丁斌
(黑龍江八一農(nóng)墾大學(xué)軍事體育部,大慶 163319)
在傳統(tǒng)的教學(xué)方式之下,往往就是教師對相關(guān)的動作要點進(jìn)行講解,之后,再通過自身的示范來把教學(xué)完成,但是,在教師對學(xué)生進(jìn)行講解的這一過程當(dāng)中,學(xué)生往往會由于這些理論知識內(nèi)容的枯燥、學(xué)習(xí)內(nèi)容的抽象而不能夠把精神集中。而在教師向?qū)W生進(jìn)行示范的這一過程當(dāng)中,很多動作通常就是轉(zhuǎn)瞬即逝,學(xué)生要想完全記清楚就是十分困難了,更別說是學(xué)會了,在這樣的情況之下,必然會對教學(xué)的質(zhì)量產(chǎn)生消極的影響。但是,采用多媒體輔助技術(shù)的教學(xué),教師可以把所要講解和示范的內(nèi)容全部制作成為多媒體課件,在課堂上,教師通過把課件播放給學(xué)生,通過視頻加上教師自身講解,來把比較抽象的理論變得具體化和形象化,在這之后再傳授給學(xué)生,必然要有效得多,這樣也能夠促使學(xué)生注意力集中[1]。而在進(jìn)行存在有難度的動作的示范的時候,采用多媒體視頻示范的方式,來反復(fù)地把視頻做出回放,就能夠促使學(xué)生對每一個動作都能把握好,這樣一來,必然能夠有效地使學(xué)生體育技能的提升[2]。
通過多媒體的教學(xué),通過大量聲音、文字以及圖像的綜合使用,來為學(xué)生帶來新的課堂體驗,使學(xué)生不僅僅能夠在傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥乏味得到擺脫,而且還能夠?qū)Χ嗝襟w當(dāng)中所蘊含的豐富的信息進(jìn)行充分的利用,來促使學(xué)生在不知不覺中把相應(yīng)的知識掌握好。從而能夠有效地把學(xué)生的積極性和興趣調(diào)動起來,從而幫助學(xué)生在具體的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中能夠最大限度地把自己的想象力發(fā)揮出來。由于多媒體技術(shù)作用能夠?qū)崿F(xiàn)隨時隨地的把目前體育方面的最新消息把握好,而通過這些信息的掌握,不僅能夠使得學(xué)生的知識面得到拓寬,而且還能夠促使學(xué)生綜合素質(zhì)的不斷提升[3]。
和一般的文化教學(xué)不同的是,體育教學(xué)在動作上面有著十分高的要求,而對于這些動作的講解,教師都需要通過動作的分解來完成,這樣一來,就存在一個問題,那就是對于那些需要在一瞬間完成的動作,對于那些結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的動作,教師必然是很難能夠?qū)⑵浞纸忾_來的,所以,對于這些動作,教師示范比較困難,毫無疑問學(xué)生就很難能夠有效掌握好。加上教師在進(jìn)行動作的示范的這一過程當(dāng)中,是很容易受到外來因素的干擾的,這樣一來,每一次向?qū)W生示范的動作都是或多或少存在差異的,這就在一定程度上更加加深了教學(xué)的困難。而通過運用計算機輔助技術(shù),來把課堂上標(biāo)準(zhǔn)的動作向?qū)W生示范,在這樣的情況下,配之以教師的有效講解,就能夠把上述說到的限制因素排除,學(xué)生在這樣標(biāo)準(zhǔn)的動作之下,就能夠?qū)ψ约簞幼鞯臏?zhǔn)確性進(jìn)行保證[4]。
首先,就是要把虛擬訓(xùn)練的場景構(gòu)建起來。按照運動項目對訓(xùn)練場景的相關(guān)要求,來把模型建立起來。
其次,就是要進(jìn)行運動數(shù)據(jù)的獲取。這一點就是要通過傳感器跟蹤設(shè)備,來直接把運動實體的運動數(shù)據(jù)記錄下來,通過所記錄的運動數(shù)據(jù),來把計算機動畫生成[5]。從這一方式的優(yōu)點上面來看,最大的優(yōu)點就是可以把學(xué)生真實的運動數(shù)據(jù)捕捉到,這樣所形成的畫面就會異常逼真,從而對其科學(xué)性也進(jìn)行了有效保障。
第三,就是要進(jìn)行生理生化以及心理數(shù)據(jù)的采集。對于生理生化以及運動員的心理等來講,可以說這三者是運動員所處的競技狀態(tài)的一個重要的反映,當(dāng)然,對于不同的運動項目來講,都是能夠通過各種傳感器以及智能化的儀器,來對運動員的生理生化的數(shù)據(jù)以及心理的數(shù)據(jù)實現(xiàn)采集。
第四,就是要進(jìn)行動作的重演和展現(xiàn)。對于這里所說的動作的重演和展現(xiàn),實際上就是建立在計算機輔助仿真系統(tǒng)的要求上面的,對于傳統(tǒng)的攝像手段來講,要想把這些動作的再現(xiàn)以及重演等等實現(xiàn)是存在很大的困難的。這一點,舉個例子來講,對于體操這一體育項目來講,教練員通過對體操運動員實行模型的建立,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行重新的編排,從而來促使其產(chǎn)生新的技術(shù)動作,以此來把體操運動員的動作重現(xiàn)出來,這樣一來,運動員就能夠在完全虛擬的環(huán)境當(dāng)中,仿佛身臨其境般的體驗和感受,這樣一來,就能夠?qū)崿F(xiàn)對運動員技術(shù)的動作的改進(jìn)以及創(chuàng)新等等,最終促使運動員技能的提升。
第五,就是要對圖示化的訓(xùn)練效果做出分析。對于這一分析方式來講,所指的就是要通過圖示,來把誤差分析的結(jié)果表示出來,這樣的評估方式,主要包括兩種,分別是在線式評估方法以及離線式評估方法。
(1)獲取人體運動參數(shù)
對于人體運動參數(shù)的獲取來講,也就是要詳細(xì)的對運動員的運動做出分析和描述,并對運動員的行為做出理解,以此來把各種運動員運動參數(shù)獲得。對于這一點,主要可以分成兩個部分來講:
第一,快速且精確地把人體輪廓提取出來。對于這一技術(shù)來講,雖說困難但又十分重要的問題,之所以這么說是因為要想在動態(tài)的環(huán)境當(dāng)中,把圖像準(zhǔn)確地捕獲時會受到諸多因素的影響,這些因素包括了大氣的變化、光照條件的變化、背景的混亂干擾、運動目標(biāo)的影子以及物體和環(huán)境之間的遮擋等等。這一系列的因素,都在一定程度上使得人體輪廓的準(zhǔn)確獲取存在一定的困難[6]。在進(jìn)行人體輪廓的提取這一基礎(chǔ)之上,我們還能夠進(jìn)一步對動作全景圖的合成進(jìn)行研究,能夠?qū)崿F(xiàn)不同動作的疊加播放。對于動作全景圖來講,它在對運動員以及教練員進(jìn)行動作的分析以及整體動作的完成等等的情況方面存在很大的幫助。對于實現(xiàn)不同動作的疊加播放來講,它能夠把各種不同的動作全部疊加到一起,放在同一個背景之下進(jìn)行播放,這樣一來,對于運動員以及教練員在進(jìn)行動作的分析的時候,把微小的差別找出來。
第二,準(zhǔn)確地捕獲運動員運動數(shù)據(jù)。對于運動捕獲技術(shù)來講,它主要就是通過對傳感器以及三維形式的充分利用,來把真實人體的動作記錄下來,在這之后,計算機就能夠按照所記錄的數(shù)據(jù)來對屏幕上的虛擬人產(chǎn)生驅(qū)動。對于這一方式來講,從其優(yōu)點來看,最主要就是它是主體人運動的一個復(fù)制品,正是因為此,它的效果才十分的逼真,同時還能夠把許多比較復(fù)雜的運動生成。這一方法,比較典型的運動捕獲的設(shè)備包括:光學(xué)式設(shè)備、電磁式設(shè)備以及機械室設(shè)備。從運動捕獲這一工作的具體流程上面來看,它主要包括了規(guī)劃、原始數(shù)據(jù)的獲取、跟蹤、辨識、骨架轉(zhuǎn)換以及對虛擬角色的映射等等的過程。從運動捕獲的數(shù)據(jù)處理方式上面來看,主要包括了運動的信號處理、運動的偏移映射、運動的混合、運動物理以及運動圖等等。
(2)物理和生理建模
對于目前所說的計算機輔助技術(shù)體育仿真系統(tǒng)當(dāng)中的人體建模來講,它所指的往往就是以人體物理特征和生理特性為基礎(chǔ)的模型的建立,需要指出的是,這里所說的人體物理特性所指的主要就是人體形態(tài)、人體結(jié)構(gòu)、人體素質(zhì)、人體運動能力以及人體適應(yīng)能力等等。這里所說的生理特性所指的主要就是人體的脈搏、血壓以及肺活量等等,是生理上新陳代謝的指標(biāo),也是器官以及各個系統(tǒng)的機能指標(biāo)。具體來講,這一點主要包括了兩個方面。
第一,虛擬人動畫。這一技術(shù)主要是從上個世紀(jì)的80年代開始的,一直發(fā)展至今,共經(jīng)歷了四個發(fā)展階段,這四個階段:運動學(xué)控制階段、動力學(xué)控制階段、基于控制器的運動控制以及運動捕獲,在這四個階段當(dāng)中,運動捕獲技術(shù)所具有的特點就是高效,并且真實感比較強[7]。
第二,實時繪制以及交互。我們知道,對于模型的建立來講,它主要是涉及到的虛擬場景以及虛擬人等的問題,并且還包括了具體的虛擬人參與到虛擬體育仿真環(huán)境當(dāng)中,在這樣的情況之下,進(jìn)行實時繪制和交互就異常重要了。從實時繪制交互技術(shù)的分類上面來看,主要可以分成可見性判斷繪制技術(shù)、層次細(xì)節(jié)繪制技術(shù)以及基于圖像的繪制技術(shù)。另外,需要指出的就是,這里所說的交互指的就是運動員通過計算機輔助技術(shù)當(dāng)中的交互識別,和系統(tǒng)產(chǎn)生相互的作用。這里所說的計算機輔助技術(shù)交互設(shè)備,主要包括了電磁跟蹤設(shè)備、攝像機、觸覺設(shè)備、三維導(dǎo)航設(shè)備以及口頭通訊設(shè)備等等。這里所說的交互,是通過交互這樣的方式,來進(jìn)行人體物理特性以及生理特性等等參數(shù)的選擇[8]。
隨機選取了某學(xué)校的學(xué)生40名,將其分成兩組,每組20人,即對照組和實驗組,對實驗組實行的是計算機輔助技術(shù)進(jìn)行教學(xué),而對照組則使用普通的教學(xué)方法教學(xué),在實驗完之后,采用SPSS14.0軟件來對其結(jié)果進(jìn)行對比和分析。在經(jīng)過統(tǒng)計和分析之后,得出以下的結(jié)論:
首先,從實驗組和對照組運動學(xué)習(xí)情況來看(表1)。
表1 實驗組和對照組運動學(xué)習(xí)情況Table 1 Motor learning status of experimental group and control group
從上述表格可以看出,實驗組在運動學(xué)習(xí)量表前后側(cè)差值平均數(shù)的得分是0.23,而對照組僅僅只是-1.35,要明顯高于對照組,在運動認(rèn)知分量表、在運動情感分量表以及在運動技能分量表等等上面的平均數(shù),實驗組都要比對照組來的高。在經(jīng)過了t的檢驗之后,對大學(xué)生學(xué)習(xí)的影響有著明顯的差異,并且這一差異是趨于整體的,只有在技能分上面,兩者之間的差距比較小。從中可以知道,采用計算機輔助技術(shù)進(jìn)行體育教學(xué),是具有明顯效果的,也就是說,計算機輔助技術(shù)在體育技能提升當(dāng)中有著積極作用[9]。
其次,從實驗組和對照組在學(xué)習(xí)前后測差異的 差值檢驗上面來看(表2)。
表2 實驗組和對照組在學(xué)習(xí)前后測差異的差值檢驗Table 2 Differences test of experimental group and control group difference measured before and after learning
從上表當(dāng)中我們可以看出,t=-4.72,p=0.01<0.05,所以可以判斷出差異比較顯著,另外,從認(rèn)知和情感這兩個分量表上面來看,可以說都是達(dá)到了比較明顯的水平,只有在技能分量表上面,并沒有達(dá)到比較顯著的差異,從中可以得出這樣的結(jié)論:在技能方面并不會由于計算機輔助技術(shù)的使用而得到提升,但是在其他方面都能夠有所提升。
第三,從實驗組運動學(xué)習(xí)量表前后測差異上面來看(表 3)。
表3 實驗組運動學(xué)習(xí)量表前后差異Table 3 Differences of experimental group pretest and posttest in motor learning scale
從上表當(dāng)中,我們可以看出,對實驗組的差異實行了t的檢驗之后,在運動學(xué)習(xí)、情感以及技能上面都達(dá)到了顯著的水平,從中可以得出這樣的結(jié)論:在學(xué)生經(jīng)過了計算機輔助教學(xué)之后,在情感以及技能等等上面都會得到提升,這一教學(xué)方式是能夠?qū)W(xué)生的技能學(xué)習(xí)產(chǎn)生重要的影響的。
主要研究了計算機輔助技術(shù)在體育技能提升當(dāng)中的有效應(yīng)用的問題,針對這一技術(shù)在體育教學(xué)中的作用以及這一技術(shù)在體育技能提升中的關(guān)鍵性技術(shù)以及功能要求等進(jìn)行了詳細(xì)的分析[10]。從中可以知道,把多媒體技術(shù)和體育教學(xué)有機地結(jié)合起來,不僅能夠有效提升學(xué)生的知識面,而且還能促使學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的理解更加深刻,對教學(xué)技術(shù)動作的掌握更加牢固,最終有效提升學(xué)生的體育技能,是一種值得推廣的技術(shù)。
[1]李宏強.普通高校體育教師怎樣利用多媒體進(jìn)行體育教學(xué)[J].考試周刊,2009,34:11-13.
[2]李平,孟躍華.多媒體在體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國信息技術(shù)教育,2009,16:25-34.
[3]童燕.多媒體環(huán)境下高校體育專業(yè)體操教學(xué)方法的研究[D].長沙:湖南師范大學(xué),2009.
[4]徐士韋,譚小勇,陶應(yīng)軍.多媒體技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].山西體育科技,2009(3):19-25.
[5]袁鵬.多媒體課件在體育教學(xué)中的理論研究與探索[J].企業(yè)科技與發(fā)展,2010(12):46-56.
[6]劉永祥,吳進(jìn)新,胥凡.多媒體課件在高校太極拳教學(xué)中的優(yōu)勢作用[J].西昌學(xué)院學(xué)報:自然科學(xué)版,2008(4):78-79.
[7]張勇.淺談多媒體技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].內(nèi)江科技,2010(6):11-12.
[8]李航.高校體育多媒體教學(xué)應(yīng)用的現(xiàn)狀分析[J].內(nèi)江科技,2009(8):65-66.
[9]姚艷雅.淺談多媒體在體育教學(xué)中的運用[J].中國信息技術(shù)教育,2009,14:23-26.
[10]張偉東,孟凡會,白海軍,等.普通高校體育教輔開放平臺的設(shè)計與應(yīng)用[J].黑龍江八一農(nóng)墾大學(xué)學(xué)報,2012,24(4)88-91.