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        Maya課程教學(xué)問題探討

        2011-11-16 13:10:17劉永剛
        電影評(píng)介 2011年13期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫課程教學(xué)

        常州工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院開辦動(dòng)畫專業(yè)已5年有余,已有05、06級(jí)兩屆順利畢業(yè),07級(jí)兩個(gè)班也在2011年6月畢業(yè)。我院動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生在動(dòng)畫軟件技能課上選擇了Maya,主要是由于Maya使用方便、功能強(qiáng)大且在行業(yè)應(yīng)用廣泛,而筆者也一直在從事Maya課程的教學(xué)任務(wù),回顧教學(xué)歷程,碰到很多問題,今天提出來與廣大同行共同探討。

        1、Maya教學(xué)總課時(shí)不夠,并且課時(shí)安排跨度過長(zhǎng)

        我院目前Maya教學(xué)課時(shí)共為160學(xué)時(shí),同時(shí)配有三周課程設(shè)計(jì),分上下兩學(xué)期完成:前80學(xué)時(shí)重在模型、材質(zhì)、燈光與渲染,并在期末安排了2周課程設(shè)計(jì);后80學(xué)時(shí)重在動(dòng)畫與動(dòng)力學(xué),在期末安排了1周課程設(shè)計(jì)。學(xué)時(shí)就是課節(jié)數(shù),相當(dāng)于160節(jié)課,換成天數(shù)就是16天(以每天10節(jié)課計(jì)),這樣相信大家就比較明白了,這樣的教學(xué)時(shí)間與公司培訓(xùn)的幾個(gè)月甚至一年的時(shí)間相比就實(shí)在是小巫見大巫了,而總共16天的教學(xué)時(shí)間卻被安排在了整個(gè)32周的教學(xué)區(qū)間中,這樣每周只有0.5天時(shí)間,這樣的教學(xué)強(qiáng)度與學(xué)生的訓(xùn)練強(qiáng)度則更遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

        另外課程設(shè)計(jì)的時(shí)間安排也有弊端,首先由于課程設(shè)計(jì)都被安排在期末,這樣首先會(huì)和學(xué)生的期末備考相沖突,同時(shí)也和其它一些被安排了課程設(shè)計(jì)的課程相沖突;另外,臨近期末,學(xué)生都有思鄉(xiāng)情緒,回家欲望強(qiáng)烈故很難沉下心來繼續(xù)學(xué)習(xí),這樣往往導(dǎo)致課程設(shè)計(jì)流于形式,難出效果。這樣在時(shí)間安排上就決定了高校在三維動(dòng)畫人才培養(yǎng)上很難達(dá)到制作公司的要求,因此公司對(duì)高校培養(yǎng)的三維動(dòng)畫畢業(yè)生嗤之以鼻也是情理之中的事。

        對(duì)此很多專家學(xué)者會(huì)有不同的意見,反對(duì)的可能會(huì)提出高校的人才培養(yǎng)不是單純的以為動(dòng)畫公司輸送制作人員為唯一目的,在此我們不做過多爭(zhēng)論。人才培養(yǎng)定位問題各個(gè)高校都有自己的明確方向,但我們需認(rèn)清一點(diǎn):對(duì)于任何一個(gè)行業(yè)或產(chǎn)業(yè)來講,基層的制作技術(shù)人員永遠(yuǎn)是最大的缺口,這個(gè)問題應(yīng)該可以從當(dāng)前的“農(nóng)民工漲價(jià)、大學(xué)生貶值”的態(tài)勢(shì)中獲得啟示。一個(gè)Maya學(xué)習(xí)者從操作新手到熟練應(yīng)用可能需要一年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,公司不愿意花費(fèi)如此長(zhǎng)的時(shí)間和經(jīng)費(fèi)來培訓(xùn)一個(gè)新員工,所以對(duì)于軟件的學(xué)習(xí)就必須在學(xué)校完成,這已成為一個(gè)必須重視和面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問題。特別是對(duì)于一些一般本科院校而言,適當(dāng)降低本科動(dòng)畫專業(yè)人才的培養(yǎng)目標(biāo)定位才是明智之舉,并且同時(shí)也要更加重視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生的制作能力的培養(yǎng)。

        學(xué)時(shí)少和安排時(shí)間跨度大而導(dǎo)致授課過程分散是目前很難解決的問題。由于本科教育的總課時(shí)和每周上課的總課時(shí)都有著政策規(guī)定,因此絕不是簡(jiǎn)單的增減就可解決這種問題,另外采用單元制授課雖然可以解決時(shí)間跨度過長(zhǎng)的問題,但會(huì)和相關(guān)老師起沖突,比如公共課老師、動(dòng)畫理論教學(xué)老師等就不會(huì)喜歡。

        雖然大家現(xiàn)在談?wù)撦^多的“3+X”(即本科生最后一年全部進(jìn)入相關(guān)公司或行業(yè)組織實(shí)習(xí))教學(xué)模式,由于會(huì)牽扯到相關(guān)利益問題而不會(huì)短期內(nèi)順利成行,因此從各個(gè)方面來看,學(xué)時(shí)短且安排時(shí)間跨度過長(zhǎng)將在一定時(shí)間內(nèi)困擾Maya的課程教學(xué)。

        2、有必要實(shí)行雙語教學(xué)

        現(xiàn)在三維動(dòng)畫軟件幾乎清一色的英文,雖然Max已經(jīng)進(jìn)行了漢化工作,但是Maya還沒有任何跡象(不排除有愛好者自己實(shí)現(xiàn)的情況),從筆者以及一些公司從業(yè)人員反映來看,漢化Maya不是個(gè)明智的選擇。

        三維動(dòng)畫是基于計(jì)算機(jī)科學(xué)的一種新技術(shù),同時(shí)它又具有極強(qiáng)的交叉學(xué)科性質(zhì),這一點(diǎn)我們可以從Maya軟件中出現(xiàn)的英文詞匯得到說明:如Maya中出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)英語中通用的共核詞匯,例如:file文件,import導(dǎo)入,export導(dǎo)出,edit編輯,exit退出,delete刪除等;其次是專用于三維動(dòng)畫制作的專業(yè)詞匯,例如:model建模,texture材 質(zhì),render渲 染,skinning蒙皮,node節(jié)點(diǎn)等;最后涉及相關(guān)學(xué)科詞匯,如物理方面:turbulence field 震蕩場(chǎng),radial field 輻射場(chǎng),vortex field渦流場(chǎng)等;如幾何方面:tangent切線,sphere球體,cube立方體,cylinder圓柱體等;如代數(shù)方面:union并集, intersection 交集,Matrix矩陣等;如解剖學(xué)方面:joint關(guān)節(jié),clavicle鎖骨,spine脊柱,Muscles肌肉等;如攝影方面:depth of field景 深,snapshot快照,aperture 孔徑等【1】。以上這些詞匯都是在利用Maya創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí)經(jīng)常碰見的詞匯,從這些詞匯的出現(xiàn)可知Maya自身的綜合性相當(dāng)強(qiáng),而在不斷的深入學(xué)習(xí)中,如果將所有的英文資料都轉(zhuǎn)譯恐怕是不現(xiàn)實(shí)的,另外現(xiàn)在可獲得較有價(jià)值的Maya學(xué)習(xí)資料基本都是英文的,雖然國內(nèi)進(jìn)行了一些翻譯轉(zhuǎn)印工作,但從筆者接觸到的一些來看,很難滿足我們常說的“信、達(dá)、雅”的要求,其中最主要的原因可能是專門從事翻譯的人原來不是學(xué)三維動(dòng)畫或Maya的,而真正使用Maya的人要么沒時(shí)間,要么不屑于做這種事,這樣才會(huì)出現(xiàn)詞不達(dá)意的現(xiàn)象。從筆者個(gè)人角度來講,通常不會(huì)使用翻譯資料,或即使使用也要把原外文資料拿來進(jìn)行對(duì)比。

        從以上分析來看,在Maya課程教學(xué)中使用雙語是非常必要的,關(guān)于雙語教學(xué)形式的選擇上,筆者認(rèn)為保持型雙語教學(xué)模式(Maintenance bilingual,有時(shí)也被稱為維持型雙語教學(xué)模式)比較適合(有關(guān)雙語教學(xué)方面的相關(guān)理論請(qǐng)參考相關(guān)資料),主要原因是Maya課程進(jìn)行雙語教學(xué)的目的是為了傳授Maya的理論與技能知識(shí),不是英語,當(dāng)然更不是顯示老師的英語水平。

        在Maya課程雙語教學(xué)中應(yīng)注意以下幾點(diǎn):在內(nèi)容傳授上以Maya節(jié)點(diǎn)、mel命令含義及使用等基礎(chǔ)的且理論性較強(qiáng)的內(nèi)容為主,不易涉及較復(fù)雜的和實(shí)踐操作性較強(qiáng)的內(nèi)容,這些內(nèi)容可以在學(xué)生的短片創(chuàng)作等課程中由老師繼續(xù)以操作示范的形式演示給學(xué)生;在教材選擇上應(yīng)以原版為好,在課上由任課老師做合理的翻譯,如果受限于財(cái)力等因素的影響,可以采用翻印的方式。另外Maya的Manual手冊(cè)中有很多基礎(chǔ)但很重要的內(nèi)容,都可以向?qū)W生講解,同時(shí)現(xiàn)在有關(guān)Maya教程的外文網(wǎng)絡(luò)資源非常豐富,教師可以向?qū)W生推薦或直接拿到課堂上進(jìn)行講解。在選擇上應(yīng)兼顧英文水平較差的學(xué)生。在筆者所進(jìn)行的實(shí)踐來看,兩極分化現(xiàn)象嚴(yán)重,學(xué)生對(duì)Maya的興趣以及英文水平?jīng)Q定了Maya雙語教學(xué)的效果,也許進(jìn)行分班授課制是個(gè)不錯(cuò)的方法,但是這會(huì)涉及其它一些制度方面的問題,在此不做過多討論。

        當(dāng)然對(duì)于Maya雙語授課的效果還沒有在學(xué)生中進(jìn)行相關(guān)的問卷調(diào)查,以上一些觀點(diǎn)還只是筆者的一些經(jīng)驗(yàn)和觀察所得。

        3、有必要實(shí)行二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫分開教學(xué)

        現(xiàn)在我院動(dòng)畫還沒有進(jìn)行合理的專業(yè)方向細(xì)分,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫還沒有各自獨(dú)立,因此在整個(gè)教學(xué)課程安排上還是雜糅在一起。二維動(dòng)畫還是主要以Flash為主,雖然部分學(xué)生對(duì)其不屑一顧但由于要完成各種專業(yè)課程作業(yè)而選擇了它,一旦選擇就無法拋棄,因?yàn)橄啾扔贛aya,F(xiàn)lash難度絕不可同日而語,另外學(xué)生即使學(xué)習(xí)了Maya,仍然還需學(xué)一些后期軟件才可以完成短片創(chuàng)作,否則還是不能順利地完成一部動(dòng)畫作品的制作,而Flash則可以完全畢其功于一役,這也是大部分學(xué)生一直到畢業(yè)設(shè)計(jì)都喜歡用Flash的原因。在這里筆者并沒有輕視二維動(dòng)畫的意思,只是覺得這樣的課程安排除了不能很好地促進(jìn)學(xué)生掌握三維動(dòng)畫制作技藝,而且還是個(gè)障礙。

        另外就是部分任課老師過早給學(xué)生布置短片制作任務(wù),往往一門專業(yè)課結(jié)束就要學(xué)生制作一部短片作為考試作業(yè)上交,這樣學(xué)生疲于各課程作業(yè)而根本無暇繼續(xù)專注于Maya學(xué)習(xí),這樣產(chǎn)生的結(jié)果就是量多質(zhì)低,這可能也與部分教師浮躁的心態(tài)有關(guān),需要成果立現(xiàn)而不知厚積薄發(fā)。

        本科動(dòng)畫教育有眾多側(cè)重方向,如二維動(dòng)畫、影視動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)等等,但從筆者的理解來看,如果是培養(yǎng)動(dòng)畫制作型人才,那么從動(dòng)畫分類或動(dòng)畫制作流程的角度去考慮就比較容易設(shè)定合理的動(dòng)畫培養(yǎng)方向,而不是被動(dòng)地被社會(huì)表象或?qū)<乙庖娝笥遥?dāng)然這只是筆者的看法,一家之言,有待商榷。

        在分專業(yè)方向時(shí),應(yīng)該給學(xué)生一次選擇的機(jī)會(huì),這樣在充分尊重學(xué)生選擇的基礎(chǔ)上會(huì)使Maya教學(xué)更能順利展開,對(duì)于自愿選擇三維方向的學(xué)生更能發(fā)揮主觀能動(dòng)性,有道是“知之者不如好知者,好之者不如樂之者”,這樣在畢業(yè)設(shè)計(jì)制作上也不會(huì)發(fā)生退而求其次的現(xiàn)象,相信這樣能使Maya的課程教學(xué)走向一個(gè)比較正常的軌道。

        4、應(yīng)加強(qiáng)相關(guān)專業(yè)知識(shí)的滲透培養(yǎng)

        有關(guān)動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu)和能力的探討是很成熟的話題,如王正友指出:“動(dòng)畫片創(chuàng)作人才的知識(shí)結(jié)構(gòu)至少包括五個(gè)方面:影視編導(dǎo)、美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫基礎(chǔ)理論、動(dòng)畫制作和數(shù)字技術(shù)應(yīng)用”【2】;如劉永福就動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生通用能力(軟件應(yīng)用能力、圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力和動(dòng)畫營銷策劃能力)和專業(yè)能力的劃分(劇本創(chuàng)作能力、臺(tái)本設(shè)計(jì)能力、動(dòng)畫制作能力和動(dòng)畫合成能力)【3】;等等。本文在此不做過多詳細(xì)討論,此處筆者只是就Maya課程教學(xué)中學(xué)生在制作時(shí)所表現(xiàn)出相關(guān)知識(shí)欠缺的現(xiàn)象進(jìn)行分析。

        在學(xué)生進(jìn)行三維動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)除了會(huì)碰到Maya技術(shù)問題之外,還經(jīng)常會(huì)犯一些常識(shí)性的錯(cuò)誤:如在人物角色模型創(chuàng)建時(shí)由于缺少對(duì)人體結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律的把握而發(fā)生布線不準(zhǔn)確的情形,這樣導(dǎo)致角色的形象不準(zhǔn)確,且在后期動(dòng)畫中變形問題無法合理控制;如果沒有對(duì)各種角色如兩足、四足、軟體以及機(jī)械方面等運(yùn)動(dòng)形態(tài)做深入觀察與學(xué)習(xí),則在動(dòng)畫制作效果上就很難逼真;在道具模型創(chuàng)建上由于缺少產(chǎn)品設(shè)計(jì)知識(shí)而使結(jié)構(gòu)不準(zhǔn)確,從而使在進(jìn)行材質(zhì)制作與動(dòng)畫制作時(shí)產(chǎn)生不必要的麻煩;在場(chǎng)景建模中則更容易發(fā)生問題,其中主要的就是把握不準(zhǔn)建筑式樣風(fēng)格、建筑構(gòu)造原理以及建筑構(gòu)件如窗、門、柱子之間的比例關(guān)系,同時(shí)建筑與角色之間的比例和建筑與道具之間的比例也會(huì)發(fā)生問題;還有就是在制作貼圖時(shí)也有相似問題,如單個(gè)磚墻貼圖應(yīng)該是多大才合適,這要充分考慮場(chǎng)景中人物、建筑本身以及建筑各構(gòu)件之間的比例關(guān)系,而如果沒有一定建筑學(xué)知識(shí)和對(duì)生活的深刻觀察,就會(huì)發(fā)生各種錯(cuò)誤;在Maya的Mel以及表達(dá)式的教學(xué)中則又對(duì)學(xué)生的計(jì)算機(jī)語言知識(shí)提出了要求。以上舉例比較籠統(tǒng),但相信廣大Maya教育同行都碰到過類似問題。

        有道是“汝果欲學(xué)詩,功夫在詩外”,在動(dòng)畫專業(yè)本科生教育培養(yǎng)中適當(dāng)合理滲透相關(guān)的專業(yè)知識(shí),如工業(yè)(產(chǎn)品)設(shè)計(jì)、建筑學(xué)、計(jì)算機(jī)語言等,是非常有必要的。

        5、注重學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)與自學(xué)能力培養(yǎng)

        軟件技術(shù)的發(fā)展以日新月異來形容恐怕不為過,伴隨每一次改進(jìn)都會(huì)使其功能帶來巨大變化,此時(shí)除了指導(dǎo)教師要不斷更新教學(xué)內(nèi)容做到與時(shí)俱進(jìn)外,更重要的是學(xué)生能夠進(jìn)行主動(dòng)自學(xué),從而不斷更新自己的知識(shí)結(jié)構(gòu)和提升自己的軟件操作水平。

        在學(xué)生具體的動(dòng)畫制作中,遇到問題不能僅憑課上所學(xué)的知識(shí)來解決,這時(shí)就更需要學(xué)生能夠有主動(dòng)求學(xué)意識(shí)和較強(qiáng)的自學(xué)能力,這樣才能通過主動(dòng)尋找資料自學(xué)來解決問題,而老師的作用則體現(xiàn)的兩個(gè)方面:即在平時(shí)注重學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)和自學(xué)能力的培養(yǎng),二在遇到具體問題時(shí)重在對(duì)解決問題的思路與方向?qū)W(xué)生加以引導(dǎo)。

        學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)的提升來源于其對(duì)三維動(dòng)畫和Maya的熱愛,而自學(xué)能力的提高則主要基于相關(guān)學(xué)科知識(shí)的積累與掌握,比如說計(jì)算機(jī)語言知識(shí)、英語知識(shí)等?,F(xiàn)在在專業(yè)動(dòng)畫公司招聘中除了對(duì)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)、基本動(dòng)畫技能和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神提出明確要求外,還對(duì)畢業(yè)生自學(xué)能力和英語水平提出了要求,這樣可以在以后的工作中通過自學(xué)尤其是外文資料來解決實(shí)際工作中遇到的問題。

        6、結(jié)語

        “管中窺豹,可見一斑”。筆者以切身經(jīng)歷探討了動(dòng)畫專業(yè)Maya軟件技能教學(xué)中的一系列問題,筆者贊同“簡(jiǎn)單的學(xué)院式藝術(shù)教育與只注重軟件使用的企業(yè)式技術(shù)教育均不足以培養(yǎng)優(yōu)秀動(dòng)漫人才”【4】,動(dòng)畫尤其是三維動(dòng)畫的藝術(shù)與技術(shù)的雙重本性決定了我們?cè)趧?dòng)畫本科人才培養(yǎng)上必然出現(xiàn)各種爭(zhēng)執(zhí)與探討,筆者的目的不在于繼續(xù)挑起這種爭(zhēng)端,更不提倡動(dòng)畫教育技術(shù)為主的理念,本文重在強(qiáng)調(diào),如果高校在動(dòng)畫專業(yè)課程中開設(shè)Maya或其它三維軟件教學(xué)課,那么本文所提出的問題就比較有共性,我們就應(yīng)該通過各種方法為其尋找和解之道。

        [1]張昆, 任靜生.三維動(dòng)畫制作英語翻譯芻議[ J ]科教文匯,2006(17):96

        [2]王正友.中國動(dòng)畫教育現(xiàn)狀探析[ J ] 教育與職業(yè),2007(9):103

        [3]劉永福.電腦動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)專業(yè)的人才培養(yǎng)方案研究[ J ] 高教論壇,2005(6):31—32

        [4]于靜宜, 任戮, 李波.我國高等動(dòng)畫教育問題分析[ J ] 電影評(píng)介,2007(6):72

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