1.前言
自1988年體育游戲(以下簡稱游戲)被國家教委正式列入體育教育專業(yè)必修課的范疇以來,游戲教學(xué)以其獨特的,其他教學(xué)手段所無法替代的魅力而備受人們的關(guān)注。但由于它至今尚未能形成一個較為完整、科學(xué)的體系,故實際教學(xué)中仍有不少亟待我們?nèi)パ芯?、解決的問題。其中在游戲創(chuàng)編中,偏重內(nèi)容、忽視命名就是一個比較突出且普遍存在的問題。鑒于該問題的重要性,筆者根據(jù)自己的教學(xué)體會提出一些具體的解決措施,供同行參考。
2.游戲名稱的作用
游戲教學(xué)是一個系統(tǒng)的過程,名稱作為游戲的一個組成部分,必定有其存在的價值。因此,對名稱作用的全面了解將有助于教師科學(xué)地進行教學(xué),提高教學(xué)效果。
2.1娛樂性
俗話說:“良好的開始是成功的一半”。生動形象、風(fēng)趣幽默的名稱就如同一則具有濃烈喜劇色彩的小笑話,能極大地激發(fā)活動者的興趣和活動熱情,烘托出一種歡快的游戲氣氛,并為參加隨之而來的活動做好精神、情緒方面的鋪墊。
2.2教育性
教育目的是游戲命名的主要目的之一,從心理學(xué)角度講,體育教學(xué)中教育目的的實現(xiàn)通常有兩種途徑。一種是學(xué)生有意識地直接感受的方法。另一種是學(xué)生無意識地間接感受的方法。游戲教學(xué)中教育目的是通過名稱和活動過程所涵蓋的教育內(nèi)容來完成的。其中前者主要表現(xiàn)為直接的教育形式,后者多為間接的教育形式,作為游戲活動的重要群體——少兒,名稱這種教育形式比較符合他們的智力發(fā)育水平和思維判斷能力。同時,名稱所闡述的教育主題經(jīng)過游戲活動的強化,可使少兒對主題內(nèi)容的認(rèn)識、理解更加深刻和感性化,教育效果自然就比較理想。
2.3應(yīng)激性
特點鮮明、獨具匠心的名稱可引發(fā)活動者的好奇心和活動欲,使學(xué)生對即將進行的活動產(chǎn)生各種豐富奇特的運動聯(lián)想,這不僅有利于學(xué)生活躍情緒,積極開動腦筋,突破思維定勢,開發(fā)智力,而且可使他們的身心產(chǎn)生“應(yīng)激反應(yīng)”,進而使其身心整體活動的水平調(diào)整到良好的“賽前狀態(tài)”,這對以身體運動為主要特征的游戲教學(xué)是十分重要的。
2.4提示性
2.4.1在一個完整的游戲教學(xué)周期中,名稱具有相對穩(wěn)定性,它與活動內(nèi)容是一一對應(yīng)關(guān)系,即一個名稱代表一確定的游戲。它實質(zhì)上起著一種標(biāo)簽作用。
2.4.2名稱中,那些反映活動過程中某一主要特征的內(nèi)容可誘使學(xué)生自覺或不自覺地根據(jù)經(jīng)驗對游戲進行猜測,并常能得出一個與教學(xué)內(nèi)容近似的活動過程,從而大大簡化了教學(xué)講解。此外,當(dāng)學(xué)生的主觀推斷與教學(xué)內(nèi)容大相徑庭時,學(xué)生就會呈現(xiàn)出更強的好奇心和興趣,從而精力集中,熱情高漲地參加教學(xué)活動。
3.命名時應(yīng)注意的問題
3.1目的明確
命名要有的放矢,應(yīng)有明確的意圖。即要么反映游戲的教學(xué)宗旨,要么體現(xiàn)游戲活動的主要特征,切忌信手拈來,隨意命名,以免削弱名稱乃至整個游戲的教學(xué)效果。
3.2注意名稱的實用性
3.2.1命名時應(yīng)考慮活動者的文化背景、風(fēng)俗習(xí)慣等因素。同樣的內(nèi)容用于不同種族、種族信仰的地區(qū),效果可能不一樣,甚至截然相反。例如,烏龜用來形容人時,在日本表示長壽,而在我國則有濃重的貶義。曾經(jīng),日本某一世界著名汽車制造公司在中東地區(qū)做電視廣告時,播出了小豬輕快跑的畫面,結(jié)果導(dǎo)致該地區(qū)國家向日本政府提出抗議,因為穆斯林是十分忌諱豬這種動物的,他們認(rèn)為該廣告是對他們民族的侮辱。最后該公司不得不重新制作廣告,并公開道歉。因此,名稱的用詞要謹(jǐn)慎挑選,否則,一個小小的文字疏忽就可能使原本極佳的游戲功虧一簣,甚至使活動者的情感受到傷害。
3.2.2要考慮活動者的年齡、性別特點。不同的年齡、性別所造成的人們在生理、心理方面的差異,會使人形成一種自我角色界定,名稱內(nèi)容只有在適合這種角色的類別或個體屬性時,才能充分發(fā)揮名稱的作用。例如,命名一個搬運多球接力的游戲,《球迷》可適合各年齡、性別的人;而取意于活動中,因球多不易控制,常從活動者手中滑落,東滾西跑,使活動者也東追西撿的有趣現(xiàn)象,并把它加以幽默概括為《財迷》則比較適合男孩;以童話故事演化而來的《狗熊掰玉米》就比較適合兒童;《摘仙桃》的意境自然易在女孩中引起愉悅的共鳴。
3.2.3要通俗易懂。這是游戲產(chǎn)生娛樂效應(yīng)的一個重要因素。游戲命名也應(yīng)遵循這一規(guī)律,要求名稱內(nèi)容要淺顯易懂,是活動者熟知的,尤其是那些有典故出處的名稱。例如,源自民間神話故事的《鐵拐李》,知道這個故事的人,一聽名稱就會對游戲產(chǎn)生興趣,而不清楚故事的人就顯得很茫然,不知所云。
3.3加強命名的針對性,“畫龍點睛”
名稱的詞語運用應(yīng)隨命名側(cè)重點的不同而變化。
3.3.1意在突出教育意義時,意思的表達要清楚無誤,但也應(yīng)避免使用過于正式、嚴(yán)肅的書面式或外交式辭令。
3.3.2意在突出名稱的娛樂性時,用詞不必刻求精確真實,意到即可,著重渲染游戲熱烈、歡快的氣氛。
3.3.3意在表明游戲的活動特點時,內(nèi)容要準(zhǔn)確明了,使學(xué)生能根據(jù)名稱的提示,結(jié)合教學(xué)場地、器材等實際情況,在頭腦中得出一個粗略的活動概念,進而在心里先“游戲”起來。
此外,命名還應(yīng)注意與游戲整體活動氣氛的協(xié)調(diào)和前后銜接,充分發(fā)揮命名的鋪墊和烘托作用。
3.4文明用語
“寓教于樂”是游戲教學(xué)的本質(zhì)特征。娛樂是游戲教學(xué)的目的,同時,它又是實現(xiàn)教育我們目的的一種手段,所以,命名時語言文字要仔細斟酌,做到“通俗而不粗陋,新奇而不無聊,雅致而不怪癖,精練而不冷僻”。
4.小結(jié)
游戲的命名是一項既簡單又復(fù)雜的工作。說其簡單,名稱只不過是具體活動內(nèi)容的標(biāo)簽,可隨教學(xué)目的、對象不同而改變,表現(xiàn)出較強的靈活性;說其復(fù)雜,名稱的靈活性或者說不確定性是由教學(xué)特點決定的,是游戲教學(xué)特殊性的體現(xiàn)。因此,如何把握游戲教學(xué)規(guī)律,在教學(xué)中充分發(fā)揮名稱的作用,提高游戲教學(xué)效果,是每位任課教師都必須認(rèn)真研究、總結(jié)的問題。
(作者單位 姜堰市第二中學(xué))