尚建紅
摘 要:隨著信息技術(shù)課堂的發(fā)展,越來越多的教學(xué)方式開始普及,游戲教學(xué)作為其中的一種,對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的順利開展起到了積極的作用。針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課堂開展游戲教學(xué)的積極意義進(jìn)行淺析。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);游戲教學(xué)
信息技術(shù)是一門新興的課程,它有著與傳統(tǒng)科目不同的特點(diǎn)。信息技術(shù)課程體現(xiàn)了學(xué)生的動(dòng)手能力以及創(chuàng)新能力,而小學(xué)生所處年齡段的特點(diǎn)會(huì)加大教學(xué)難度。所以在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)以及課程的特色,寓教于樂,將會(huì)產(chǎn)生事半功倍的效果。
一、促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生注意力不容易集中,這樣會(huì)給課程帶來一定難度。同樣的,小學(xué)生好奇心強(qiáng),接受新事物快。將游戲教學(xué)引入小學(xué)信息技術(shù)課堂,會(huì)使教學(xué)更加有趣味性,從而使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)最忌諱“填鴨式”教育,這種教育方法會(huì)導(dǎo)致學(xué)生成績(jī)差,并且無法掌握正確的學(xué)習(xí)方法。而游戲教學(xué)可以有效地避免這一點(diǎn),它打破了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,通過游戲與學(xué)生互動(dòng),在潛移默化中使學(xué)生掌握知識(shí)。
二、幫助學(xué)生理解知識(shí)難點(diǎn)
信息技術(shù)課程有些知識(shí)點(diǎn)比較抽象,不利于小學(xué)生理解。通過游戲教學(xué)的方式,將知識(shí)點(diǎn)分解,使之直觀并且具有趣味性,有利于學(xué)生對(duì)知識(shí)難點(diǎn)的理解。在學(xué)習(xí)過程中,許多小學(xué)生在面對(duì)難題時(shí)會(huì)輕易選擇放棄,這樣會(huì)養(yǎng)成不良的學(xué)習(xí)習(xí)慣。而通過游戲的方式,使學(xué)生勇于面對(duì)知識(shí)難點(diǎn),并在掌握后獲得成就感,使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,更能增強(qiáng)學(xué)生的自信心。
三、提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)
當(dāng)學(xué)生對(duì)課程有興趣,并能夠通過輕松愉悅的方式掌握知識(shí)點(diǎn)時(shí),最終可以達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)的效果。學(xué)生對(duì)于考試普遍會(huì)產(chǎn)生緊張心理,這多半是因?yàn)橹R(shí)點(diǎn)掌握不充分導(dǎo)致的。而通過游戲教學(xué),保證了小學(xué)生對(duì)課程的參與,以及對(duì)知識(shí)的理解,使小學(xué)生能夠真正掌握知識(shí),懂得運(yùn)用知識(shí),最終提高學(xué)習(xí)成績(jī)。
目前科技的進(jìn)步為開展多種多樣的游戲教學(xué)提供了契機(jī),教師可以根據(jù)學(xué)生的程度不同以及教學(xué)目標(biāo)的不同選擇各種類型的游戲進(jìn)行教學(xué)。通過這樣的方式,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、知識(shí)水平以及學(xué)習(xí)成績(jī)??傊?,小學(xué)信息技術(shù)課堂開展游戲教學(xué)是十分有意義的,它開辟了一種新的教學(xué)方式,以人為本,將知識(shí)與樂趣有機(jī)地結(jié)合在一起。
參考文獻(xiàn):
陳敦敏.語系教學(xué)與小學(xué)信息技術(shù)[J].信息咨詢,2011(4).
(作者單位 山西省晉城市中原街小學(xué))