陳子江
【摘 要】After Effect (簡稱AE)是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件,該軟件最被設(shè)計師看好的是其高端的視頻特效系統(tǒng)和專業(yè)的特效合成。是動漫專業(yè)的主要課程之一,是一門實(shí)踐性,藝術(shù)性都很強(qiáng)的課程,是影視動畫不可或缺的設(shè)計軟件之一。針對學(xué)生對After Effect這門學(xué)科入門容易、上手快,但是又容易被一些小細(xì)節(jié)給難住的特點(diǎn),圍繞視頻格式、像素寬高比和幀寬高比的區(qū)別、shine插件應(yīng)用、輸出設(shè)置等幾方面進(jìn)行探討,并提出了一些建議,拋磚引玉,期望對學(xué)生學(xué)習(xí)After Effect有所幫助。
【關(guān)鍵詞】After Effect;視頻格式;shine插件;影視輸出
一、引言
現(xiàn)在影視動畫已經(jīng)成為當(dāng)前最大眾化,最具有影響力的媒體表現(xiàn)形式。從動畫、電影世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,無一不需要到影視特效制作軟件來實(shí)現(xiàn)。而After Effect是后期合成軟件的佼佼者,它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;且支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進(jìn)行更改。而恰恰是因?yàn)锳E有如此強(qiáng)大的功能,也就造就了AE學(xué)習(xí)的復(fù)雜性和細(xì)節(jié)性,針對這樣的一些特點(diǎn)以及學(xué)生在學(xué)習(xí)中容易遇到問題,本文試對此進(jìn)行闡述。
二、視頻格式認(rèn)識
視頻格式可以分為適合本地播放的本地影像視頻和適合在網(wǎng)絡(luò)中播放的網(wǎng)絡(luò)流媒體影像視頻兩大類。
適合在本地播放影像視頻的格式有MPEG-1、MPEG-2、AVI等格式。MPEG-1被廣泛地應(yīng)用在VCD的制作和一些視頻片段下載的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式壓縮的。MPEG-2則是應(yīng)用在DVD的制作,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當(dāng)多的應(yīng)用,MPEG-2比MPEG-1的視頻圖像要清晰,當(dāng)然占用內(nèi)存會相對大了很多。
適合在網(wǎng)絡(luò)中播放的網(wǎng)絡(luò)流媒體影像視頻格式有3GP、FLV、F4V、RMVB等格式類型。
三、像素寬高比和幀寬高比的區(qū)別
幀寬高比是指圖像的一幀寬度和高度之比。像素寬高比就是像素的寬度和高度之比。電視標(biāo)準(zhǔn)決定了電視顯示屏的寬/高比為4:3。為什么在你選擇D1/DV PAL制式的時候,默認(rèn)像素比是1.07,選擇NTSC D1制式的時候,默認(rèn)像素比是0.9呢?那是因?yàn)镻AL制式的實(shí)際尺寸是768×576,NTSC制式的實(shí)際尺寸是640×486,但是生產(chǎn)廠家為了制造硬件的方便,統(tǒng)一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但這樣PAL制實(shí)際播出時720的畫面比768要窄一些,為了能使720和768的畫面一樣寬,唯一的辦法是把象素拉長一些。拉多少呢?768/720=1.067!約為1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,約為0.9。不過對于視頻輸出而言,可以使用相同的幀縱橫比和不同的像素比,例如我剛才說的NTSC D1制式的幀縱橫比是4:3,像素比是0.9,如果你選擇的是NTSC 640x480,幀縱橫比還是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素。
四、shine插件應(yīng)用
Shine是Trapcode公司為After Effects提供的快速光效插件,在影視廣告、電視電影特效、網(wǎng)絡(luò)媒體、戶外媒體廣告中應(yīng)用繁多,是一款實(shí)用性非常強(qiáng)的After Effects插件。
實(shí)例一:放光云層
在這個實(shí)例中通過Shine的Threshold控制云層中的發(fā)光區(qū)域,這是Shine中一個非常重要的控件。首先建立一個Project(項(xiàng)目),再建立一個PAL D1/DV,720×576Composition,幀速率為25FPS,時間長度為4秒。1、載入需要處理的云層并添加云層到Timeline(時間線)窗口上,應(yīng)用Shine特效。2、打開Shine特效Colorize組下的Colorize,將其設(shè)為NONE,也就是采用圖層自身的顏色和亮度發(fā)光。同時設(shè)置Source Point到云層中最明亮的區(qū)域,為了獲得更加絢目的光線效果我們選擇Transfer mode為Add模式。3、打開Pre-process組,調(diào)節(jié)Threshold,通過調(diào)大這個值的過程,你會發(fā)現(xiàn)Threshold值越大,發(fā)光區(qū)域越集中到明亮的區(qū)域,最終將它設(shè)為180,這就是Shine通過Threshold控制發(fā)光區(qū)域的原理。4、這時看到的光線也許還不是很理想,我們還可以通過Shimmer增加微光,增強(qiáng)發(fā)光的視覺效果。打開Shimmer組,調(diào)節(jié)Amount到300,Detail到40,這樣就可以感覺到強(qiáng)烈的光線效果了。
實(shí)例二:微光無縫循環(huán)
Shine有兩種微光運(yùn)動方式,一種是選擇Source Point affects Shimmer并選擇適當(dāng)?shù)腞adius,通過Source Point的運(yùn)動自動產(chǎn)生微光運(yùn)動,Reduce flickering可以減少運(yùn)動過程中的微光閃爍;另一種就是通過動畫相位產(chǎn)生微光動畫,這個實(shí)例就是用這種方法產(chǎn)生一個微光無縫循環(huán)動畫。1、新建一個Solid,選擇白色,尺寸為合成項(xiàng)目尺寸。2、應(yīng)用Shine特效到Solid層。
五、視頻的輸出
After Effect的輸出快捷鍵是Ctrl+M然后就可以進(jìn)行渲染設(shè)置了。整個渲染窗口分為上下兩部分,上部分為“All renders”主要包括渲染時的進(jìn)度,時間顯示等等。下部分為“Current Render Details”,下面的列表都是任務(wù)列表,After Effect的輸出格式有很多種,可以輸出AVI、MP3、WMV、MPEG、MOV、FLV等音視頻格式。視頻輸出會遇到電視角標(biāo)制作,After Effect中可以輸出PNG序列幀和TGA序列幀再導(dǎo)入是中置于電視畫面中,還有一種情況就是導(dǎo)出帶通道的MOV格式也行。
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