陳勁松
教學情境,是學生參與學習的具體的現(xiàn)實環(huán)境。生動有趣的教學情境是激勵學生主動參與學習的重要保證,也是增強數(shù)學教學有效性的有力保證。一個好的教學情境可以給教師與學生以有效溝通,充分調動學生的既有經(jīng)驗,使其在興趣的驅動下,主動參與到學習活動中去。那么,在數(shù)學課堂教學中,創(chuàng)設一個優(yōu)質的情境就顯得尤為重要了。
一、創(chuàng)設實際生活情境,激發(fā)學生學習興趣
數(shù)學來源于生活,生活中又充滿著數(shù)學。著名數(shù)學家華羅庚說過:“人們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際?!币虼耍處熞朴趶膶W生熟悉的實際生活中創(chuàng)設教學情境,讓數(shù)學走進生活,讓學生在生活中看到數(shù)學,接觸數(shù)學,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
例如,在教學蘇教版一年級上冊“分一分”時,我先讓學生拿出課前已準備的自己最喜愛的東西:玩具(汽車、火車、坦克、手槍……)、圖片(奧特曼、機器人、孫悟空、哪吒……)、水果(蘋果、梨子、香蕉、橘子……)。提問:“同學們都帶來了這么多好玩、好看、好吃的東西,應該怎樣分類擺放呢?”學生興趣盎然,各抒己見。教師抓住這個有利時機導入課題。然后,通過小組合作把學生帶來的東西進行分類,說明分類理由,并總結分類的方法。各小組操作完后,小組代表匯報結果。針對各個學習小組不同的分類方法,教師適時引導,及時給予肯定和評價。
通過這樣將知識與實際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設教學情境,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,放飛了學生的思維。學生把自己好玩、好看、好吃的東西通過動手實踐、自主探索、合作交流,參與到知識的形成和發(fā)展過程中,理解和掌握分類的思想方法,獲取了學習數(shù)學的經(jīng)驗,成為數(shù)學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者,同時也提高了學生的觀察、判斷和語言表達能力。
二、創(chuàng)設質疑情境,引發(fā)自主探究
創(chuàng)設質疑情境,就是在教師講授內容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中。問題是數(shù)學的心臟,也是思維的起點和動力。“學起于思,思源于疑”。學生在上課時,對老師創(chuàng)設的質疑情境有好奇心和求知欲,根據(jù)這一特點,鼓勵學生自主質疑去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,激發(fā)學生的學習興趣和探索欲望,啟發(fā)學生創(chuàng)新思維,能收到很好的教學效果。
如在教學“十幾減8”時,我一開始就給學生制造一個懸念:“老師昨晚做了一個夢,你們想知道老師做的是什么夢嗎?”學生們異口同聲地回答:“想!”這樣通過激趣誘思,調動了學生的學習積極性和主動性。緊接著我就講述了這樣一個夢:“老師夢見齊天大圣孫悟空對我說,他在蟠桃樹上摘了8個仙桃,樹上還剩幾個仙桃呢?夢里的問題老師怎么也解決不了,你們誰能幫一幫老師?”低年級學生樂于幫助他人和嘗試解決困難,一下子全都有了解決問題的欲望,全都想幫老師。于是,有的學生提出:如果樹上原來有11個仙桃,那么還剩下3個仙桃,算式是11-8=3(個)。有的學生提出:如果樹上原來有12個仙桃,那么還剩下4個仙桃,算式是12-8=4(個)……
知識只有經(jīng)過學生自主探究、驗證、總結,才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創(chuàng)造性運用于實際,體現(xiàn)數(shù)學的價值。從表面上看,這個質疑情境是教師向學生提出問題,實際上是由學生提出問題并由他們自己去解決問題的。這樣創(chuàng)設更好地調動了學生探究問題的積極性和主動性,有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性,同時也增強了數(shù)學教學的有效性。
三、創(chuàng)設游戲情境,讓學生“玩中學”“學中玩”
玩是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關且學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發(fā)學生探索,能使學習活動生動有效、事半功倍。
如在教學“可能性”時,先告訴同學們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。教師手上拿的紙盒里裝著標有數(shù)字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個,請你來閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?教師搖晃盒內的球后,請一個學生閉眼摸一個,同時請學生們猜一猜他摸到的是幾號球。
這個教學過程是教師帶領學生玩,但不是為玩而玩,而是讓學生在玩中質疑,在玩中釋疑,從而獲取知識,提高學習數(shù)學的能力,增強學習效果的有效性。
有效性教學是教師在達成教學目標和滿足學生發(fā)展需要方面都很成功的教學行為。要想真正提高課堂教學的實效,創(chuàng)設生動有趣的教學情境不失為一個事半功倍的捷徑。讓我們共同努力,使數(shù)學課堂真正成為學生展示激情、智慧和個性的舞臺?!簦ㄗ髡邌挝唬航K省濱??h蔡橋鎮(zhèn)中心小學)
□責任編輯:鄧? 鈺