王 芳
(襄樊職業(yè)技術(shù)學(xué)院 人文藝術(shù)學(xué)院,湖北 襄陽 441050)
日本學(xué)者井深大曾說,“游戲是孩子的第二生命,是孩子的第一所學(xué)校。”事實(shí)證明游戲是幼兒的基本活動(dòng)內(nèi)容,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明,游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。
在游戲活動(dòng)中,兒童的心理和個(gè)性品質(zhì)能夠得到更快的發(fā)展,游戲可以培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力和參與活動(dòng)的積極主動(dòng)性,以及與同伴交往和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒全面和諧的發(fā)展[1]。如何更好地、更為有效地組織和適時(shí)參與游戲,是新時(shí)期擺在學(xué)前教育工作者面前的一個(gè)嶄新課題,本文就此問題闡明了自己的觀點(diǎn)。
1.計(jì)劃游戲,準(zhǔn)備游戲經(jīng)驗(yàn)。
新《綱要》提出,提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主選擇、計(jì)劃活動(dòng),鼓勵(lì)他們?cè)谧灾饔螒蛑斜憩F(xiàn)自己的長處和獲得成功的體驗(yàn),強(qiáng)化自主游戲的教育價(jià)值。而幼兒園的游戲是教育活動(dòng),因此應(yīng)該在有計(jì)劃的指導(dǎo)下進(jìn)行。本質(zhì)上游戲的主體性與教育的計(jì)劃性并無矛盾,游戲的計(jì)劃并不是現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行的計(jì)劃,而是置于頭腦中根據(jù)具體情況靈活指導(dǎo)的參考計(jì)劃,它來源于觀察與研究,關(guān)注和尊重個(gè)別差異,努力使每個(gè)幼兒都得到滿足。
教師要將幼兒的需求、教育的要求體現(xiàn)在游戲環(huán)境的創(chuàng)造之中。材料準(zhǔn)備是教師組織游戲的重要的、不可缺少的環(huán)節(jié),教師可以通過對(duì)材料的提供,將教育意圖與教師期望達(dá)到的行為,通過材料來展現(xiàn)給幼兒;游戲時(shí)間的長短,直接影響游戲的質(zhì)量的優(yōu)劣,只有時(shí)間充足才能尋找伙伴、選擇角色、計(jì)劃游戲的情節(jié)等;游戲空間的大小、密度及場(chǎng)地結(jié)構(gòu)等對(duì)幼兒游戲都會(huì)產(chǎn)生影響,游戲前教師要考慮這些因素是否有利于游戲的開展;經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備就是要為幼兒提供多種途徑,豐富和完善幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),并在游戲之前以多種方式刺激、激活已有的經(jīng)驗(yàn),為游戲的順利開展提供保證。
2.觀察游戲,了解游戲進(jìn)展情況。
教師只有觀察幼兒的游戲,才可能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的興趣和需要,了解游戲的現(xiàn)狀及存在的問題,從幼兒的視覺出發(fā)理解他們的內(nèi)心活動(dòng),接納幼兒特有的感受方式、表現(xiàn)方式,把握他們的游戲線索,并順應(yīng)游戲流程和需要,對(duì)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,使幼兒的游戲得以拓展。因?yàn)檫@種觀察針對(duì)幼兒的需要,有利于幫助幼兒形成系統(tǒng)的、豐富的經(jīng)驗(yàn)體系,促進(jìn)幼兒全面和諧的發(fā)展。
3.參與游戲,促進(jìn)游戲發(fā)展。
孩子們永遠(yuǎn)歡迎教師以玩伴的身份參加他們的游戲,在游戲中和他們處于平等的地位。教師可以是 “藝術(shù)家學(xué)徒”、“調(diào)解人”、“監(jiān)護(hù)人”、“平行游戲者”等身份參與游戲,但要警惕那種以教育者、指揮者、主導(dǎo)者自居的思想和做法。當(dāng)教師成為主導(dǎo)者時(shí),孩子的游戲行為往往被迫中斷,所以教師應(yīng)帶著一顆童心參加游戲,尊重孩子在游戲中的自主權(quán),和他們共同分享游戲中的快樂。游戲之外,大家用不同的方式交流討論甚至解決問題,教師要巧妙地將分享中有教育價(jià)值的內(nèi)容升華,潛移默化地深入孩子的心靈。
4.評(píng)價(jià)游戲,分享游戲體驗(yàn)。
游戲結(jié)束時(shí),教師引導(dǎo)幼兒就開展游戲情況進(jìn)行討論,幫助幼兒整理游戲經(jīng)驗(yàn),找出存在的問題,并分享成功的經(jīng)驗(yàn)。這種評(píng)價(jià)不是指結(jié)束時(shí)的講評(píng),而是指對(duì)幼兒游戲行為表現(xiàn)作分析、研究,以了解幼兒身心發(fā)展的狀況;對(duì)幼兒游戲作出評(píng)價(jià),是對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的肯定,也是下一次游戲計(jì)劃的依據(jù),它不僅可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容,而且有助于幼兒綜合能力的發(fā)展,是教師組織游戲的重要環(huán)節(jié);對(duì)教師在幼兒游戲中的組織指導(dǎo)工作做作出自我評(píng)價(jià),以便改善游戲環(huán)境的創(chuàng)造和游戲組織工作,進(jìn)一步提高教師的素質(zhì)。
游戲活動(dòng)是幼兒自發(fā)的活動(dòng),教師要根據(jù)幼兒的興趣、需要?jiǎng)?chuàng)造環(huán)境,使幼兒在游戲活動(dòng)中不斷嘗試、不斷發(fā)現(xiàn)、不斷表現(xiàn)。盡管說游戲是幼兒自發(fā)的、自主的活動(dòng),但在游戲的過程中充滿了教育的契機(jī),教師必須善于觀察和捕捉這些機(jī)會(huì),適時(shí)地介入、引導(dǎo)和參與,才能使游戲真正達(dá)到教育者預(yù)期的目的和效果?,F(xiàn)階段,大多數(shù)幼兒教師已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一要求,但是,幼兒游戲過程中教師如何適時(shí)參與、適當(dāng)干預(yù),從而達(dá)到促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的目的這一問題,卻一直困擾著一線教師。[2]通常來說,游戲的介入時(shí)機(jī)取決于兩個(gè)因素:一是教師預(yù)設(shè)的目標(biāo);二是幼兒的需要。我認(rèn)為,幼兒教師在以下幾種情形下參與游戲?yàn)樽罴褧r(shí)機(jī)。
1.游戲過程中存在安全隱患因素時(shí)。
幼兒由于年齡小,在游戲過程中不能夠察覺到不安全因素。因此,在游戲過程中,因游戲內(nèi)容、身體條件、場(chǎng)地器材等因素,對(duì)幼兒的健康構(gòu)成威脅的時(shí)候,教師必須預(yù)見,并加以預(yù)防和及時(shí)介入。如在游戲過程中,游戲材料存在不安全因素或幼兒的操作、完成能力存在不安全傾向時(shí),教師要及時(shí)介入游戲當(dāng)中,制止不安全行為,并給予正確的引導(dǎo)和幫助,以確保游戲安全、順利的開展。
2.游戲過程中幼兒主動(dòng)尋求幫助時(shí)。
在幼兒眼里,教師是幼兒最信任、最依賴的人,當(dāng)幼兒遇到困難的時(shí)候,就自然會(huì)向教師尋求幫助。因此,當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求教師、期待給以幫助的時(shí)候,教師必須立即作出回應(yīng),盡力支持幼兒的游戲愿望,使幼兒游戲自然順暢地開展下去。這就要求教師用最貼切的方式尊重和理解幼兒,鼓勵(lì)和幫助其完成任務(wù),充分體現(xiàn)教師不僅是一個(gè)教導(dǎo)者,更是一個(gè)促進(jìn)者的雙重身份,在潛意識(shí)下促進(jìn)幼兒的發(fā)展,起到介入的目的。
3.游戲過程中幼兒遇到困難想放棄時(shí)。
幼兒在游戲過程中往往缺乏目的性和計(jì)劃性,常常會(huì)遇到困難和挫折。為了使游戲能夠順利開展下去,有些幼兒會(huì)自己想辦法解決問題,而有些幼兒一旦遇到困難和挫折就很容易放棄游戲,影響游戲情節(jié)的深入和游戲水平的提高,這時(shí)候就需要教師的介入。如,在建構(gòu)游戲中,有些幼兒,特別是平時(shí)較為內(nèi)向的幼兒,由于建構(gòu)技能掌握不好或沒有學(xué)過,無法完成他們意想的建構(gòu)愿望,如果教師沒有及時(shí)介入游戲之中,他們可能就會(huì)因?yàn)槔щy而放棄建構(gòu)活動(dòng),因此這時(shí)候就需要教師及時(shí)介入并指導(dǎo),幫助幼兒推進(jìn)游戲的進(jìn)行。
4.游戲過程中幼兒出現(xiàn)挫折和糾紛時(shí)。
由于幼兒年齡都比較小,缺乏處理問題的能力,所以在游戲過程中難免會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)吵等不良行為。有時(shí)幼兒可以自主解決問題,所以教師可以給幼兒足夠的時(shí)間和空間自主解決問題,若幼兒實(shí)在無法實(shí)現(xiàn)游戲的自主愿望時(shí),教師就必須立即介入調(diào)節(jié),以使游戲順利進(jìn)行。如在進(jìn)行“喜羊羊和灰太狼”的游戲角色分配中,幼兒們都爭(zhēng)著扮演“喜羊羊”之類的正面角色,而都不愿意去扮演“灰太狼”類似的反面角色,這時(shí)如果教師不介入的話,游戲就無法順利開展,所以就需要教師的介入和參與。
在幼兒進(jìn)行游戲的過程中,教師的適時(shí)介入,能推進(jìn)幼兒游戲的順利進(jìn)行,提高幼兒對(duì)游戲的興趣,促進(jìn)幼兒的游戲質(zhì)量與技能的提高。然而,在實(shí)際教學(xué)過程中,則體現(xiàn)出教師對(duì)幼兒游戲的介入頻率過高。特別是在幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的思想指導(dǎo)下,許多教師越來越重視幼兒游戲,強(qiáng)調(diào)游戲的教育功能、把游戲看做是促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要契機(jī)。于是,在幼兒游戲的過程中,教師不斷地在教室內(nèi)巡視,不輕易放過任何一個(gè)可能促進(jìn)幼兒發(fā)展的機(jī)會(huì)。這樣就導(dǎo)致了教師的介入和參與過于頻繁的現(xiàn)象,不利于幼兒主體性的體現(xiàn)[3]。我認(rèn)為,教師適時(shí)介入和參與幼兒游戲之中,應(yīng)遵循以下幾個(gè)原則。
1.要清晰認(rèn)識(shí)教育的目標(biāo)。
教師在準(zhǔn)備游戲活動(dòng)的時(shí)候,一般總會(huì)賦予游戲材料與環(huán)境大致的教育目標(biāo),并對(duì)幼兒的行為做出一種預(yù)設(shè),將孩子的行為預(yù)設(shè)在某一范圍之內(nèi)。一旦幼兒的行為離開了這個(gè)范圍,就會(huì)引起教師的關(guān)注直至介入。所以,教師要理解已制定的教育目標(biāo),對(duì)教育目標(biāo)有清晰的認(rèn)識(shí)。只有這樣,教師在介入幼兒游戲的過程中,才能將教育目標(biāo)內(nèi)化為自覺的行動(dòng)指南,自覺地把實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)作為選擇介入時(shí)機(jī)的首要依據(jù)。
2.細(xì)心觀察是介入的前提。
前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基指出,游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超過了他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn),游戲就好像是放大鏡的焦點(diǎn),凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。[4]用心觀察是教師適時(shí)介入幼兒游戲的前提。只有在觀察的基礎(chǔ)之上,教師才能對(duì)游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地進(jìn)行引導(dǎo)。
3.尊重幼兒主體是游戲的關(guān)鍵。
幼兒是發(fā)展著的、能動(dòng)的個(gè)體。幼兒之所以游戲,就是出于自發(fā)、自愿的需要,因?yàn)橛螒蚪o他們帶來歡樂,他們?cè)谟螒蛑锌梢宰杂蛇x擇游戲的內(nèi)容、玩法及伙伴等。因?yàn)橛螒虻闹黧w是幼兒,教師的介入是為幼兒游戲營造自由、和諧的氛圍,為幼兒在游戲中的主體發(fā)展提供最基本的支持和保障。因此,教師介入幼兒游戲時(shí),應(yīng)該尊重幼兒的主體發(fā)展。
[1] 陸文婷.游戲在幼兒教育中的作用及如何引導(dǎo)幼兒游戲[J].素質(zhì)教育論壇,2010,(11).
[2] 常璐.淺議教師主動(dòng)介入游戲的兩種干預(yù)傾向[J].幼兒教育,2005,(12):8.
[3] 王青蓮.促進(jìn)教師適時(shí)介入游戲的有效性策略[J].科教文匯,2010,(11).
[4] 邱學(xué)青.幼兒園游戲指導(dǎo)中存在的問題及其對(duì)策[J].幼兒教育,2003,(3).