瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。一方面,游戲是兒童最初的學習方式;另一方面,學習離不開游戲,如果教師使教學內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學活潑有趣,從而調(diào)動起學生的學習積極性、主動性?!庇螒蜃鳛樗麄兿猜剺芬姷幕顒有问?,能夠營造出良好的交往氛圍,能使他們主動、積極、愉快地交往、學習。
一、由游戲?qū)耄ぐl(fā)學生的學習興趣
課堂需要創(chuàng)設無數(shù)個充滿童趣的游戲活動,這樣有利于調(diào)動學生們主動參與的興趣。數(shù)學學習內(nèi)容是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的。學習活動應當是一個生動活潑的、主動的充滿活力的過程。那怎樣讓課堂充滿活力呢?學習和游戲是兒童生活中的兩大主題。游戲可以很好地激發(fā)學生的學習興趣,增強學生的學習動機。在課的一開始,用學生喜聞樂見的游戲情境引入教學,可以快速吸引學生的注意力,使他們很快進入學習狀態(tài)。
例如,教師通過兩個游戲?qū)?,讓學生可以很快地認識方位。游戲之一是:上指天,下指地,兩手向前指,再摸后腦勺。這個游戲先由教師做示范,再請學生們起立,然后師生一起做,最后再請個別學生說說哪邊是上、哪邊是下、哪邊是前、哪邊是后,這樣就使學生對上下、前后有了初步的認識。游戲之二:左手握拳頭,右手握拳頭;左邊拍拍手,右邊拍拍手;左手摸右耳,右手摸左耳。通過這個游戲就和學生一起認識了左右,使學生感受到了學習數(shù)學的樂趣。這樣兩個簡單的動手游戲把學生的學習興趣一下子激活了,使學生對后面的學習充滿了激情,充滿了期待。
二、游戲貫穿始終,在游戲中探究
課堂上,學生們學習了十幾分鐘后,注意力開始分散,思想不再集中,思維也不再活躍了。這個時候采用游戲的形式,可以再次調(diào)動起學生的學習熱情,激發(fā)學生的學習興趣。教師可以設計拿人民幣、用人民幣、換人民幣的游戲,讓游戲始終貫穿于整個探究過程之中。學生在這三個游戲中認識了人民幣,了解了人民幣之間的進率,會在實際的生活情境中運用人民幣。使學生在玩中學、學中玩,達到了事半功倍的效果。學生的學習激情又被點燃了。
教師可以組織“猜一猜鉛筆的數(shù)量,拿一拿鉛筆,拿一拿小棒”的游戲,讓學生在游戲的過程中,深刻體會到把10枝鉛筆,10根小棒捆起來,會看得更清楚,拿得更方便。從而知道這些小棒怎么擺讓人很快計算出數(shù)量來,學生的動手能力得到了培養(yǎng),也使學生體會到數(shù)學與我們的實際生活是緊密聯(lián)系的。
愛動是學生們的天性。將“動中學,學中動”有機結(jié)合起來,使學生動腦、動口、動眼、動手并且動表情,以最佳的心理狀態(tài)投入到學習中去。學習者不應該是信息的被動接受者,而應該是知識獲取過程中的主動參與者。通過參與,學生在課堂活動中的潛能得到挖掘,思維得到發(fā)展,師生的生命閃爍著光芒,數(shù)學課堂自然會充滿生機。
學生的有意注意時間大多數(shù)不超過20分鐘,特別是一年級的學生,注意力更加容易分散,教師更應該組織形式多樣的課堂活動,如游戲、唱歌、表演、搶答競賽等,使學生既緊張又活潑,在輕松愉快而又緊張刺激的氛圍中學習,學生的學習積極性高,不會感到厭倦,學到的知識記憶得特別牢固,教學效果會大大提升。
三、在游戲中鞏固深化
練習中的游戲可以更好地促進對所學內(nèi)容的消化和掌握,有助于學生對當天學習知識的拓展與深化。在練習中適當進行游戲活動,可以強化新授的知識,使學生進一步鞏固深化知識。教師可以設計一個“找好朋友”的游戲,每個學生的身邊都放一張卡片,卡片上有的畫的是點子圖,有的畫的是小動物圖,有的畫的是水果圖,讓學生們根據(jù)卡片上畫的圖或點,將個數(shù)相等的放在一起,讓每個學生用學到的知識說一句話,學生們表現(xiàn)得都非常得積極,教學效果非常好。
在游戲的過程中,教師要始終把自己放在和孩子平等的地位上,和學生們共同參與活動,這樣活動氣氛才會熱烈,才會使學生感受到學習數(shù)學的樂趣。游戲的設計和選擇也要符合小學生的年齡和心理特點,設計他們比較喜歡的深入人心的游戲。并且要讓每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,從而獲取過程體驗。這樣才能達到最終的教學效果。
兒童文學家秦文君曾說過:“教育就是一扇門,推開它,就是陽光和鮮花,它能給小孩子帶來自信和快樂,小孩子才會學得積極自信?!苯處熢诮逃倪^程中要努力創(chuàng)設各種各樣適合學生的教學方法,豐富多彩的游戲活動便是其中一種,使學生在游戲中探究、在游戲中思考,這樣才能使學生更加自信,更加熱愛數(shù)學,使“要我學”變成“我要學”。