周東建
摘 要:任務驅(qū)動法符合信息技術(shù)教學的層次性和實用性,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
關(guān)鍵詞:任務驅(qū)動法;信息技術(shù);實踐應用
任務驅(qū)動法建立在建構(gòu)主義理論基礎(chǔ)上,是以任務為中心指導,學生在完成任務的過程中掌握知識和學會技能,這是探究式教學模式的一種教學方法。它適合培養(yǎng)學生的自主學習能力和分析問題、解決問題的能力,尤其適用于信息技術(shù)教學,學生可以由淺入深,由表及里,逐步精益求精地學習信息技術(shù)知識和技能。
一、在信息技術(shù)教學中運用任務驅(qū)動法的優(yōu)勢
多年的教學經(jīng)歷證明,在信息技術(shù)課程中采用任務驅(qū)動法,達到的教學效果是非常明顯的,主要有以下幾個方面:
(1)培養(yǎng)學生主動學習能力。任務驅(qū)動法使教學目標定位準確、生動有效,學生心中有任務,腦中有目標,這樣能夠激發(fā)學生發(fā)揮思維的能力,全面調(diào)動學生的專業(yè)興趣,讓學生在完成任務的過程中不僅學習基本知識,還鍛煉了信息技術(shù)的技能,從而培養(yǎng)學生主動學習的能力。
(2)培養(yǎng)學生的團結(jié)合作的精神。盡量讓學生以小組的形式完成任務任務,他們之間可以互相學習、取長補短。在任務完成的過程中,學生除了發(fā)揮自己的能力完成任務外,還可通過合作學習的方式對一些疑難或焦點問題進行溝通、探討、評論,從而增加學生的知識空間,開闊學生的視野,構(gòu)建一種師生、生生共同發(fā)展的學習共同體。這種動態(tài)的信息交流還能生成許多有價值的問題,有利于培養(yǎng)學生的團結(jié)合作的精神。
(3)培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神。在信息技術(shù)教學中,我們鼓勵學生縝密思考,自主探索,勇于實踐,不斷提高自己的動手操作能力。要把信息技術(shù)教學放在一個多向交流的平臺上。中學生本身就有思維活躍、信息廣泛的特點,會嘗試著設(shè)計許多有價值的方案。老師應該及時鼓勵引導,在碰撞和認同的氛圍中迸發(fā)創(chuàng)新的火花,作為老師更愿意看到這樣的創(chuàng)新火花閃現(xiàn)在自己的課堂上。
二、科學處理好教與學的關(guān)系,實施任務驅(qū)動教學
一堂課中教學的成敗,是由多種因素決定的。進行任務驅(qū)動教學,當然要遵循教育規(guī)律,面向全體學生,處理好信息技術(shù)教學中的各個方面。
(1)處理好教學中的師生角色關(guān)系。教師的工作就是設(shè)計好教學支架,創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計好問題,提示、點撥和指導學生獨立完成學習過程。教師不再是教學活動的主體,更不是講授的中心,只在必要的時候以輔導者的身份,向?qū)W生傳授教學內(nèi)容。教師設(shè)計好教學任務和問題,然后由學生自學、互學、助學來完成。這樣設(shè)計極大地調(diào)動了學生學習的興趣,使學生成為學習的主人。學生正因為有了任務的驅(qū)動,學習信息技術(shù)的積極性才會大大提高。
(2)精心設(shè)計學習任務。有了學習任務,學生才有了學習的動力,才有可能去自主地進行學習。所以,精心設(shè)計學習任務是任務驅(qū)動教學取得成效的關(guān)鍵。教師要科學合理地把握信息技術(shù)教學課程的特點,結(jié)合學生的年齡段特點和知識層面,不要拘泥于課程本身的安排,要通盤考慮??梢詫⑾嚓P(guān)的知識點融合匯總成一個具有邏輯性、可操作性、實踐性和創(chuàng)新性的任務,提出一些有趣味性的問題任務。確定任務之后,重點設(shè)計學生的教學導入情境、可利用的學習資源及教學成果評價活動。最后,教師可以與學生一起共同經(jīng)歷一番探索,去完成目標任務。
(3)注重學習過程的評價。學生在完成任務的過程中,教師可以及時評價,鼓勵學生探究的熱情,更重要的是糾正學生的不合理的做法。學生在明確任務之后,由學生憑自己所積累的信息知識,并在教師與學生之間或者學生之間進行互動交流活動,共同完成學習任務。在任務完成后,教師一定要對分組的學生進行評價,尤其對重要的知識點進行總結(jié)歸納,查漏補缺,對大部分同學較難掌握的難點問題,老師要親自指點示范。這樣,使全體同學存在的共同障礙一次性消除,對于個別問題可以采用單獨輔導的方式去分析解決。
三、采用任務驅(qū)動法的注意事項
(1)合理界定任務驅(qū)動法的適用范圍。一般情況下,技能類和操作類的信息內(nèi)容更適合使用任務驅(qū)動法。譬如在計算機的硬件組裝和安裝教學過程中,我先把同學分組,3~4人為一個小組,然后搜集關(guān)于計算機硬件和軟件方面的材料,每個小組成員領(lǐng)取安裝任務,最后完成硬件和軟件的安裝,老師調(diào)試以評價任務的完成情況。教師在信息技術(shù)任務驅(qū)動教學中,必須轉(zhuǎn)換自己的角色,從以講為主的灌輸形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐跃殲橹鞯囊龑Р呗?,提倡老師深入到學生中間與學生面對面交流、針鋒相對地討論,共同提高進步。
(2)教給學生解決問題的方法。如果學生在完成任務時遇到問題,教師先不要直接把問題答案告訴他,而是積極設(shè)法引導,使學生自己找到解決問題的辦法,以增強學生的自主學習的能力。例如,在學習《制作神奇動畫》課程中,我給學生布置了一個“制作動畫片段”的任務,各學習小組首先確定動畫的主題,但是接下來他們不知道怎么樣才能制作動畫了。對此,我是這樣設(shè)計教學思路的:首先熟悉Flash MX動畫制作環(huán)境,學會使用各種圖形工具繪制圖形,在對圖層和幀進行編輯的時候,可以引導學生根據(jù)操作命令直接動手操作,最后初步學會制作各種類型的動畫片段。
(3)根據(jù)提出的問題,及時講授新知識。任務布置后,就要尋找解決問題的方法,自己解決老問題,新出現(xiàn)的問題可通過師生的共同分析解決。每次授課的時間不超過4分鐘~8分鐘,接著讓學生動手操作一個與剛才學習內(nèi)容相關(guān)的主題進行練習。練習做完,接著進行以下的學習。這樣,學生的思路始終跟著老師的講課內(nèi)容,他們在動手操作的過程中及時鞏固強化了所學的知識。完成任務時,不僅收獲了學習的樂趣,又增加了一種成就感。
總之,在信息技術(shù)課中運用任務驅(qū)動教學法,以完成一個問題任務為線索,把教學相關(guān)內(nèi)容巧妙地融合在每個問題任務之中,可以啟發(fā)學生自己提出問題、分析問題和解決問題。在完成任務的同時,培養(yǎng)了學生自學能力、創(chuàng)新精神和實踐能力。
參考文獻:
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(日照市東港區(qū)教育局教研室)