重重迷霧之下的倫敦,誰(shuí)能抓住神秘的MR.JACK?遙遠(yuǎn)的西部小鎮(zhèn)用骰子進(jìn)行的對(duì)決正在牛仔中展開;愛琴海上希臘諸神發(fā)生了一場(chǎng)驚天動(dòng)地的諸神之戰(zhàn);仙女湖畔亞瑟王正在拔出石中寶劍……這一幕幕經(jīng)典的故事不但發(fā)生在通話里、小說(shuō)中、銀幕上,也發(fā)生桌游版圖上,而在桌游世界中締造它們的人就是法國(guó)設(shè)計(jì)師布魯諾·卡塔拉(Bruno Cathala)。
童年往事
1963年11月22日,這是個(gè)載入歷史的日子,這一天美國(guó)總統(tǒng)肯尼迪遇刺身亡。當(dāng)然這一天還有一個(gè)意義就是一個(gè)名叫布魯諾·卡塔拉(Bruno Cathala) 的孩子出世了。你肯定會(huì)說(shuō)這根本就是八竿子打不到一起的事情好不好!不過(guò)布魯諾本人顯然不這么認(rèn)為,用他的話說(shuō)“肯尼迪遇刺”這一驚天大事無(wú)疑恰巧遮掩了他出生的榮耀時(shí)刻。但是,他自己從來(lái)沒有因此而失落或生氣,只是繼續(xù)做好自己?!盁o(wú)論發(fā)生什么事,絕對(duì)不要讓你自己被打倒”這是布魯諾多年來(lái)一直奉行的人生格言。
事實(shí)上,布魯諾的經(jīng)歷也的確是有起有落。盡管從小對(duì)藝術(shù)情有獨(dú)鐘但在上個(gè)世紀(jì)7、80年代,這在周圍的人眼里基本就是不務(wù)正業(yè)的代名詞(外國(guó)也一樣),所以布魯諾最后還是選擇了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和物理學(xué),主攻方向則是研究應(yīng)用物理和材料科學(xué)。在1986年,他加入研究和開發(fā)新的合金這個(gè)專業(yè)對(duì)口的工科行業(yè),一做就是18年。
失業(yè)契機(jī)
在這18年間,布魯諾內(nèi)心的創(chuàng)作欲望不斷涌現(xiàn),他不停購(gòu)買新的游戲,剖析規(guī)則,并以盡可能簡(jiǎn)單地解釋給朋友。同時(shí)他也不斷嘗試去改變規(guī)則,使它們更符合自己的品味。就這樣,久而久之一個(gè)念頭在布魯諾心中愈 發(fā)清晰了起來(lái)——“我清楚,我非常想要?jiǎng)?chuàng)造自己的游戲?!边@個(gè)想法一發(fā)不可收拾,在一天繁忙的工作結(jié)束后,晚上就是布魯諾的游戲測(cè)試時(shí)間 ,就這樣在2002年年底,他發(fā)布了自己的第一批游戲。然后很快布魯諾迎來(lái)了人生的一大契機(jī)——不是游戲熱賣而是……哦,見鬼,他失業(yè)了!這一年是2004年。對(duì)于已經(jīng)年過(guò)不惑的中年人來(lái)說(shuō),失業(yè)顯然是個(gè)致命的打擊。然而對(duì)于布魯諾這種從不甘愿被生活擊倒,又充滿了挑戰(zhàn)精神的人來(lái)說(shuō)卻恰恰是一次機(jī)遇。為了能分析清楚接下來(lái)的選擇,布魯諾給自己提出了幾個(gè)問(wèn)題:
一、問(wèn):什么是我最了解的?答:企業(yè)的運(yùn)行。
二、問(wèn):我最喜歡做什么?答:創(chuàng)作,創(chuàng)作,還是創(chuàng)作,...如果是一個(gè)更有趣的一個(gè)領(lǐng)域,那就更好了!
三、問(wèn):什么是我的跨領(lǐng)域技能?答:互動(dòng),其中包括通過(guò)業(yè)余戲劇表演。
于是就在這一系列自我觀察的基礎(chǔ)上,布魯諾做了一個(gè)讓周圍人都沒有想到的決定。這個(gè)干了18年合金開發(fā)專業(yè)的家伙決定開始創(chuàng)建一家他自己的游戲公司,而且這家名為Entrejeux的游戲公司還不是一家普通的游戲開發(fā)或銷售公司,而是定位于面向企業(yè)提供與桌面游戲有關(guān)的服務(wù),這包括創(chuàng)建自定義集訓(xùn)、交流(外部/內(nèi)部)、甚至作為禮物,也可以組織公司活動(dòng)和娛樂節(jié)目??傊?,其目標(biāo)就是成為一家開發(fā)那些特定用戶需求游戲的公司。這些游戲不會(huì)在游戲店里出售,而是直接送達(dá)定制的客戶手中。就這樣在2004年布魯諾搖身一變從業(yè)余游戲設(shè)計(jì)師變成了一位游戲咨詢專家,并同時(shí)繼續(xù)以游戲設(shè)計(jì)師的身份活躍在世界桌游舞臺(tái)上直到現(xiàn)在。
游戲人生
不知道這個(gè)世界上是不是真的有天賦一說(shuō),這事從沒科學(xué)定義,但筆者本人相信是有的,不然無(wú)法解釋上學(xué)時(shí)候考試總有那么多人分?jǐn)?shù)比我高。布魯諾也是個(gè)天賦存在論的典型例子,似乎從他很小很小的時(shí)候就對(duì)游戲有一種無(wú)法言說(shuō)的癡迷,“我的媽媽說(shuō)我最初學(xué)會(huì)的話就是‘玩得好,Bruno。 布魯諾回憶起這件事來(lái)總是頗為得意,不過(guò)到了1983年,20歲的布魯諾才真正接觸到“現(xiàn)代桌游” (Modern Games)。那是一份叫做《Jeux et Strategie》的法國(guó)游戲報(bào)紙上介紹了一款名叫《Fief》的游戲,當(dāng)時(shí)這是一款剛剛在設(shè)計(jì)師比賽獲得獎(jiǎng)項(xiàng)與出版機(jī)會(huì)的新游戲。布魯諾立刻就把這款游戲買回了家并從此愛上了它,也許正是那時(shí)候讓布魯諾做出了決定,有一天也要設(shè)計(jì)自己的游戲。
2002年布氏出品的處女作——《Sans Foi Ni Loi》誕生了,游戲的情景設(shè)定在美國(guó)的荒野西部,玩家們需要建設(shè)一座有奶牛、土地、牛仔等元素的牧場(chǎng)。游戲中還設(shè)計(jì)了一些強(qiáng)力的行動(dòng)卡給游戲過(guò)程增加樂趣。從這時(shí)起,在設(shè)計(jì)者一行標(biāo)注著“布魯諾·卡塔拉”(Bruno Cathala)的游戲開始陸續(xù)走入玩家的視線之中,從一開始那些不太起眼的兩人小游戲到后來(lái)越來(lái)越精彩的抽象游戲、版圖游戲。玩家們好奇起來(lái),這個(gè)“布魯諾·卡塔拉”到底是誰(shuí)?同時(shí),也有更多精明的游戲廠商看出了這個(gè)名字背后的潛力,越來(lái)越多的公司開始與布魯諾合作生產(chǎn)他參與設(shè)計(jì)的游戲作品。其實(shí),若提到他的作品,我們國(guó)內(nèi)的玩家現(xiàn)在也是非常熟悉的。不說(shuō)近來(lái)因?yàn)锳SMODEE引入中國(guó)而備受關(guān)注的《諸神之戰(zhàn)》,單單一個(gè)《MR.JACK》就已經(jīng)紅遍了大江南北。再加上《骰子鎮(zhèn)》、《凱梅洛的陰影》、《埃及艷后和建筑師》06等若干國(guó)內(nèi)玩家熟悉的作品,令如今的布魯諾在中國(guó)也有了不少“粉絲”,自己的游戲被如此多的玩家肯定,布魯諾今后在桌游領(lǐng)域?qū)⑷〉玫某删惋@然還有很多很多。