【摘 要】隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機及其三維仿真技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使得現(xiàn)代動畫的制作更加方便快捷。而MAYA就是國內(nèi)外進行動畫制作的主要軟件之一。MAYA功能強大、操作靈活,對游戲、電影、電視劇的制作、廣告的制作都有強大的功能支持。為此我國現(xiàn)在很多高校都開設(shè)了相關(guān)與MAYA的軟件課程。為了提高質(zhì)量,適應(yīng)社會和時代的需要,對高職MAYA動畫專業(yè)課程的教學(xué)還需要不斷的學(xué)習(xí)和探討。本文首先介紹了MAYA軟件的特點,然后根據(jù)該軟件的特點提出如何將高職MAYA動畫專業(yè)課程的教學(xué)課程創(chuàng)新。
【關(guān)鍵字】高職院校 MAYA動畫 教學(xué)創(chuàng)新
面對越來越高的就業(yè)壓力,各行各業(yè)對就業(yè)者的要求越來越苛刻。只有掌握足夠的專業(yè)技能才能被社會所需要。為此各大高校在進行課程教學(xué)時要積極關(guān)注社會需要,全面提高高職院校MAYA動畫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量與水平,為社會培養(yǎng)大量人才。
一、MAYA軟件特點與優(yōu)勢
首先,MAYA軟件應(yīng)用范圍廣。MAYA軟件擁有強大的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。除此之外它還可以平面設(shè)計、廣告設(shè)計等領(lǐng)域進行出色的發(fā)揮。不論在南哥領(lǐng)域,相對于其他軟件MAYA軟件都有較為出色的發(fā)揮,因此MAYA軟件在三維設(shè)計等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。
其次,MAYA軟件功能強大。許多設(shè)計師、廣告人、影視制片人等在進行藝術(shù)創(chuàng)作時離不開制作軟件,而MAYA軟件不僅可以集成Alias/Wavefront最先進的動畫以及數(shù)字效果技術(shù),還可以使三維和視覺效果的制作發(fā)揮的淋漓盡致,此外MAYA軟件還可以進行最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù),因此MAYA軟件深得各種設(shè)計師的喜愛和推崇。
再次,MAYA軟件創(chuàng)作空間大。MAYA軟件發(fā)展至今已經(jīng)有了較為完善的功能,具有簡便的操作方法、易學(xué)易用、制作效果突出、渲染的真實度高且制作效率非常高等優(yōu)勢。而這些優(yōu)勢是其他同類軟件不能媲美的。多功能的創(chuàng)作方式為創(chuàng)作人員帶來廣闊的創(chuàng)作空間,它可以使創(chuàng)作師進行天馬行空的想象成為現(xiàn)實,由此可見MAYA軟件可以將創(chuàng)作師的才能得以充分的展示。
最后,MAYA軟件可以提高學(xué)生的綜合設(shè)計能力。設(shè)計的創(chuàng)作與實現(xiàn)依賴于模型的制作。不論什么創(chuàng)作必須落實到實處才算是作品。由于廣闊的創(chuàng)作空間和便捷的操作性,學(xué)生可以結(jié)合所學(xué)知識,如模型的建立、UV分配、貼圖繪制、基礎(chǔ)動畫、骨骼動畫色彩學(xué)、人體工學(xué)和工程力學(xué)等方面利用MAYA軟件來提高自己的動手能力。只有理論聯(lián)系到實際才能創(chuàng)作出精美的作品。
二、依據(jù)MAYA軟件特點與優(yōu)勢,提高MAYA軟件專業(yè)課程的教學(xué)創(chuàng)新
不論是什么專業(yè)的學(xué)習(xí),在掌握理論知識的基礎(chǔ)上,提高學(xué)生的動手能力才是主要的目標。并且動手能力不僅能檢驗學(xué)生課中所學(xué),在動手之余,學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的時候還可以充分提高學(xué)生的創(chuàng)造性。高職MAYA高級動畫專業(yè)是一項實踐性很強的專業(yè),以MAYA模型制作為突破點,不斷提高學(xué)生的整體造型設(shè)計能力以適應(yīng)行業(yè)的要求。
首先,熟練掌握多邊形建模方法。對于多邊形的建模最初應(yīng)用于游戲中較多,但是經(jīng)過計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,多邊形建模技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到包括電影的制作等多個領(lǐng)域。多邊形建模完全有能力實現(xiàn)復(fù)雜的角色結(jié)構(gòu)并解決相關(guān)的問題。除此之外,多邊形建模的掌握對學(xué)生來說不是很難,在進行復(fù)雜復(fù)雜圖形表面的設(shè)計時應(yīng)用多邊形建模時可以帶來許多便利尤其是在結(jié)構(gòu)關(guān)系很復(fù)雜的模型中更加可以體現(xiàn)出多邊形建模的優(yōu)勢。
其次,準確把握模型制作比例。建模的意義是在于提高圖像的比例,使得圖像的真實度提高。在進行調(diào)整時比例要得當,大型要準確,根據(jù)設(shè)計圖在三視圖里或camera中進行設(shè)計。除此之外為更加使圖像真實化,首先camera的Focal Length焦距的參數(shù)要與實物照片的相一致或接近;其次要適時修改已經(jīng)變形了的圖片,但是這種修改一定要在符合實際的基礎(chǔ)上,模型的最終效果不能變形;再次在制作模型時將persp視窗的Focal Length焦距改成80,減少因焦距因引起的變形,由此一來便使模型的真實度更加提高;最后三視圖或camera里面的圖是一把尺,要據(jù)實際經(jīng)驗提高目測的準確性,這就需要不斷地進行鍛煉。
最后,合理進行模型布線。所謂模型布線就是結(jié)構(gòu)線。例如制作人的模型時,在繪制臉部時,自然要根據(jù)人臉部的輪廓和肌肉走向進行布線,這種布線要求由放射狀由內(nèi)而外,且結(jié)構(gòu)線要盡可能均勻分布。對于結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的地方,如眼部和嘴部可以適當增加結(jié)構(gòu)線。除了臉部,對于手臂部的布線要根據(jù)各部分運功的關(guān)系來進行,如手臂和小手臂有一定的旋轉(zhuǎn)關(guān)系,布線時要特別注意??傊季€時一定要按照實際情形結(jié)合專業(yè)知識,切勿使布線后出圖過于僵硬死板不真實,這也是禁忌之一。
總而言之,MAYA軟件對MAYA動畫專業(yè)的學(xué)生舉足輕重,因此掌握MAYA軟件的使用對MAYA動畫專業(yè)學(xué)生來說是十分重要的。在日常教學(xué)中,對高職MAYA動畫專業(yè)課程的教學(xué)要適應(yīng)社會以及行業(yè)的要求,不斷創(chuàng)新,提高老師和學(xué)生的技能都具有一定的現(xiàn)實意義。
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作者簡介:
翟文彬,男,學(xué)士學(xué)位,鄭州旅游職業(yè)學(xué)院信息工程系,研究方向:計算機網(wǎng)絡(luò)。