[摘 要]虛擬財產(chǎn)的法律性質和有關保護的問題,在我國法律上還是處于真空狀態(tài)。針對此問題文章將探討虛擬財產(chǎn)的法律屬性,并提出一種新型的權利類型,建立一個新的權利體系。進而探討一個新的保護虛擬財產(chǎn)的體系,從法律、社會、以及意識形態(tài)等方面全面建立起一個虛擬財產(chǎn)的保護體系。
[關鍵詞]虛擬財產(chǎn);法律性質;法律保護
隨著網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的不斷發(fā)展,現(xiàn)實發(fā)生了許多虛擬財產(chǎn)的糾紛案件,如:“李宏晨訴北極冰案”,“湖南張某訴盛大公司案”等。而在我國的法律研究中對虛擬財產(chǎn)問題研究正處于起步階段,但隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,虛擬財產(chǎn)無疑對未來的生活起到越來越大的影響。所以,在此筆者將就這一問題進行探討。
一、虛擬財產(chǎn)的概念
關于什么是虛擬財產(chǎn)問題,我國法律并沒有作出明確的規(guī)定,但學者們都普遍認為:虛擬財產(chǎn)有廣義和狹義之分,廣義的虛擬財產(chǎn)是指“存在于網(wǎng)絡環(huán)境中,具有財產(chǎn)價值的虛擬事物”包括ID號、收費的與免費的郵箱、虛擬貨幣、虛擬裝備、QQ號碼、網(wǎng)絡實名,等等。狹義的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指“存在于網(wǎng)絡游戲中,屬于游戲玩家控制的游戲資源”,包括游戲賬號、游戲角色以及游戲過程中積累的虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬道具等虛擬物品。
二、虛擬財產(chǎn)的特征
(一)虛擬財產(chǎn)的一般的財產(chǎn)屬性
1.虛擬財產(chǎn)具有價值
為了獲得網(wǎng)絡中的虛擬財產(chǎn)玩家們要注冊游戲ID,出了上網(wǎng)的費用外,在游戲過程中往往還要給與游戲開發(fā)商一定的費用,這就需要大量的金錢投入,而某些虛擬財產(chǎn)還要用真實貨幣來購買。與此同時,在網(wǎng)絡財產(chǎn)獲得前設置一定的級數(shù)障礙,玩家們要用大量時間來完成游戲。由此可見,虛擬財產(chǎn)凝結了無誤差的人類勞動,即具有價值。
2.虛擬財產(chǎn)具有使用價值
使用價值是指能夠滿足人類某種需要的物的屬性,而這些需求包括精神上的和生理上的需求。在網(wǎng)絡游戲過程中玩家們會因打敗對手而高興,因任務失敗而憤怒,而虛擬財產(chǎn)作為他們在網(wǎng)絡游戲中取勝的輔助,無疑帶給了玩家們一種精神上的滿足和愉悅感。由此可見,虛擬財產(chǎn)具有實用價值。
3.虛擬財產(chǎn)具有流通性
虛擬財產(chǎn)是可以流通的,在網(wǎng)絡上有許多買賣網(wǎng)絡財產(chǎn)的交易出現(xiàn),不論我國法律是否對虛擬財產(chǎn)的流通作出了相關規(guī)定,但現(xiàn)實中已出現(xiàn)許多虛擬財產(chǎn)額交易。
4.虛擬財產(chǎn)可以被控制的
游戲玩家借助于電腦網(wǎng)絡等載體可以對其擁有的虛擬財產(chǎn)進行一定的控制和操作,也可以根據(jù)自己的意志對其處分,如贈與、拋棄。
(二)虛擬財產(chǎn)的特有特征
1.虛擬性
虛擬財產(chǎn)在本質上只是一組保存在服務其上的數(shù)字信息。
2.合法性
虛擬財產(chǎn)應是合法取得的財產(chǎn)?!昂戏ā睉忉尀樨敭a(chǎn)取得方式不違法以及取得的對象不為法律所明確禁止。這一特征之所以區(qū)別于傳統(tǒng)(形態(tài))財產(chǎn)主要在于強調虛擬財產(chǎn)在獲得方式上應具有的合法性,而非應當符合我國現(xiàn)行法律的規(guī)定,因為我國目前法律尚未明確對虛擬財產(chǎn)能否作為法律關系的課題作出任何限制性規(guī)定。只有通過合法方式獲得的虛擬財產(chǎn)才能納入可受法律保護的虛擬財產(chǎn)之列。某些黑客通過編寫程序等非法途徑侵入運營商的電腦系統(tǒng)復制虛擬財產(chǎn),或者制作外掛等工具獲得虛擬財產(chǎn),以此方式獲得的虛擬財產(chǎn)因其取得方式具有非法性,不屬于法律所要保護的范圍。
3.時限性
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)只存在與游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產(chǎn)也會隨之消失,因此而具有明顯額時限性。
4.依附性
虛擬財產(chǎn)基于特定額虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡游戲而存在。虛擬財產(chǎn)只能存在于特定的虛擬空間并且只對該款游戲中產(chǎn)生價值。
三、虛擬財產(chǎn)的法律屬性
虛擬財產(chǎn)的法律屬性是什么?許多學者已經(jīng)對這個問題作出了研究,但分歧和爭議比較大,大致分為以下幾種觀點:
(一)物權說
有些學者認為:“應當把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對物權的有關規(guī)定。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性方面是相同的,只要具有法律上的排他支配或者管理的可能性及獨立的經(jīng)濟性,就可以被認定為法律上的物”。物權說肯定了虛擬財產(chǎn)物權的特性,并且對所有人的權益給予了充分的保護,但與此同時又忽略虛擬財產(chǎn)的依附特性,它要運營商的積極輔助才能運行,并且當某款游戲的運營商破產(chǎn)或基于正當?shù)睦碛啥V惯@款游戲而使它的程序下的虛擬財產(chǎn)失去效用時,虛擬財產(chǎn)額所有人也不能追究他的責任。這與一般物權的行使只要相對人消極配合的特性是相排斥的,而認定虛擬財產(chǎn)權為物權的話,對運營商加注了過多的義務,不利于其發(fā)展。
(二)債權說
有些學者認為:“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應當是一種債權性權利。網(wǎng)絡游戲供應商與玩家之間消費訂立的是一種消費服務合同,合同中的雙方當事人:服務提供者和消費者。玩家購買游戲中的裝備和物品是為了在游戲中運用。網(wǎng)絡游戲供應商為玩家提供相應的服務,玩家依照約定支付對價?!边@個觀點忽略了其物權性質,它把虛擬財產(chǎn)的法律關系只局限在運營商和游戲玩家之間,如第三人對虛擬財產(chǎn)的侵害把后起來就變得無據(jù)可依,顯然對所有人是極為不利和不公平的,與此同時也不利于虛擬財產(chǎn)的發(fā)展和保護。
(三)知識產(chǎn)權說
此種觀點認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬于知識產(chǎn)權的范疇。其中有些學者認為“:網(wǎng)絡游戲供應商對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)享有著作權,而網(wǎng)絡游戲的玩家享有的是該著作權中的使用權?!绷硗庥行W者認為:“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應認定為是玩家的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性和可復制性,玩家對其享有知識產(chǎn)權?!卑烟摂M財產(chǎn)定義為智力成果是不大妥當?shù)?。智力成果是具有新穎性、創(chuàng)造性和復制性的,雖然虛擬財產(chǎn)具有可復制性,但虛擬財產(chǎn)的獲得是游戲承襲早已設定的一個內容,而玩家經(jīng)過一關關過級的過程中并沒有創(chuàng)造出新的成果,而是順應一個程序而獲得的一件虛擬物。所以,把虛擬財產(chǎn)定義為智力成果顯然是有失偏頗的。在以上研究的基礎之上,筆者認為,應把虛擬財產(chǎn)定義為一種新式的財產(chǎn)權利,就目前的發(fā)展形勢來看,這種新式權利實質上是一種物權和債權的混合體。因為:
1.虛擬財產(chǎn)具有物權性質
虛擬財產(chǎn)(營運商和所有人之間的關系以外)在很多方面都表現(xiàn)出了物權的特性。它可以為人所支配并且排除所有人以外的人的非法侵犯(包括運營商),具有一種排他性,與此同時,又具有財產(chǎn)性質。由此可見,虛擬財產(chǎn)具有物權的特性是無可爭辯的。
2.虛擬財產(chǎn)又具有債權的特性
虛擬財產(chǎn)的物權特性是表現(xiàn)在運營商和所有人關系之外的。因為虛擬財產(chǎn)的使用是得到運營商的輔助,并且在正常的營業(yè)中或破產(chǎn)停止該種游戲而使相關的虛擬財產(chǎn)失去效益的,在這種情況下是不應過多地追究運營商的責任。所以他們之間的法律關系不能籠統(tǒng)地認為是物權關系,而應將它們之間的關系當做債權關系來處理。從另一方面來說,如是虛擬財產(chǎn)的運營商非法侵犯虛擬財產(chǎn)所有人的虛擬財產(chǎn),對運營商以違約來追究其責任與以侵權追究責任,在效果上來說是一樣的,因為侵犯虛擬財產(chǎn)的案件中不存在精神損害賠償問題。鑒于運營商與虛擬財產(chǎn)之間的特殊關系,適用有關合同法的相關規(guī)定來調整兩者之間的關系更加完善和恰當。
四、虛擬財產(chǎn)的保護機制
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,涉及虛擬財產(chǎn)的糾紛已經(jīng)出現(xiàn),而且有些還進入了司法程序。這類糾紛主要表現(xiàn)在兩個方面:一是虛擬財產(chǎn)交易者之間因欺詐等原因引起的糾紛;二是運營商與游戲玩家之間因運營商停止運營或更改運營條件、運營商封號或刪除資料等處罰措施、網(wǎng)絡游戲漏洞或數(shù)據(jù)丟失等造成游戲玩家的虛擬財產(chǎn)損失引起的糾紛。因此,在法律制度上對虛擬財產(chǎn)進行規(guī)制實為必要。
(一)建立保護虛擬財產(chǎn)的法律規(guī)范
首先,應該通過司法解釋擴大《民法通則》中“財產(chǎn)”的外延。僅依據(jù)《合同法》,不能完全保護虛擬財產(chǎn)。依據(jù)《計算機信息網(wǎng)絡國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》,也受保護范圍的限制,盜竊虛擬財產(chǎn)以外的糾紛難以解決。以知識產(chǎn)權的名義進行保護,也行不通。解決與虛擬財產(chǎn)有關的糾紛,主要還是要依據(jù)民法。其次,要通過刑法對虛擬財產(chǎn)加以保護??梢园丫W(wǎng)絡游戲中的虛擬財物和賬號視為存在于服務器上的“電磁記錄”?!半姶庞涗洝痹谛谭ㄔp欺及盜竊罪中均為“財產(chǎn)”,屬于私人財產(chǎn)的一部分。盜竊他人虛擬財物的行為,構成犯罪的,最高可處3年以下有期徒刑。
(二)加強游戲公司的安全保障責任
一方面,應該加強游戲審查工作。目前,游戲出版需要經(jīng)過政府有關部門審查,審查合格后才能上市。審查的范圍不應局限于游戲本身的內容是否健康,還應審查游戲程序是否存在明顯漏洞,還應該重點審查游戲公司是否存在可能侵害游戲者利益的行為,以及是否有逃避相關責任的行為。對于不具備保護能力和保護措施的游戲,堅決不允許上市。另一方面,應該加強游戲公司的數(shù)據(jù)保護責任。網(wǎng)絡游戲管理法規(guī)有必要規(guī)定游戲公司對游戲者的各項數(shù)據(jù)負有保護責任,并在發(fā)生盜竊、被騙情形時,按有關部門游戲者的要求,提供相關數(shù)據(jù)信息。這樣做,從技術上講并非難事,只要游戲公司愿意付出成本并認真對待即可解決。
(三)建立虛擬財產(chǎn)糾紛的多方解決機制
網(wǎng)絡社會并不虛擬,它與現(xiàn)實社會有許多相似性。隨著科學技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡空間中的虛擬財產(chǎn)保護問題會遇到復雜多變的的種種不同情況,如果每件虛擬財產(chǎn)糾紛都必須通過單一的司法途徑去解決,去經(jīng)過漫長的等待、復雜的訴訟程序解決,顯然適應不了現(xiàn)實的需要,必然導致法院對此類案件處理效率的低下。因此,必須借鑒現(xiàn)實實踐中實體財產(chǎn)糾紛解決的方式,去尋找更快捷、更簡易、更多選擇性的糾紛解決方式作為訴訟的補充。
1.借鑒雙方和解機制,由當事人自行解決虛擬財產(chǎn)的糾紛
讓玩家之間和玩家與運營商之間相互溝通,冷靜處理彼此的利益取向,本著自由、平等、互惠的原則去解決雙方在虛擬財產(chǎn)交易之中的具體問題。
2.借鑒法院調解的方式,發(fā)揮法院的作用
由法院以第三人的身份去處理玩家與玩家之間,玩家與運營商之間的虛擬財產(chǎn)矛盾糾紛,以民事法律與相關規(guī)定為指導,公正、合理、快速、有效處理糾紛,化解矛盾。
3.借鑒網(wǎng)絡拍賣、專門機構評估等方式,完善仲裁在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛方面的運用
其仲裁運行模式設計如下:(1)由國家網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)管理部門,主要是新聞出版署和信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,成立由國內各個游戲運營商組成互聯(lián)網(wǎng)糾紛處理仲裁聯(lián)盟行業(yè)組織,下設獨立的虛擬財產(chǎn)糾紛處理仲裁委員會,統(tǒng)一處理玩家提交的虛擬財產(chǎn)糾紛申請。(2)建立公平、公正的網(wǎng)絡仲裁規(guī)則,規(guī)范合理、有效的仲裁程序。(3)從網(wǎng)絡游戲資深
從業(yè)人員、法律專家、玩家代表中選取合格的仲裁員,建立仲裁員名冊,供當事人選擇。(4)運用先進的即時通訊技術,借鑒在線法庭的模式,試行在線仲裁,審理網(wǎng)絡游戲糾紛,以電子郵件等電子數(shù)據(jù)方式提交仲裁申請書、提供相關證據(jù)、發(fā)送仲裁文書。
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[作者簡介]劉思娜、丁艷紅,廣東商學院法學院。