現(xiàn)代教育技術是小學數(shù)學教學手段的革命。它集圖、文、聲、像于一體,為教師和學生提供了豐富的教育教學資源。在教學中,運用現(xiàn)代教育技術手段能激發(fā)學生的學習興趣,增強信息強度,增大信息密度,調動學生多種感官參與學習,豐富課堂教學的表現(xiàn)手法和表現(xiàn)方式,幫助學生建立起概念與表象之間的聯(lián)系,各種感覺器官之間的聯(lián)系,使抽象的數(shù)學問題具體化,枯燥的數(shù)學問題趣味化,靜止的數(shù)學問題動態(tài)化,復雜的數(shù)學問題簡單化,化抽象為具體,促進形象思維向抽象思維過渡,促進學生全面發(fā)展,主動發(fā)展,人人發(fā)展。
1.生動有效,構建知識結構。
信息技術與學科教學整合為學生創(chuàng)建了良好的認知環(huán)境,為學生掌握新知識提供了捷徑。要構建學生的認知結構,數(shù)學課堂教學必須改變只著眼于學生知識的積累,以掌握知識的“量”的多少來判斷教學質量的高低,而忽視使學生從數(shù)學知識的內在聯(lián)系上把握數(shù)學知識結構的現(xiàn)狀。在教學時,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,生動地展示知識脈絡,有效地幫助學生構建數(shù)學知識結構。例如,教學“除法的初步認識”,為了幫助學生理解兩種分法的不同含義,正確地區(qū)分兩種分法,建立正確合理的知識結構,在學生初步學習“第一種分法”和“第二種分法”后,運用多媒體計算機,提供較大容量的對比題組,作為學生進行思維整合,獲取知識信息的感知材料,通過思維過程的對比展現(xiàn),實現(xiàn)融會貫通,形成知識結構網(wǎng)絡。屏幕上先出示動畫:“把12個圈平均套在4根柱子上,每根柱子套幾個?”學生列式后,屏幕上又出示:“把12個圈,每3個套在1根柱子上,要幾根柱子?”然后比較兩種分法有什么不同,引導學生在積極思考過程中,比較異同,得出:兩種分法中,要分的數(shù)相同,都是除法計算,這是相同點;分法不同,算式不同,意義不同,這是不同點。在此基礎上,屏幕上再出示動畫:“8只小鳥和4個鳥籠,怎樣使每個籠子里面鳥的只數(shù)一樣多?”這樣增加密度,強化表象,通過動畫演示,為學生提供豐富的感知材料,能有效地建立起正確的概念,從而使學生形成正確合理的知識結構,學生興趣盎然,信心十足,在融洽的氛圍中完成了學習任務。
2.積極整合,改變課堂教學形式。
隨著小班化教學的開展,信息技術與數(shù)學學科的有機整合為我們的教學增加了新的形式?;谶@一思考,我有意識地讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數(shù)學由課內延伸到課外,不僅開闊了學生的知識視野、豐富了課余知識,而且培養(yǎng)了學生自主探求知識的能力,提高了學生搜集和處理信息的能力。
如:《長方形、正方形和平形四邊形》這節(jié)課的知識目標是認識長方形、正方形和平形四邊形,并知道它們的特點。能力目標是培養(yǎng)學生的邏輯思維,空間想象能力,創(chuàng)新能力,以及自主學習能力。為了將教師的教學設計轉化為學生的實踐活動,盡一切可能激發(fā)學生的主動參與,為此我在練習部分設計了互動式的游戲教學──拼圖游戲,電腦給出一些三角形、四邊形及其他認識的圖形,學生可隨意拖曳圖形拼出形狀各異的美麗圖案,然后利用多媒體演示,交流自己的作品。
再如:在《角的初步認識》的教學中,我設計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環(huán)節(jié),從引導學生觀察實物開始,逐步抽象出所學幾何圖形。其中在畫角這一環(huán)節(jié)中,我改變了以往的教學形式,不示范畫角的步驟,而是設計了這樣一個動畫:先出示一點,接著點閃爍幾下,出示“頂點”兩字,然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出示“邊”。這樣就能在感知的基礎上清楚明了地抽象出角的圖形。接下來,再讓學生自己畫一個好看的角,效果較好。
3.信息技術與小學數(shù)學教學的整合有利于理清教學思路。
老師都有這樣的經(jīng)歷:思路清晰時,課就上得很順暢,整節(jié)課顯得張弛有度,詳略得當;思路不清晰時,就會覺得重難點把握不了。雖然認真地備了課,也考慮了學生實際,但仍然可能出現(xiàn)上課時無所適從的情況。有了信息技術和多媒體,我們制作好課件再去上課,就能避免以上情況的發(fā)生。因為我們是按照備課教案做好課件,所以就能把無所適從的情況消滅在準備階段。對于青年教師,課件則是教學過程的預演,教師根據(jù)課件演示,就能理清自己的教學思路了。
4.信息技術與小學數(shù)學教學的整合有利于解決教學難點。
在課件的使用中,利用演示效果解決教學難點,教學成功率將會大大提高。我們可以根據(jù)教學需要,利用網(wǎng)絡中的信息資源,調用素材庫中現(xiàn)存的資料(有影片、音樂、錄音、動畫、圖片等),幫助我們解決教學難點。例如,我們可以根據(jù)自己任教班級的學生情況,或者教材具有的特殊內容制作出有個性的課件。如一年級的學生好動,坐不住,我們就可以在學習過程中運用一些特殊的音響效果,還可以制作有趣的情景圖,動畫,等等,以引起學生的注意。
5.信息技術和小學數(shù)學學科的整合應該遵循一定的原則。
5.1科學性原則。在信息技術的使用上需要與教材的科學性相結合,切忌粗制濫造,牽強附會,撇開為教材內容服務的目的。只有鉆研教材,充分了解課堂教學目標內容的重點難點,從教學實際出發(fā),在現(xiàn)代教學理論指導下,才能使信息現(xiàn)代技術與課堂教學的經(jīng)驗、最佳的教學策略有機地結合起來。軟件(課件)也是一種“教材”,當然也要符合教材的“科學性”要求,它所展示一切教學應科學、嚴謹,包括所展示的教學內容要有科學的知識,表現(xiàn)手法和形式上也要嚴謹周密,緊扣教學目標,避免讓學生產生錯誤理解。
5.2實效性原則?,F(xiàn)代信息技術固然有其無比優(yōu)越的特性,但它仍不能完全替代某些媒體。我們在小學數(shù)學教學中使用信息技術,是從數(shù)學學科的角度需求出發(fā)來使用計算機,因此,我們要在充分了解傳統(tǒng)教學的基礎上使用計算機,發(fā)揮其長處,而不是拋開一切只要用到它就行。比如在一些量與計量的教學中,顯然不如用尺子度量來體會長度,用手掂來體會質量,通過觀察實物鐘表來認識時間更具有實效性。在課堂教學中應用信息技術,要考慮它的效果是否能達到預期的目標,屬于“畫蛇添足”,效果不明顯的就少用或干脆不用。
5.3最優(yōu)化原則。目前課堂上應用的主要電教媒體大致有幻燈、投影、錄音、錄像、語言實驗室、視頻展示臺計算機等。教師除了要會進行媒體操作外,還必須對媒體特性有全面了解,包括媒體結構和功能、媒體呈現(xiàn)信息的特點、媒體的教學特點等,從而為選擇和應用媒體做準備。教師只有了解各種媒體的功能和熟悉操作程序,才能在教學中運用自如,真正為教學服務,以達到最優(yōu)化的效果。