動畫作品相比,MV動畫是建立在音樂、歌曲結(jié)構(gòu)上形成的獨(dú)特動畫形式,它的故事敘述性要與音樂相聯(lián)系,注重音樂本身畫面感的呈現(xiàn)。與傳統(tǒng)的音樂MV相比,MV動畫的成本低、畫面表達(dá)能力強(qiáng),同時能夠提高受眾群體的認(rèn)可度,從而已經(jīng)成為當(dāng)前重要MV表達(dá)形式。MV動畫的制作是建立在各種處理軟件的基礎(chǔ)上,例如3ds MAX、Maya、Premiere,這些軟件的應(yīng)用,使得MV動畫的制作成為一種較為簡單的動畫處理過程,對于MV動畫的普遍推廣提供了重要的基礎(chǔ)。
1 MV動畫的主要創(chuàng)作流程
與其他動畫形式相比,MV動畫創(chuàng)作時間較短,流程較為簡單,但是其內(nèi)部的動畫創(chuàng)作元素和創(chuàng)作環(huán)節(jié)與故事動畫完全相同。從基本的流程分析,完整的MV動畫需要經(jīng)歷以下幾個過程:
1.1 動畫模型的選擇
模型是MV動畫創(chuàng)作的基本元素,也是動畫中人物、景物等表達(dá)的基本著陸點(diǎn)。在動畫中,模型的關(guān)系有很多,而對于MV動畫而言,父子關(guān)系是最基本也是最重要的模型關(guān)系,它是決定動畫延續(xù)性的基礎(chǔ)。除了關(guān)系之外,模型在動畫中起到骨架的作用也是動畫建立的前提,例如人物的一件衣服,在動畫中可選擇用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這是根據(jù)模型建立的基本情況以及碰撞設(shè)置的基本要求而決定的。
1.2 模型的渲染和特效制作
模型建立完成之后,需要對其進(jìn)行色彩的渲染和特效的制作,這一過程是模型基本性能建立的基礎(chǔ),也是提高畫面表現(xiàn)力的重要方式。在MV動畫中,渲染的主要方式就是利用燈光和色彩進(jìn)行畫面整體觀感的調(diào)節(jié),相同的物體,不同的模型其渲染的方式也不同。例如,在動畫中設(shè)計(jì)一個玻璃瓶,如果采用單層效果,只需要定義玻璃材質(zhì)效果就可以了,而如果采用雙層模型,則需要定義內(nèi)外材質(zhì)的反射和折射,用來表現(xiàn)玻璃豎向的兩個界面。相對于模型的渲染,特效的制作要復(fù)雜的多。由于在動畫中,需要通過很多夸張的內(nèi)容來表現(xiàn)事物的變化,例如海水的咆哮等,這些利用簡單的動畫是無法完成的,需要利用特效來完成。在MV動畫中,由于所要表現(xiàn)的內(nèi)容較多,因此其特效制作也較為復(fù)雜,它一般也要受到模型的復(fù)雜程度的影響。
1.3 動畫的銜接和合成
當(dāng)模型渲染和特效制作完成之后,進(jìn)行有效的合成就形成了原始的動畫。要將動畫從簡單的模型疊加到連續(xù)性的故事完成,還需要進(jìn)行一系列的工作。動畫的渲染和特效。動畫的渲染和特效與模型的渲染和特效是有本質(zhì)的區(qū)別,模型的渲染和特效只要根據(jù)建立的模型本身而展開的畫面表現(xiàn)力的提高,而動畫的渲染和特效則要考慮整個故事發(fā)展的情節(jié),同時要與音樂等進(jìn)行良好的銜接。動畫的渲染主要是以鏡頭的角度進(jìn)行色彩和燈光的渲染,而動畫的特效則是建立在粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,利用粒子的分布進(jìn)行特效的合成;動畫的合成。原始的動畫是模型所在畫面的片段式存在,要達(dá)到動畫的連續(xù)性效果,必須將動畫進(jìn)行鏡頭的銜接,在這個過程中需要利用各個處理軟件在片段與片段之間進(jìn)行幀的黑場過渡,從而保證畫面的流動。
2 MV動畫創(chuàng)意的主要出發(fā)點(diǎn)
好的的MV動畫需要建立在好的創(chuàng)意基礎(chǔ)上,相對于客觀的動畫片段,設(shè)計(jì)者的思維意識是提高動畫本身價值的基礎(chǔ)。因此,在MV動畫的創(chuàng)作過程中,創(chuàng)意階段所占的時間比例較大。在實(shí)際的動畫創(chuàng)作過程中,創(chuàng)意的出發(fā)點(diǎn)除了根據(jù)故事本身所設(shè)定的情節(jié)之外,還要考慮以下幾個方面的問題:
2.1 作品的意境
作品的意境是MV動畫的作品核心,能夠體現(xiàn)整個作品的創(chuàng)意。在很多MV動畫作品中,故事場景、造型、色彩等都非常完美,但是動畫表現(xiàn)的意境空洞,這樣的作品無法成為真正成功的藝術(shù)品。相對這樣的作品,那些場景樸素、色彩簡單,但是意境深刻的作品反而更能引起觀眾的共鳴,達(dá)到敘事的目的。
2.2 故事的緊湊性
一般的MV作品時間非常短,甚至一兩分鐘,但是,里面的投資卻不亞于一部成品動畫片。這是由于在短時間內(nèi)如果能夠讓觀眾更加深刻的接受動畫中傳遞的信息,那么,它所體現(xiàn)的價值要比整部動畫片的價值要高很多。所以,在MV動畫的設(shè)計(jì)過程中要將故事盡可能的緊湊,提高故事本身的沖擊力。
2.3 畫面的感染力
感染力是拉近動畫與觀眾之間距離的最好方式,也是提高動畫本身價值的最有力武器。從美學(xué)角度,感染力不僅僅指那些能夠帶來視覺沖擊的畫面,它更多的是體現(xiàn)在故事本身與人心理的共鳴。一般而言,高水平的動畫作品蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計(jì)思想和很高的審美價值,無論怎樣精彩美妙的片頭動畫作品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設(shè)計(jì)原則。
2.4 動畫的可視性
可視性是MV動畫最本質(zhì)的屬性,也是動畫存在最本質(zhì)的價值。隨著人們對于精神生活的追求,對于動畫可視性的要求也在逐漸提高。這種可視性的體現(xiàn)不僅僅是動畫能夠進(jìn)行播放,更重要的是能夠通過動畫的表現(xiàn)傳達(dá)一種積極的能量,體現(xiàn)動畫本身存在的社會價值。從這一層面上分析,創(chuàng)作者在進(jìn)行MV動畫的創(chuàng)作時,要具有一定的社會責(zé)任感。
3 結(jié)語
通過文章的分析,可以看出,一部優(yōu)秀的MV動畫對于音樂內(nèi)容的傳遞具有十分重要的意義。在MV的設(shè)計(jì)過程中,要從多個層面出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)意的勾畫,從內(nèi)容的本質(zhì)上提升動畫與觀眾之間的心理共鳴,從而提高作品本身的價值。
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