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        淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護

        2012-04-29 00:00:00張彤
        學理論·下 2012年5期

        摘 要:近年來隨著網(wǎng)絡(luò)科技的迅速發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和普及,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)逐漸浮出水面受到大家的關(guān)注,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)游戲、依賴于互聯(lián)網(wǎng)空間的新型財產(chǎn),我國法律對此并沒有明確的規(guī)定和保護措施,因此導致了很多糾紛和矛盾。加快對我網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護,對游戲玩家的利益有了保障,同時又促進了我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康有序發(fā)展,從長遠來看有著十分重要的意義。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);必要性;立法現(xiàn)狀;保護對策

        中圖分類號:D923 文獻標志碼:A 文章編號:1002-2589(2012)15-0071-02

        網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易日益增多,同時由于我國相關(guān)法律的不完善,導致網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的盜竊、詐騙和其他違法犯罪活動日益增多,給社會的安定和諧帶來了不良影響,因此必須不斷完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的立法,加強對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護。

        一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念及特征

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有廣義的概念和狹義的概念,前者泛指存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的一切專屬性虛擬財產(chǎn),包括用戶的QQ、MSN、郵箱等。后者特指用戶通過支付現(xiàn)實的金錢取得,可以使用網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺進行交易,在不同的用戶之間實現(xiàn)其交換價值的虛擬品,具體來說它包括Q幣、游戲幣,游戲裝備等。本文主要對狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行論述,它的特點有:

        (一)虛擬性

        虛擬性又稱為無形性,是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)最本質(zhì)的特征,它源于網(wǎng)絡(luò)的虛擬性。虛擬財產(chǎn)不存在于現(xiàn)實空間,不像現(xiàn)實空間的物品有一定的型和體,它的本質(zhì)是由一組組數(shù)據(jù)組成,這種電子數(shù)據(jù)通過特殊的技術(shù)展現(xiàn)在我們的面前。

        (二)合法性

        虛擬財產(chǎn)的合法性是指它的取得方式合法,而并非符合我國現(xiàn)行法律所規(guī)定的財產(chǎn)。只有合法的虛擬財產(chǎn)才為大家所肯定、受法律的保護,采取非法方式獲得的虛擬財產(chǎn)不能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn),它不受我國法律的保護,比如以游戲外掛方式取得的游戲幣,以非法積累的方式獲得的虛擬財產(chǎn),以及通過非法方式侵入游戲修改物品歸屬取得的虛擬財產(chǎn)等。

        (三)價值性

        價值性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)區(qū)別于其他網(wǎng)絡(luò)虛擬物的基本特征,游戲玩家獲得某種角色往往需要大量的費用,如游戲點卡以及上網(wǎng)產(chǎn)生的網(wǎng)費,同時還需要投入大量的時間和精力,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值不亞于現(xiàn)實中的財產(chǎn)。正是因為虛擬財產(chǎn)具有一定的價值,所以游戲玩家可以通過買賣的方式轉(zhuǎn)讓虛擬財產(chǎn)[1]。

        (四)受限制性

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只能存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,離開了特定環(huán)境它們什么都不是。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以通過現(xiàn)實的金錢給付來獲得,但其本身的價值只存在于網(wǎng)絡(luò)中,并不能兌換成現(xiàn)實的金錢,同時游戲運營商通過限制游戲的運行同樣可以限制虛擬財產(chǎn),當游戲商終止游戲時虛擬財產(chǎn)也就不存在了[2]。

        二、因網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)發(fā)生糾紛的表現(xiàn)形式

        伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲也日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)逐漸受到人們的重視,由此也導致了大量紛爭出現(xiàn),主要包括以下方面:

        (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的盜竊案件

        玩家在網(wǎng)絡(luò)中進行游戲經(jīng)常發(fā)生的就是賬號、游戲幣被盜的事件,一旦發(fā)生了虛擬財產(chǎn)方面的盜竊,用戶無法知道是誰使用何種方法進行的盜竊,這時用戶只能由運營商協(xié)助來進行調(diào)查,或者以運營商未盡到安全保障義務(wù)提起相關(guān)訴訟。

        (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的詐騙行為

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有價值性可以在虛擬平臺進行買賣,一些人為了個人利益就產(chǎn)生了虛擬財產(chǎn)方面的詐騙案件,比如以買賣為幌子,當買方支付價款時并不轉(zhuǎn)移虛擬物品的占有,或者是當賣方轉(zhuǎn)移了虛擬物品的所有權(quán)而買方卻不給付價款。這類的案例在實際生活中數(shù)不勝數(shù)。

        (三)網(wǎng)絡(luò)游戲中的數(shù)據(jù)遺失危害虛擬財產(chǎn)的案件

        游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)中游戲經(jīng)常發(fā)生的問題就是游戲數(shù)據(jù)的遺失,游戲數(shù)據(jù)的丟失有時不會影響到虛擬財產(chǎn),可以通過一定途徑進行恢復(fù),但有時會對虛擬財產(chǎn)帶來各種各樣的影響,比如影響虛擬財產(chǎn)的價值等,同時用戶也會對運營商的服務(wù)質(zhì)量產(chǎn)生懷疑,與運營商之間發(fā)生紛爭。

        (四)運營商停止網(wǎng)絡(luò)游戲運營

        由于網(wǎng)絡(luò)游戲具有一定的期限性,當網(wǎng)絡(luò)游戲到期運營商會停止服務(wù),這時網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲幣、游戲裝備等也就會失去其存在的平臺,就不存意義了。這時對于玩家來說就有一定的損失,也就會引發(fā)游戲玩家與運營商之間的矛盾。

        三、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀

        從目前來看,我國對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的規(guī)定并不是很多,并未對虛擬財產(chǎn)進行明確的界定,也并未提出具體明確的保護措施?!吨腥A人民共和國憲法》第13條規(guī)定“公民的合法私有財產(chǎn)不受侵犯”,《民法通則》第75條規(guī)定“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財產(chǎn)。公民的合法財產(chǎn)受法律的保護,禁止任何組織或個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。”雖然這些法律保護個人合法的私有財產(chǎn),但虛擬財產(chǎn)是否屬于合法私有財產(chǎn)由于法律具有滯后性并未作具體規(guī)定,所以對虛擬財產(chǎn)的保護無法引用這些法律條文?!断M者權(quán)益保護法》規(guī)定了九項消費者權(quán)利,但其中并不包含玩家對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利。此時,當虛擬財產(chǎn)發(fā)生糾紛時就陷入了無法可依的局面,玩家的虛擬財產(chǎn)面臨岌岌可危的局面。當虛擬財產(chǎn)發(fā)生糾紛的時候我們只能依據(jù)《中華人民共和國憲法》、《民法通則》和2000年底全國人民代表大會常務(wù)委員會制定的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》的抽象規(guī)定,其中雖未否定對虛擬物品的保護但也未對虛擬物品的保護提出明確規(guī)定。因此虛擬財產(chǎn)發(fā)生盜竊案件的時候,是否可以適用刑法來進行保護,將其界定為盜竊罪,同樣面臨虛擬財產(chǎn)是否屬于盜竊罪的對象,我國的刑法以及相關(guān)的司法解釋并未將虛擬財產(chǎn)列入盜竊罪的對象,根據(jù)罪刑法定原則以及法無規(guī)定不為罪,我們并不可以將盜竊虛擬財產(chǎn)界定為盜竊罪。同時我國的現(xiàn)行法律并無一部獨立的法律來保護虛擬財產(chǎn),游戲運營商的權(quán)利義務(wù),游戲玩家的權(quán)利義務(wù)我們無從知曉。

        四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保護的建議

        (一)完善民事立法

        翻開法律條文,在我國民法上對于虛擬財產(chǎn)其法律地位的規(guī)定仍是空白的。如果能將虛擬財產(chǎn)的地位寫進法律當中,使其合法化,這在一定程度上使虛擬財產(chǎn)有了法律保障,能夠有效地保護虛擬財產(chǎn)。由于民法具有私法性質(zhì),所保護的是個人的合法財產(chǎn),如果能將合法的虛擬財產(chǎn)包括在個人的合法財產(chǎn)之中,虛擬財產(chǎn)就能和其他合法財產(chǎn)享有同等的法律地位。因此,可以通過擴大民法中合法財產(chǎn)的范圍,使其包括個人合法的虛擬財產(chǎn),當虛擬財產(chǎn)受到侵害時,權(quán)利主體同樣可以要求義務(wù)人以返還財產(chǎn)、停止侵害等方式去維護其合法權(quán)益。

        (二)完善刑事立法

        國外許多發(fā)達國家在刑法上對于計算機數(shù)據(jù)資料的保護作了規(guī)定。如果行為人使用木馬程序侵入權(quán)利人的計算機,盜取相關(guān)資料或者游戲賬號及密碼等一些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),這種行為便是一種犯罪行為。而我國刑法上并沒有此種規(guī)定,在規(guī)定盜竊罪的章節(jié)只是涉及現(xiàn)實的可見財產(chǎn)。而虛擬財產(chǎn)也具有財產(chǎn)性,因為權(quán)利人在購買游戲賬號時是需要支付費用的,因此我們可以借鑒國外的相關(guān)立法,在刑法中規(guī)定行為人盜取虛擬財產(chǎn)也是犯罪行為是非常合理的。但同時應(yīng)注意其財產(chǎn)額的限制,如果其虛擬財產(chǎn)的價值達到了刑法上規(guī)定犯罪的金額,那么行為人就應(yīng)該承擔相應(yīng)的刑事責任;如果沒有達到其標準,那么規(guī)定其行為是犯罪行為非常不利于行為人。刑法不僅是權(quán)利人的刑法,也是行為人的刑法。不僅保護權(quán)利人的合法權(quán)益,當然也保護行為人的合法權(quán)益。因此,刑法在保護虛擬財產(chǎn)時需要謹慎考慮。刑法是嚴厲制裁犯罪行為的法律,刑法對于虛擬財產(chǎn)的保護是行之有效的。

        (三)制定虛擬財產(chǎn)交易基本法

        如果能系統(tǒng)規(guī)范地在法律上對虛擬財產(chǎn)作一規(guī)定,包括其概念、內(nèi)容、特征以及所有權(quán)的歸屬、侵權(quán)之后的責任承擔方式等規(guī)定,就能使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有了強有力的法律后盾作保障。同時,也在一定程度上相應(yīng)地減少了利用木馬程序攻擊他人計算機的網(wǎng)絡(luò)非法侵入事件的發(fā)生。因此,制定一部專門針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易的基本法律顯得尤為重要。我國已經(jīng)建立諸如在市場經(jīng)濟中保護消費者的《消費者權(quán)益保護法》等基本法律,有效地保護了消費者的合法權(quán)益;同樣,如果相關(guān)立法部門能夠制定相應(yīng)的基本法律來保障網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易各方利益的法律,不僅能夠完善虛擬財產(chǎn)交易的市場秩序,也能促進整個市場經(jīng)濟的良好發(fā)展。

        (四)行政管理層面

        政府有關(guān)部門可以通過制定相關(guān)規(guī)章來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易行為。同市場經(jīng)濟一樣,一切從實際出發(fā),針對具體問題建立相應(yīng)的解決方案。具體來講:1)針對糾紛出臺合理的解決機制,明確規(guī)定侵害他人合法虛擬財產(chǎn)應(yīng)當承擔的責任;2)設(shè)立中立服務(wù)機構(gòu)。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有價值性,其價值的確定具有專業(yè)性,建立獨立于游戲服務(wù)商和游戲玩家的中立機構(gòu),主要用于評估虛擬財產(chǎn)價值以及提供虛擬財產(chǎn)的存放、交易平臺,在一定程度上能夠保障虛擬財產(chǎn)交易的順利進行。通過行政管理途徑建立合理有序的虛擬財產(chǎn)交易市場秩序,能夠有效保護游戲服務(wù)商和游戲玩家的合法權(quán)益。

        隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,虛擬財產(chǎn)的交易已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)化的趨勢。正如市場經(jīng)濟一樣,在交易中難免會出現(xiàn)問題。如果對這些問題視而不見,虛擬財產(chǎn)交易市場中缺乏有效管理,必將使得網(wǎng)絡(luò)空間陷入混亂無序的狀態(tài)。不僅使網(wǎng)絡(luò)游戲商家和玩家的利益受到損害,也使得許多網(wǎng)民喪失上網(wǎng)的積極性,不利于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展[3]。如果能夠從立法上、制度上建立有效的管理機制,解決在交易中出現(xiàn)的問題,保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易中各方的利益,保障虛擬財產(chǎn)交易的健康發(fā)展,對于我國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展乃至整個國民經(jīng)濟的發(fā)展都有非常重要的意義。

        參考文獻:

        [1]林旭霞.財產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律定位[EB/OL].北大法律信息網(wǎng),2007-12-18.

        [2]徐岱,等.論虛擬財產(chǎn)刑法保護的現(xiàn)狀及其出路[J].法制與社會發(fā)展,2007,(5).

        [3]葉凱宏.論虛擬財產(chǎn)之法律性質(zhì)及其法律保護[J].麗水學院學報,2006,(4).

        (責任編輯:石 銀)

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