興趣是小學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂中,教師要注意讓課堂充滿趣味性,培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣。信息技術(shù)知識是當(dāng)今學(xué)生所必須掌握的基本知識之一,小學(xué)是學(xué)生接觸信息技術(shù)的初期階段,在這個階段,利用課堂的時間培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣將會對學(xué)生個人的發(fā)展帶來積極的影響。進(jìn)行信息技術(shù)興趣化教學(xué),教師在課程的開始、課程進(jìn)行時、課程結(jié)束每一個環(huán)節(jié)都做到趣味十足,這樣才能達(dá)到興趣化教學(xué)的目的,促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)效果的提升。
一、趣味信息技術(shù)展示,做好課程的開端
小學(xué)信息技術(shù)課堂趣味化教學(xué)的第一步,是在課程開始的時候向?qū)W生展示趣味性信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生對于信息技術(shù)課堂的興趣。趣味性的開端,可以讓學(xué)生的思維得以活躍,從而提升學(xué)生整堂課的學(xué)習(xí)效率。以往的信息技術(shù)課程開始環(huán)節(jié),教師只利用簡短概括性的話語引出本次課的教學(xué)內(nèi)容,這種方式不能夠吸引學(xué)生的興趣,可能會出現(xiàn)學(xué)生上課的注意力不夠集中,學(xué)習(xí)效果不佳等狀況。
以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)為例,在進(jìn)行“美化文章”這一堂課教學(xué)時,課程開始,我向?qū)W生展示了許多有關(guān)一些文字排版的精美作品,讓學(xué)生認(rèn)真進(jìn)行觀察與欣賞。在學(xué)生觀察的過程中,我向?qū)W生介紹了這些作品中所利用到的有關(guān)信息技術(shù)的知識,例如,藝術(shù)字、插入圖畫、背景填充等,學(xué)生對于電腦在文章美化方面的用途興趣十分強(qiáng)烈,紛紛表示自己也要做出這樣精美的作品。這堂趣味化信息技術(shù)教學(xué),在精美作品大展示與介紹過程中,有了一個良好的開端。
二、開展信息技術(shù)游戲,提升學(xué)生興趣
游戲是小學(xué)生普遍喜歡的教學(xué)方式,在信息技術(shù)課堂開展游戲教學(xué),不僅可以活躍課堂氣氛,而且能讓學(xué)生在游戲的過程中熟練地掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)理論知識及實(shí)踐操作能力。采用信息技術(shù)游戲教學(xué)模式,需要注意對學(xué)生游戲時間的把握,避免學(xué)生長時間游戲帶來的負(fù)面影響。適當(dāng)進(jìn)行游戲信息技術(shù)教學(xué),可以讓興趣化信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)展更為順利。
在進(jìn)行蘇教版信息技術(shù)上冊第六課“鍵盤輸入”這堂課教學(xué)時,為了避免學(xué)生在輸入過程中的枯燥性,我讓學(xué)生進(jìn)行金山打字通游戲的練習(xí)。如打地鼠、太空大戰(zhàn)、青蛙過河、生死時速等這些游戲,學(xué)生們對這些游戲的興趣非常濃厚。學(xué)生進(jìn)行游戲時,對于鍵盤按鍵的分布及打字等操作會變得慢慢熟練,提升了學(xué)生的打字輸入操作水平。
三、開展課堂任務(wù)比拼活動
課堂任務(wù)比拼活動在信息技術(shù)教學(xué)過程中的應(yīng)用,是指教師通過布置適合學(xué)生進(jìn)行的信息技術(shù)任務(wù),讓學(xué)生獨(dú)立或者小組來完成,然后比拼完成速度的一種教學(xué)策略。任務(wù)的種類可以涉及小學(xué)信息技術(shù)的各個方面,全面提升學(xué)生的信息技術(shù)水平。進(jìn)行任務(wù)比拼教學(xué),可以讓信息技術(shù)課堂充滿競爭的趣味性,讓學(xué)生在逐漸的比拼過程中,提升對信息技術(shù)的熱愛程度。
以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)“走進(jìn)PowerPoint”為例,在這堂課上,我布置了一個以“兒童節(jié)”為主題的PPT制作比拼大賽,學(xué)生可以通過上網(wǎng)自己查找資料,然后進(jìn)行制作,最先完成的學(xué)生可以有加分獎勵。學(xué)生對于信息技術(shù)課堂的比賽活動還是第一次參與,都顯現(xiàn)出了很高的積極性。很快,學(xué)生們都展開了PPT制作,在學(xué)生制作的過程中,我會及時幫助學(xué)生解決在制作過程中遇到的操作難題。整個活動進(jìn)展順利,所有學(xué)生完成任務(wù)之后,我們還選取了優(yōu)秀作品進(jìn)行集體展示,以激勵學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
四、聯(lián)系生活進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)
信息技術(shù)的最終目的是為了提高人們生活的便捷程度,因此,在教學(xué)過程中,教師要注意將興趣化信息技術(shù)教學(xué)與生活實(shí)際聯(lián)系起來,讓學(xué)生真正明白信息技術(shù)的作用,這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中才能夠有興趣、有目標(biāo)。
例如,學(xué)習(xí)了收發(fā)電子郵件之后,我讓學(xué)生建立屬于自己的郵箱,利用郵箱進(jìn)行一些簡單的溝通等;在學(xué)習(xí)了個人博客后,我讓學(xué)生試著建立自己的博客,同時利用博客發(fā)一些自己想說的話以及欣賞優(yōu)秀的博客作品;學(xué)習(xí)了繪圖之后,我讓學(xué)生設(shè)計簡單的海報宣傳畫面。在整個過程中,學(xué)生都樂于利用信息技術(shù)完成這些工作。
小學(xué)信息技術(shù)課堂興趣化教學(xué),要充分利用小學(xué)生對于信息技術(shù)的好奇這一特性。通過課程開始趣味信息技術(shù)展示、開展信息技術(shù)游戲、開展信息技術(shù)比拼活動以及信息技術(shù)生活化四種教學(xué)策略的實(shí)施,可以讓“興趣”貫穿整個信息技術(shù)課堂,提升學(xué)生對信息技術(shù)的熱愛度,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的動力,最終為培養(yǎng)具有信息技術(shù)基礎(chǔ)的綜合型人才打下良好的基礎(chǔ)?!?/p>