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(麗水市教研室 浙江麗水 323000)
●江建國
(麗水學院附屬高級中學 浙江麗水 323000)
在自然的思考過程中催生“新想法”
——“數(shù)學歸納法”第一課時賽課后的討論及教學改進建議
●施仁智
(麗水市教研室 浙江麗水 323000)
●江建國
(麗水學院附屬高級中學 浙江麗水 323000)
2011年5月,麗水市青年教師優(yōu)質(zhì)課比賽在縉云中學舉行,9位教師就“數(shù)學歸納法”第一課時(高中數(shù)學人教A版2-2)為觀課的同行奉獻了精彩的9節(jié)課,選手們的課堂教學得到了評委們的認可,但美中也有不足:其一,引入的問題是否一定要“難住學生”;其二,問題引入到演示實驗如何更加自然.筆者在賽課結(jié)束后,對這2個問題進行了思考,不妥之處請批評指正.
9位教師對數(shù)學歸納法第一課時的教學處理,剔除技術(shù)細節(jié),凸顯教學枝干,就會發(fā)現(xiàn)設(shè)計思路基本一致,都是圍繞“引入問題、類比探究、技能訓練”這3個環(huán)節(jié)展開.歸納猜想不能保證結(jié)論的正確性,怎么辦——引入問題;為尋找新方法,演示實驗,從中發(fā)現(xiàn)歸納法原理——類比探究;強調(diào)原理要點,應(yīng)用原理解決問題——技能訓練.
9位教師引入的問題都回避了課本問題,選擇了比課本問題難度更大的問題,下面摘錄其中一位教師的引入.
解易知a2=3,a3=4,a4=5,猜想an=n+1.
師:猜想的結(jié)論正確嗎?
生:不一定.
師:要證明猜想的正確性,請大家先看實驗,能不能從中受到啟發(fā),找到證明的方法.
在問題引入環(huán)節(jié)中,教師的指向性非常明確,那就是:歸納猜想得到的結(jié)論不可靠,為了證明猜想的正確性,要尋找新的證明方法,為尋找新的證明方法,請大家先看演示實驗.
9位教師中有8位是用多米諾骨牌視頻進行演示,另一位教師用自行車棚里一排自行車依次倒下的視頻演示實驗.學生觀看并思考2~3分鐘后,教師開始提問,引導學生把觀察到的實驗現(xiàn)象類比到數(shù)學證明中去,探尋新的證明方法,師生間交流如下:
師:要使所有骨牌倒下應(yīng)具備哪些條件?
生:必須具備:(1)第1塊骨牌倒下;(2)前一塊骨牌倒下,能帶動后一塊骨牌倒下.
師:(以引入案例為例說明)要確保我們猜想的結(jié)論an=n+1正確,類比骨牌倒下的條件,必須滿足哪些條件?
生:(1)a1=2=1+1;(2)若an=n+1,能推出an+1=(n+1)+1.
師:把所有骨牌倒下的條件類比到數(shù)學問題中,我們會發(fā)現(xiàn)它們之間的關(guān)系如表1所示(師生共同完成).
表1 多米諾骨牌游戲原理與數(shù)學歸納法
這一方法還可以類比到證明與自然數(shù)有關(guān)的命題中去,這就是我們今天要學習的數(shù)學歸納法,即:證明一個與正整數(shù)有關(guān)的命題,可按以下步驟進行:
(1)當n取第1個值n0(n0∈N*)時命題成立;
(2)假設(shè)n=k(k≥n0,k∈N*)時命題成立,證明當n=k+1時命題也成立;
由(1),(2)可知命題對從n0開始的所有正整數(shù)n都成立.
不合邏輯的認知導致教學過程不自然,“猜想的結(jié)論不可靠,我們就要尋找新的證明方法,為尋找新的證明方法,大家請看實驗……”結(jié)論是否可靠需要進行證明,證明不一定要尋找新的證明方法,只有當已有的方法無法解決時才考慮尋找新的方法,要尋找新的方法首先要調(diào)動的是已有的知識儲備,而不是看實驗.當從已有的知識儲備中無法得到啟示,需要查閱資料,探尋相關(guān)問題的解決方法,而不是突兀地看實驗.從認知上說,思維生長不自然,實驗演示又顯得突然,貌似環(huán)環(huán)相扣的環(huán)節(jié)其實經(jīng)不起推敲,學生在教師的牽引下盲目前行.“學生思維起點在何處?要引導學生思維走向何處?思維過程中的障礙在何處?”這3個基本問題是教師在教學過程中必須要考慮的,否則只能是“拽著學生跟著老師走,大步往前不回頭”.
歸納猜想得到的結(jié)論不可靠是學生進一步探求問題證明的學習動力,學生已具備的抽象能力是化無限為有限的認知基礎(chǔ),算法程序中的循環(huán)語句是學生把具體問題抽象化的操作基礎(chǔ),生活經(jīng)驗的支撐是克服理解困難的基礎(chǔ).
正確的猜想可以無限驗證下去,有限的生命面對無限的驗證怎么辦?學生即使用其他方法解決了提出的問題,對無限能不能化為有限也是很自然的思考,這種想法是數(shù)學歸納法的萌芽.要想解決無限化為有限的問題,既要跳出問題之外,尋求經(jīng)驗支持,還要深入問題之中,探尋問題的本質(zhì).算法程序中的循環(huán)語句、線面垂直判定定理、多米諾骨牌游戲等都是可以借鑒的經(jīng)驗.提出歸納法的基本步驟后,對其正確性依然持懷疑態(tài)度,生活經(jīng)驗是幫助學生克服理解困難的基礎(chǔ).
3.2.1 問題引入
猜想可以發(fā)現(xiàn)新結(jié)論,證明才能確保結(jié)論的正確性,猜想是否正確還需要進行證明,讓學生嘗試去證明.
(給學生3分鐘的時間,因為構(gòu)造等差數(shù)列比較容易,大部分學生能完成問題的證明.)
3.2.2 反思探究,催生新想法
在逐項驗證過程中要求a2必先知道a1,要求a3必先求什么?要求a6必先求什么?要求ak+1必先求什么?求a2,a3,a4,a5,…本質(zhì)上有什么差別嗎?
(提問時稍作停頓,留待學生思考.)
改變a1的值上述循環(huán)還能進行下去嗎?a1與a2,a3,a4,a5,…的地位相同嗎?它相當于算法中的什么?要是能用有限的幾步驗證確保無限步驗證的正確性,你認為至少包括哪幾步?
3.2.3 經(jīng)驗支撐,形成原理
反之,當(1),(2)都成立,能確保命題成立嗎?有沒有類似的生活經(jīng)驗支持你的猜想?引導學生回憶生活中的類似經(jīng)驗:(1)父親姓周,(2)兒子隨父親姓,則其兒子、孫子……都姓周.演示多米諾骨牌游戲:(1)第一塊骨牌倒下,(2)前一塊骨牌倒下能推倒后一塊骨牌,則所有骨牌都會倒下.
這種解決問題的方法能推廣到其他數(shù)學問題中去嗎?要是能推廣,它適用哪一類數(shù)學命題?
(師生共同探討完成,加深理解.)
這種解決問題的方法我們稱之為——數(shù)學歸納法,其具體的表達形式請大家翻開課本……
人教A版教材主編寄語“數(shù)學概念、數(shù)學方法和數(shù)學思想的起源和發(fā)展都是自然的”.自然主要表現(xiàn)在:(1)數(shù)學命題無數(shù),但作為公理、定理的不多,這些命題之所以作為公理、定理是有其必然性的,除了命題本身表述簡潔、蘊含深刻的數(shù)學思想之外,也是最容易讓人自然而然想到的問題;(2)作為公理、定理的命題在數(shù)學知識發(fā)展過程中是必須解決的問題,有其必要性;(3)統(tǒng)攝程度高,應(yīng)用相對廣泛.首先,數(shù)學歸納法從本質(zhì)上來說是用有限解決無限的問題,當我們面對無限時該怎么辦,解決的辦法是發(fā)揮人的智慧,化無限為有限,用有限的步驟替代無限驗證.
會使用工具的人掌握的是一種技能,會制造工具的人滲透的是一種思想.數(shù)學歸納法作為原理,具有高度的抽象性,學生在學習過程中即使會用數(shù)學歸納法解決一些問題,并不一定真正理解了它的意義.本節(jié)課的重點也是難點是理解數(shù)學歸納法的形成過程,要理解它的形成過程至少包含3個層面的含義:首先是“為什么”,既是探尋新方法的必要性、探索的動力所在,又是培養(yǎng)問題意識的重要資源;其次是“怎么辦”,也就是方法怎么尋找,從哪兒入手,還是要回到問題中來,抽絲剝繭式地透過現(xiàn)象揭示本質(zhì),把一連串的重復驗證行為抽象出來形成一個命題,是關(guān)鍵的步驟;再就是“怎么用”,是一個程序問題,適用范圍是什么,具體使用時的操作程序、注意要點等,是培養(yǎng)學生技能的關(guān)鍵舉措.
在現(xiàn)實課堂教學中,由于應(yīng)試的需要,對技能的重視有過之而無不及,一大批解題高手也應(yīng)時而生.而罔顧過程的完整性,也導致了學生提不出有新意的問題,面對新題束手無策,最終導致創(chuàng)新意識的缺失.
[1] 江建國,柳云,張娟萍.對話催生智慧 預設(shè)跨越障礙——數(shù)學歸納法教學簡錄及反思[J].數(shù)學教學研究,2010(6):18-20.
[2] 李渺,陳長偉.高效數(shù)學課堂教學行為研究[J].數(shù)學教育學報,2010,19(5):80-83.
[3] 吳佑華.有效變式:為數(shù)學課堂生成智慧溢彩[J].數(shù)學教學研究,2010(8):2-11.