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        淺談AE在非線性編輯中的使用

        2012-12-31 00:00:00馬麗華
        今傳媒 2012年9期

        摘 要:Adobe AE(以下簡稱AE)是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。關(guān)鍵幀、路徑等概念的引入,使AE對于控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)更使AE能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。目前國內(nèi)使用最為廣泛的數(shù)字特效合成軟件。在電影電視、片頭動畫及WEB等制作領(lǐng)域樹立了運動圖形和視覺效果的全新標準,是電視臺、廣告公司、視頻愛好者編輯視頻的得力助手。

        關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀;路徑;素材;合成;輸出

        中圖分類號:TP319 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2012)09-0114-02

        AE具有強大的視頻特效處理功能,友好的操作界面、廣泛的文件格式處理以及多種影片類型輸出的功能。無論是小型的視頻工作室,還是廣播級信號的影片制作,甚至是電影膠片質(zhì)量的影片,用AE來處理都勝任有余。強大的功能、低廉的價格、開放的平臺以及良好的兼容性,使它成為視頻工作者的首選。筆者通過多年的自學經(jīng)驗,將其操作方法做以簡單介紹,便于讀者學習。

        一、AE同Premiere的區(qū)別

        相信很多人在接觸AE的同時,都曾聽說過Adobe公司的另一個產(chǎn)品:premiere,很多人常常會問二者的區(qū)別是什么?我應(yīng)當學習哪一種?跟大家做下說明:二者同為非編軟件,premiere重在剪輯,AE卻重在特效。簡單點就是長片子用premiere來做,片頭類卻須AE出動。雖然現(xiàn)在的Premiere Pro版本也可以掛上AE的特效插件,但是AE的無素材創(chuàng)作和攝像機功能卻是Premiere遠不能及的。

        二、操作流程

        (一)素材的導入

        打開AE軟件,使用快捷鍵Ctrl+N新建合成層,選好制式標準。然后Ctrl+I打開素材窗口調(diào)入你需要處理的素材。將素材拖放至時間線上。若調(diào)入多個素材重復(fù)以上步驟。

        將多個素材片段按順序排好,長一點的可按Ctrl+ALT+D切斷。其實更快捷的方法是在premiere里將短片剪輯好。直接從AE里導入Premiere Pro結(jié)構(gòu)即可,這樣在AE里顯示的將是premiere的完整結(jié)構(gòu),編輯完成后可直接從AE中輸出,這適合簡短的片頭類。如果是長片或者習慣用premiere輸出的制作者,最好利用Adobe的動態(tài)鏈接功能,從premiere中建結(jié)構(gòu),選擇性地給某個甚至全部畫面在AE中加上特效,仍用Premiere來輸出。這樣始終保持素材的無損狀態(tài),最大限度的保持清晰度。需要注意的是,不是任何版本的Pre和AE都可以這樣鏈接?,F(xiàn)在較流行的是ADOBE CS4的大師版,幾乎包含了ADOBE的所有重量級軟件,如photoshop、Adobe Premiere Pro CS4、Adobe AE CS4、Adobe Illustrator CS4、Adobe Media Encoder、Adobe Soundbooth CS4、Flash、Fireworks等。

        (二)編 輯

        1.有素材的制作

        (1)簡單運動

        點擊時間線上圖層左邊的小三角,會出現(xiàn)變換屬性。其中包括:anchor point(中心點)、position(位置)、scale(比例)、rotaion(旋轉(zhuǎn))、opacity(不透明度),如想對某一屬性進行設(shè)置,只要在入點處點擊屬性旁的小碼表圖標打開關(guān)鍵幀,再拖動時碼線到出點處改變屬性數(shù)值即可自動添加關(guān)鍵幀。如想讓一張照片從小變大,先選擇比例屬性,在圖層入點處點擊關(guān)鍵幀圖標,數(shù)值可不做調(diào)整,然后在3秒后打上關(guān)鍵幀,將數(shù)值調(diào)到150%,空格鍵即可預(yù)覽畫面由小變大。

        (2)空間運動

        AE可以通過建立燈光和攝像機來模擬真實的空間。要開啟3D合成模式,須在時間線面板中單擊圖層右邊的立方體按鈕。這樣圖層就會出現(xiàn)Z軸。如要制作一個立方體,先建立6個面圖層,開啟3D屬性,新建一個攝像機。逐個設(shè)置每個面的位置和旋轉(zhuǎn)屬性,并通過攝像機的縮放和變換屬性觀察鏡頭,使其圍成立方體。初學者不太理解攝像機。其實攝像機是幫助我們從不同位置、角度和焦距觀察合成影片的效果,借助攝像機得到更為理想的3D空間效果。

        (3)濾鏡特效

        AE本身自帶了許多標準濾鏡特效,包括音頻、模糊與銳化、顏色校正、扭曲、鍵控、蒙版、風格、仿真、文字等,濾鏡特效不僅能夠?qū)τ捌M行豐富的藝術(shù)加工,還可以提高影片的畫面質(zhì)量和效果。如想使字幕出現(xiàn)霓虹燈光效果,選擇該圖層,選擇效果/風格化/輝光,通過調(diào)整屬性值,即可看到效果。此外用戶開可以根據(jù)需要安裝第三方濾鏡來增加特效功能。如常見的燈光工廠、colorista調(diào)色、trapcode粒子等,大大豐富了影片的視覺美感。

        2.無素材創(chuàng)作

        AE的無素材創(chuàng)作是AE的特色之一,它自身可以創(chuàng)作出動態(tài)背景字幕等,很多高手可以利用純AE制作出堪比3D的片頭來。這里簡單舉兩個例子:

        (1)穿越云霧的效果:

        先新建一固態(tài)層,加入Trapcode的粒子特效。先將emitter下的velocity數(shù)值歸零,調(diào)節(jié)emitter type為box。然后拉大emitter size的X、Z軸,將中心點下移,使之充滿屏幕下方。粒子類型為smokelet,size為50左右,隨機性100,透明度降低為10,particles/sec增加至200,這樣云層的效果就出來了。新建攝像機,給攝像機做由遠及近的運動,添加漸變背景層模擬藍天,穿越云霧就制作成功了,具體數(shù)值的調(diào)節(jié)根據(jù)自己的喜好和畫面的視覺效果,而不是那幾個死板的數(shù)字。喜歡的話加上字幕、閃電之類的特效,大片的感覺就有了。

        (2)文字動畫

        比如要做一屏打字效果的字幕。先新建字幕,輸入段落。打開窗口欄的效果和預(yù)置欄,選擇動畫預(yù)置/presets/文字/動畫/打字機,這樣整段字幕就會逐字打出的方式顯現(xiàn)。再新建固態(tài)層,選擇遮罩工具在固態(tài)層上拖曳框選,添加遮罩并羽化,使字幕有了漸變背景。簡單的字幕動畫就做好了。

        (三)調(diào) 色

        編輯好了片段,添加好了特效,并不能算是真正完成了片子的制作。我們還要將其顏色加以校正,讓其達到理想的色彩比如電影色調(diào)。事實上,不管是電視電影還是其他類型的視頻大都經(jīng)過色彩校正,用顏色去設(shè)置情感,營造特殊的影調(diào)風格,這種情緒一旦滲透到每幅畫面就會產(chǎn)生一種統(tǒng)一的、吻合主題思想的視覺情調(diào),從而將觀眾的思緒和情感帶入預(yù)期的藝術(shù)境界中。最常聽到的就是一級校色與二級校色。對整體畫面的色彩校正被稱為一級校色,對畫面中特定區(qū)域的色彩校正就是二級校色。顏色校正一般有兩種方式:高端校色設(shè)備或者簡單的校色工具。高端校色設(shè)備運行在專用的硬件設(shè)備和專業(yè)軟件上。簡單的校色工具在桌面電腦上的后期軟件中一般都有配備。可根據(jù)畫面的明暗、色彩成分、主題色調(diào)進行調(diào)整。這里介紹給大家AE常用的一種調(diào)色插件“Color Finesse” ,它提供了高端的顏色修正工具并提高了性能,使顏色修正工作變得快捷、簡單、精確。有著驚人的分辯率和容度,可控制暗色調(diào)、中間調(diào)、高光的修正,可在HSL、RGB、CMY及YC6CR顏色空間上完成修正工作,自動的顏色比較和黑白灰平衡,自定義修正曲線,6個間色修正通道來選擇和校正單獨的失量顏色等等。如果感覺這個比較復(fù)雜的話,那么就去使用MB LOOKS吧,它 是AE最大插件制造商 red.giant公司出品的調(diào)色插件??梢怨?AE、PR、Vegas等軟件使用。該插件人性化的設(shè)計,為初學者提供了很多預(yù)設(shè)效果。該插件也是唯一的一款 可以單獨完成最大限度模擬電影膠片色調(diào)感覺的。

        (四)合 成

        AE自帶多種輸出格式。如AVI、MPEG、序列圖像、FLV、音頻等等。前面說過還可以利用ADOBE的動態(tài)鏈接功能從premiere中輸出。

        三、與其他軟件的結(jié)合

        AE提供了與Illustrator、photoshop、premiere、3Dmax ,Maya和Illusion軟件無與倫比的兼容功能,為我們提供以創(chuàng)新方式應(yīng)對生產(chǎn)挑戰(zhàn)并交付高品質(zhì)成品所需的速度、準確度和強大的功能。在這里,筆者通過一個簡單的范例,將AE與photoshop、3dmax、premiere結(jié)合起來,讓讀者感受軟件連用的非凡魅力。

        我們隨便選取一張網(wǎng)頁上的LOGO,比如“Apple”的標志。從photoshop中調(diào)入,先用魔棒工具配合橡皮擦清除掉其他雜項,只留下LOGO的輪廓,用魔棒點選,右鍵單擊選擇建立工作路徑,選擇文件/導出/路徑到Illustrator,關(guān)閉photoshop。打開3Dmax,文件/導入,導入窗口下方文件類型條框中選擇*.ai,找到剛才存儲的路徑,打開后即可看到一個線條的“apple”的標志。在任意窗口中點擊該標志,使其狀態(tài)顯示被選中,在右邊的修改器列表中添加倒角,增加倒角高度,就會看到該LOGO圖已經(jīng)變?yōu)榱Ⅲw圖形。通過材質(zhì)編輯器為其賦予屬性,如金屬的玻璃的甚至原圖色的,需要一定的max基礎(chǔ),這里不再細說(具體方法可參考《印象3ds MAX/AE影視包裝技術(shù)精粹》)。做關(guān)鍵幀動畫渲染輸出。輸出時選擇圖像序列,不然生成的動畫將帶有背景層,不能和其他畫面疊加。將輸出的動畫通過AE調(diào)入與其他素材片段合成,最后交給premiere做最后的渲染輸出,大功告成。

        以上是筆者多年使用AE的一點心得,言語有限,精妙之處不是一朝一夕能領(lǐng)會得到的,需要大家不斷地摸索和實踐。但是可以肯定的是:隨著DV的普及和pc的發(fā)展,AE作為一款高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)合成軟件,以其低廉的價格和強大的功能,正逐步走向平民化。影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)領(lǐng)域擴大到多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。

        參考文獻:

        [1]子午數(shù)碼影視動畫.AE7.0完全自學手冊[M].北京:電子工業(yè)出版社,2007.

        [2]TVAfter創(chuàng)作組.印象3ds MAX/AE影視包裝技術(shù)精粹[M].北京:人民郵電出版社,2008.

        [3]代冰,李旭等著.AE 6.5影視特效設(shè)計實例講解[M].北京:中國青年出版社,2005.

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