摘要:俗話說:“良好的開端是成功的一半”。一位“善導”的教師,在教學之始,能通過創(chuàng)設趣味情境激發(fā)學習數(shù)學的興趣和動機,引導學生進入“學習主體”的角色中。
關鍵詞:情境;導入;興趣;價值
俗話說:“良好的開端是成功的一半?!币巳雱俚恼n堂導入,既能磁石般吸引學生的注意力,又能激發(fā)學生的求知欲,提高課堂教學效率,取得事半功倍的教學效果。反之,一段失敗的課堂教學導入不僅調(diào)動不起學習的積極性,甚至會讓學生產(chǎn)生厭煩的心理。
情境是“情”和“境”的統(tǒng)一,情境教學就是根據(jù)教材創(chuàng)設富有感情色彩的情景和氛圍,以形象為主體,激起學生的學習情緒,從而引導學生從整體上理解和運用的一種教學方法。
一、創(chuàng)設趣味情境導入,激發(fā)學習數(shù)學的動機
孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”一堂好的數(shù)學課關鍵在于精彩的課堂引入,如呈現(xiàn)一些數(shù)學小故事、數(shù)學典故、數(shù)學史、游戲、謎語等趣味情境導入,激發(fā)學生解決問題的強烈愿望,促使學生自主進入探求知識的境界,起到拋磚引玉的作用。
教學片斷1:有理數(shù)是七年級學生步入初中第一章學習的重要知識,對運算要求高,容易讓學生產(chǎn)生畏懼心理,因此在有理數(shù)乘方這小節(jié),我安排了數(shù)學小故事來引入。古代有一位聰明的大臣發(fā)明了象棋,連國王也喜歡上了象棋。國王想獎賞大臣,向大臣問道:“你發(fā)明的象棋給我?guī)砹藷o窮的歡樂,我可以滿足你的一切愿望,說吧,你需要什么?”大臣答道:“你在象棋的第一格里放1粒麥子,在第二格里放2粒麥子,在第三格里放4粒麥子,在第四格里放8粒麥子,以此類推,放完所有格子?!比绻闶菄酰阍敢鉂M足他這個小小的要求嗎?(初一小朋友異口同聲大喊同意)國王聽后哈哈大笑:“小小愿望,何足掛齒。”于是,我用事先做好的象棋格子,讓學生充當大臣,遵從國王的旨意擺放麥粒,在每個小格中寫出麥粒的數(shù)量,學生信心滿滿地加入到計算行列,結果算了十幾個格子直嚷吃不消了。事實上,棋盤還沒擺滿,國王的糧倉已經(jīng)沒有糧食了。
為什么一個小小的2能創(chuàng)造出這樣神奇的效果呢?這樣的導入制造了懸念,很容易使學生的學習動機被有效地調(diào)動了起來,強烈的求知欲促使學生進入積極的學習狀態(tài)。
二、創(chuàng)設實驗情境導入,體驗學習數(shù)學的樂趣
新課程倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生收集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流和合作的能力。創(chuàng)設實驗情境導入新課,就是讓學生通過自己的動手操作,進行探索發(fā)現(xiàn)、思考分析、歸納等思維活動,最后獲得解決問題的一種教學過程。
教學片斷2:在七年級“感受概率中可能性(2)”的教學中,為了讓學生理解當試驗次數(shù)很大時,頻率在概率附近波動,我創(chuàng)設了分小組拋擲硬幣試驗,把全班每4人分成1個小組,每人拋擲硬幣十次,講清規(guī)則,填寫試驗單,由小組長匯總結果。為了調(diào)動學生的試驗熱情,我展開了競賽,比一比哪個小組最快,由組長把試驗數(shù)據(jù)輸入電腦,利用圖表自動生成統(tǒng)計圖。雖然最終的成果可能與0.5有差距。在學生的活動后,再提出歷代統(tǒng)計學家做過類似的試驗上萬次,甚至做了80640次試驗,發(fā)現(xiàn)正面朝上的頻率總在0.5附近波動,而且近似等于0.5。發(fā)現(xiàn)這樣的結果,讓學生體會到只有當試驗次數(shù)非常大時,頻率才在概率附近波動。這遠遠比制作精美的課件來得更有效果。
認知心理學家認為:活動是認知的基礎,智慧是從動作開始的,對于正從形象思維向抽象思維過渡的初中學生來說,看過了,他們不一定明白,但動手做過以后,很多問題就能理解了,對于他們來說,最深刻的體驗莫過于自己動手實踐的東西。
三、創(chuàng)設生活情境導入,感受學習數(shù)學的價值
《義務教育數(shù)學課程標準》強調(diào):數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已知知識出發(fā)創(chuàng)設情境,引導學生從數(shù)學角度去觀察事物,思考問題,感悟數(shù)學的作用,生活離不開數(shù)學,數(shù)學離不開生活,數(shù)學知識來源于生活,而最終服務于生活。
教學片斷3:在以往的平均數(shù)這節(jié)課教學中,我總是創(chuàng)設比賽得分等情境導入新課,不僅沒有新意,學生感觸也不大。正好在新聞和報紙上看到《南京分類試點戶下旬可領環(huán)保垃圾袋》這篇報道,我就以此為背景創(chuàng)設情境:環(huán)保垃圾袋屬于淀粉基生物混合型垃圾袋,其中包括30%的生物物質材料,主要為玉米淀粉、木薯淀粉等,聞起來有一股玉米味,它的分解時間是普通袋的1%,一年左右就會降解,化為粉末狀,它有綠色和黃色兩種,綠色垃圾袋裝廚余垃圾,黃色垃圾袋裝其他垃圾。我又出示了幾張環(huán)保垃圾袋的生產(chǎn)流程圖,與家里的垃圾袋相比,學生感到很好奇。那么,對于環(huán)保局來說,應該發(fā)放多少垃圾袋呢?這就需要了解家庭垃圾袋的需求量,我詢問了幾個學生,同學們發(fā)現(xiàn)各個家庭的需求量是不同的,平均數(shù)這個概念學生自然而然就想到了,這樣導入非常自然和親切,效果明顯。
綜上所述,一位“善導”的教師,在教學之始,能創(chuàng)設有效地思維情境,以數(shù)學學習的組織者、引導者、合作者的身份,引導學生進入“學習主體”的角色中,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和動機,體驗學習數(shù)學的樂趣,感受學習數(shù)學的價值,同時,成功的快樂又會進一步激發(fā)新的學習熱情,使學習進入良性循環(huán)的軌道。
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(作者單位 江蘇省常州市武進區(qū)焦溪初級中學)