宋子興
唐山市豐潤區(qū)左家塢鎮(zhèn)大旺莊小學 河北 唐山 064007
英語是小學階段的重點課程,也是起始課程,學生學習的狀況直接影響到其初中乃至以后的學習狀態(tài)。英語課程相對其他學科要困難得多,學生需要記憶大量的單詞及句型,學習任務繁重。如果教師能夠將課堂變得生動有趣,就能夠提高學生的學習興趣,讓學生的學習變得不再乏味,因而提高他們的學習效能。
Flash課件能夠讓學生興致濃厚,學習成效倍增。筆者通過一個小學英語中的情景課文的朗誦課件來剖析Flash動畫制作的過程,提高英語課堂中Flash課件的應用水平。
當作者做好一部動畫的設計之后,首先要做的事情就是編輯元件。元件分為三種類型:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。圖形元件的制作相對簡單,具備基本的繪圖技巧就可以繪制得很好了。影片剪輯的編輯要復雜得多,比如說在這篇情景課文的朗讀中,就有一個讀信的男孩的動畫。伴隨著課文的朗誦聲,男孩的頭發(fā)在不斷地飄動,眼睛不斷地眨動,嘴巴時張時閉,朗讀效果惟妙惟肖。
這段影片剪輯制作起來相當不易,首先要建立一個名為“頭部”的圖層,用橢圓工具在第一幀畫出一張男孩的臉,用箭頭工具和部分選取工具調(diào)整男孩的臉型,用直線工具和箭頭工具畫出頭發(fā),用橢圓工具畫眼睛,用直線工具和箭頭工具畫眉毛、嘴巴、鼻子,然后建立眼睛、嘴巴、頭發(fā)、發(fā)梢?guī)讉€圖層,并且將相應的部件剪切→粘貼到相應的圖層之中。嘴巴繪制起來比較簡單,用直線工具就可以做出來;起始幀開口小一些,終止幀大一些就行了;每組動畫間隔5幀,其余只需復制粘貼就行了。眼睛相對復雜一些,需要分別畫出幾部分:眼白、眼珠、瞳孔、高光。可以先制作成圖形元件,然后再拖入到影片元件中。在圖層的起始幀采用原形,在終止幀插入關鍵幀,再用任意變形工具將其變小,創(chuàng)建動作補間動畫形成動態(tài)效果。然后仍然是多復制粘貼幾組就完成了。發(fā)梢動畫制作最復雜,需要反復體驗。用箭頭工具將發(fā)梢選取并剪切粘貼到相應的發(fā)梢圖層的第一幀,注意不要連續(xù),一段一段的,然后分別在其第10幀和第25幀插入關鍵幀,將第25幀的發(fā)梢改變飄動方向,分別打散兩個關鍵幀。選中第10幀,在屬性面板中設置補間動畫為形狀,這樣就會在時間軸的第10~25幀出現(xiàn)一條帶淺綠色底紋的實線箭頭,這表明形狀補間動畫制作成功了。在制作頭部動畫時,要注意將頭部畫完整(去掉頭發(fā)后仍能是封閉圖形),才能用顏料桶填充顏色。
編輯元件工作完成以后,就是最重要的組織影片工作了。在情景課文這段動畫里,共采用了14個圖層。最先展示的圖層是標題圖層,事先已經(jīng)編輯好了圖形元件,只要拖入場景中就好了。此幀一直延續(xù)到100幀,并逐漸淡出畫面直至第125幀。就是在100~125幀之間制作動作補間動畫,字體逐漸變大變得模糊。淡出效果是通過調(diào)整元件的alpha值制作出的效果,將其調(diào)成0%即看不到圖形。在來信圖層的117~150幀之間制作讀信的男孩漸漸顯現(xiàn)的畫面,并且一直延續(xù)到332幀。在收獲圖層的第275幀開始逐漸展現(xiàn)收獲場景的畫面,并在第332幀達到最為清晰,在第513幀插入幀。在麥穗圖層的第480幀開始出現(xiàn)麥穗的畫面,麥穗逐漸清晰,并取代收獲場景。麥穗搖曳不定展示著豐收的喜悅畫面,直至550幀。從550幀開始,麥穗逐漸消失直至578幀。這些動畫都是利用動作補間完成的。在菜園圖層的217幀開始出現(xiàn)一個農(nóng)民的畫面,農(nóng)民手把鋤頭站在菜田里,仰望藍天,一對小鳥從空中飛過。在灌溉圖層的880幀,出現(xiàn)農(nóng)民灌溉農(nóng)田的場景,記述了農(nóng)民忙碌的勞動場面。晚會和篝火兩個圖層的畫面同時展現(xiàn),勞動之余,一群孩子圍坐在篝火邊,面帶喜色,品嘗著豐收的成果,情景非常動人。最后再次出現(xiàn)男孩讀信的場景,告別并預祝健康,故事結束。
這篇動畫出現(xiàn)的場景非常復雜,讀信過程中涉及很多的事物,一一在動畫中加以動態(tài)展現(xiàn)。動畫情節(jié)設計緊湊,動畫畫面繪制精美,可謂一部成功的動畫作品。
為了能夠對課件進行成功的控制,制作者經(jīng)常在動畫的背景圖層添加一些按鈕。這些按鈕經(jīng)常出現(xiàn)在動畫的第一幀,用于對動畫的播放、暫停、回放等的控制。當然為了能夠更好地編輯按鈕,按鈕也要單獨設立一個圖層。在課件中插入按鈕非常簡單,任何Flash版本都提供了不同的按鈕功能。按鈕元件通常存放在公共庫中,方便所有的Flash制作者使用。使用通常是這樣的:將光標放置在按鈕圖層相應的幀上,選擇窗口→公共庫,就會打開公共庫面板。公共庫內(nèi)的按鈕非常豐富,根據(jù)形狀和功能分為九大類,每一類按照顏色的不同或者功能的不同又有詳盡的分類。這些分類幾乎可以滿足所有場合的應用,需要時直接拖入場景就行了。添加完按鈕之后,最重要的工作就是為按鈕添加腳本。
腳本功能是讓課件更趨完善或者是制作出更加復雜的動畫畫面。它通常放在編輯動畫的最后一步來進行。也就是說,通常放置在最頂層,名稱為Action或者簡單地稱呼為ac。腳本通常添加在該圖層的第一幀或者是最后一幀。添加在第一幀的比較簡單,只要選中第一幀,然后打開動作→幀面板,進行相應的腳本語言的添加。語言用英文,當然首先要弄明白它們的含義。不同版本Flash的腳本顯示內(nèi)容并不相同,需要認真研究才能熟練掌握。如果腳本語言添加在其他的幀上,就需要首先插入一個空白關鍵幀,在這張關鍵幀上再添加相應的腳本命令。不插入空白關鍵幀或者是關鍵幀,Action腳本是無法添加成功的。如在這部動畫中就在最后一幀添加了一個空白關鍵幀,并且在幀上添加了stop的腳本命令。
現(xiàn)以Flash MX版本為例進行介紹,具體做法:將光標放置在這一幀上,打開動作面板,選擇動作→影片控制→雙擊stop命令,這時在右邊的顯示欄中就會出現(xiàn)“stop()”字樣;同時在時間軸上的該幀上面會出現(xiàn)一個小寫的英文字母a,這就說明動作腳本已經(jīng)添加成功。這時可以使用文件→發(fā)布預覽→Flash或者html形式,觀看動畫效果。Flash是該軟件內(nèi)置的一種測試功能,非常便捷。Html是觀看網(wǎng)頁上的顯示效果,它將自動生成一個網(wǎng)頁文件。網(wǎng)頁文件顯示時通常會出現(xiàn)一個阻止對話框,允許運行就可以觀看動畫效果了。
按鈕圖層一般也要添加動作腳本,也是要建立在空白關鍵幀或者關鍵幀上。沒有任何顯示的幀上也無法完成添加工作。按鈕腳本的添加通常是先添加on命令,然后進一步解釋on的詳細功能,如press(按下)、release(釋放)等,接著再添加“gotoAndPlay()”命令,在括號中要確定在第幾幀開始播放。
當然上述所舉的例子是最簡單的,愈復雜的動畫腳本添加愈復雜,這需要一步步慢慢地學習,細心地體會。
制作一部動畫作品需要細心和耐心,很多人就是認為太費時費力而選擇使用PowerPoint軟件的自定義動畫功能。但是這種自定義動畫功能只能應用在某些文字、圖片上,并且只是一些簡單的進入或者退出效果,相對于Flash動畫,這只能是小兒科的花樣罷了。要想真正讓課件動起來,只有使用專業(yè)的Flash動畫制作軟件,才能使課件達到無窮的動態(tài)效果。學做Flash要有充分的思想準備,那就是不怕煩、不怕累,一部精美的動畫需要若干天才能構思成功,若干天才能制作成功。有時還要依靠群體的力量完成,之間還要反復地進行大量的測試工作,工作極其繁重。盡管辛苦,當看到自己的作品得到別人的認可時,會感到無盡的自豪。