美術(shù)課程通常就是學(xué)生個人或者一個團(tuán)隊合作參與的一種活動科目。經(jīng)由各顏料、材料展開繪畫、制作、創(chuàng)新,并從中獲取更多的知識,進(jìn)而提高學(xué)生的技能與審美鑒賞力。在課程中體驗(yàn)情感,學(xué)習(xí)正確的價值觀,并感受成功的樂趣。由此可知,課程教學(xué)的有效引導(dǎo),可以讓師生在心靈上溝通、交流,從而讓每個學(xué)生都帶著無限的情感去繪畫、去創(chuàng)作。
一、導(dǎo)入音樂教學(xué)
一般情況下,在上小學(xué)美術(shù)課的時候,如果想要有輕松的課堂氛圍,想要讓學(xué)生的思維能力和創(chuàng)新意識提高,就應(yīng)該導(dǎo)入多媒體進(jìn)行教學(xué)。如,由“春天”這個詞聯(lián)想到萬物復(fù)蘇,一幅生機(jī)勃勃的場景:學(xué)校的花花草草都開始發(fā)芽了,樹木都變得翠綠翠綠的,小鳥在樹枝上唱歌,微風(fēng)輕輕吹過。這樣的聯(lián)想不僅活躍了學(xué)生的思維,還讓他們的身心更加愉悅、健康,在一定程度上激發(fā)了學(xué)生繪畫的靈感,并積極調(diào)動起學(xué)生的聯(lián)想能力。
二、導(dǎo)入活動教學(xué)
組織一系列學(xué)生感興趣的活動,讓孩子們帶著新奇感展開學(xué)習(xí)。一般活動的設(shè)計都是老師和學(xué)生之間的互動或者是學(xué)生之間的互動,當(dāng)然也可讓學(xué)生自己獨(dú)自去動手做,加入到集體討論中,并嘗試創(chuàng)新繪畫。就像在學(xué)習(xí)第五冊中的《畫臉》時,就可以讓老師或同學(xué)做一些鬼臉,然后另外一些學(xué)生臨摹圖畫,使學(xué)生積極投入到創(chuàng)作中去。
三、導(dǎo)入游戲教學(xué)
做游戲通??梢宰寣W(xué)生提起更大的趣味性,讓整個課堂的氛圍變得更輕松,從而激發(fā)起學(xué)生更強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲、好奇心。在玩游戲的同時讓學(xué)生學(xué)習(xí)到知識,讓他們放松心情,從而使得他們在快樂中成長,并提高自己的繪畫技能。就像講《我愛吃的水果》一課時,老師可以課前準(zhǔn)備一些跟水果相關(guān)的猜謎游戲,老師講水果形狀的特征,再讓學(xué)生們自己猜到底是哪種水果。如:(1)看它表面是綠的,切開卻是紅的,吃起來是甜的,吐出的卻是黑的。(2)一棵樹藤兒彎而彎,掛著一串串亮珍珠。又有綠來又有紫,熟透之后真是甜。這樣做,學(xué)生更能記住水果的名稱,更對繪畫感興趣。
人常說:良好的開端是成功的一半。每一課好的開頭會帶來一半成功,對課程教學(xué)的意義重大。由此可見,老師在教課時,應(yīng)利用各種方法進(jìn)行導(dǎo)課,進(jìn)而激發(fā)起每個學(xué)生繪畫的興趣,調(diào)動起學(xué)生參與課程的自主能力,進(jìn)一步提高整體的教學(xué)質(zhì)量,讓整個課堂教學(xué)變得更加高效、科學(xué)。
(作者單位 江蘇省泰興市元竹小學(xué))