年輪是永無休止地高歌前進,我們坐在年輪上匍匐忙碌著自己的生活。當某一天突然感到周身疲憊的時候,回望過去,無神的雙眸中閃動的卻是那天真的童年?;蛟S,我們應該做點什么……。動畫短片表現(xiàn)形式的可行性,為創(chuàng)作者的回首與祭奠提供了良好的平臺與手段。《夏日午后》,即是這樣一部具有濃厚鄉(xiāng)村風味的動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作。淳樸的劇情、流暢的動作、風趣的人設融匯交織其中,娓娓向我們道來那段似曾相識的歲月。
現(xiàn)實中太多的無奈,生活中太多的壓力,忙碌、厭倦、無助……循環(huán)不止,也只有那已經(jīng)逝去的懵懂時代才是最爛漫、最值得留戀的影子。泥土、小溪、樹林……,一切總是縈繞在腦海之中揮之不去。主創(chuàng)團隊把動畫短片《夏日午后》劇作的背景放到了八十年代南方的一個小山村,故事中的主人公是兩個純潔的少年,天真,卻懂得“義氣”,把他們安排在一場捉知了而遭遇馬蜂的經(jīng)歷中,既表現(xiàn)了“高尚”而“平實”的友情,又不失童趣。
分鏡頭臺本,是導演把一個故事的畫面表現(xiàn)落實到以鏡頭為單位的具體畫面過程,可謂是一部動畫片的導航者。導演要把心中的想法和自己所要追求的藝術(shù)風格,很好地表達給創(chuàng)作團隊的每個人,以便達到團隊中的思想統(tǒng)一,分鏡正是一種最直觀有效的辦法。這時,對鏡頭意識及包括蒙太奇在內(nèi)的視聽方面的素養(yǎng),便顯得至關重要了。在創(chuàng)作者能力范圍之內(nèi),要把對童年的這一溫情懷念始終作為表現(xiàn)的最終目標。必要的時候,部分鏡頭還要對一些符合該片抒情情調(diào)的經(jīng)典作品進行一定程度的研究與參考。
動畫角色,是整部片子的外表靈魂所在。在創(chuàng)作中要抓住整體藝術(shù)風格及其所要重點表現(xiàn)的部分,也包括符合對年代上的明確限制。因為該片所展示的是兒時的山村故事,所以人物一定要有體現(xiàn)出當時小孩子應有的天真與率直。接著,就要根據(jù)總體基調(diào)所設定的人物性格來進行外型塑造。例如:為突出“瘦瘦”的活潑好動,并且有點小急噪的性格特征,主創(chuàng)除了在其整體身體比例上采取“消瘦”戰(zhàn)略,發(fā)型設計上也充分吸取了具有濃厚中國風味的“福娃”頭特性,眼睛則采用中國化的單鳳眼樣式,這樣的細節(jié)設計為他個性的外型增色不少,人物性格躍然紙上。而作為配角的“胖胖”很順理成章地采用了“加肥”技巧,使其與前者的對比強化,從而形成顯著的反差美,當然,對其發(fā)型等細節(jié)上也進行了中國化處理。主創(chuàng)想要表達的兒提情感已然悄悄溢滿,未動而流情,游刃有余地做到了以造型限定情節(jié),以情節(jié)塑造性格的表現(xiàn)要求,可謂“情之力而不可及”。
動畫短片《夏日午后》創(chuàng)作屬于二維手繪動畫范疇。在將整部作品大的基調(diào)及所有鏡頭分析后,便開始了在紙上的繪制工作。由于主創(chuàng)成員中手繪基礎的差異,便采用了小作坊式的工作方式。每一個動作原畫與動畫一氣呵成,最后為了保持畫風的一致,再由一個人將所有畫稿進行整理與修改。這便要求主創(chuàng)人員事先對每個動作的把握都做到胸有成竹,時間的把握,動作的漂亮程度及對中心情感的表達強度都屬其范疇之內(nèi)。在動作設計上,主創(chuàng)人員充分發(fā)揮了自己的動作設計能力。為表現(xiàn)“瘦瘦”的小急噪性格,主創(chuàng)在他屢次用捕網(wǎng)捉不到知了之后,設定了一個把捕網(wǎng)扔掉再踹兩腳才去爬樹的動作,把那種小急噪的性格表現(xiàn)得淋漓盡致。為表現(xiàn)“胖胖”憨厚中一點稍微的呆滯,為其設計了在捉蟲中被叫聲驚動時的恐怕表情,帶給觀眾的也不只是忍俊不禁了。諸如這些精心的細節(jié)設計,才是對一個動畫人物性格塑造的精髓所在。當然,這些都要必須保證人物不變形的前提下來完成,尤其是角色頭部。這時,在前期做的充分的人物多面轉(zhuǎn)體工作,便會使創(chuàng)作十分得心應手。這是對動畫運動規(guī)律與動畫角色表演運用上的最深層認識與提高,也是對思想中最濃烈情感意識的最直接、最有效的表達與演藝。
當然,這種情感亦是無處不在。場景設計,同樣是該片的一個出彩之處。為了追求所要達到的那種淳樸并且富有變化的畫面風格,主創(chuàng)采取了線稿多層累積,PS軟件中使用數(shù)位板上色的方法,對作品中的四十多幅畫面進行了精心雕琢,力求做到整個氣氛上的統(tǒng)一與和諧。深切之意可窺一斑!
風塵仆仆地走過了紙張上的奮斗與汗水,對成果的檢驗則是最好的答復與獎勵。傳統(tǒng)的手翻檢查已不能滿足此時對動作的縝密要求,Animo軟件中掃描動檢的運用可使問題迎刃而解。是否流暢,是否有明顯的錯誤,比例大小、破損情況……,爭取做到有錯即改,保證了動作上的和諧與流暢、主題思想的完美表達。為了更能凸顯整部動畫片的明亮風格和人物的立體感,人物上色采取了“兩色法”,個別地方甚至采取了“四色法”,而且設置了兩個角色的皮膚純度對比,提高了作品可視性。光線變化、冷暖對比及上色中的漏色與否都成為這階段中的重要音符。
動畫短片《夏日午后》中沒有人物對白,音樂,在動畫作品中起到了貫穿作用。其中一些特殊情況下用到的音效,比如小孩的笑聲、哭聲,還有驚嚇聲、跑步聲之類,很多已有的現(xiàn)成素材音效并不能完全符合要求。于是,主創(chuàng)自己鄉(xiāng)音的魅力以及聲音的表演便得到了真正的施展與升華。在錄音棚中大膽放肆的聲音演出,配合作品畫面營造的悠長歡快氣氛,帶領觀眾去探尋靈魂深處那既模糊又清晰的懵懂快樂,是為一種愉快的動畫體驗歷程。
往往一部動畫作品剛成型,總是不能完全隨人所愿。匆忙完成的整部動畫作品所有鏡頭的拼接,只是傳統(tǒng)意義上的初剪。很多地方的鏡頭語言并不會很完善適宜,還有,整部作品的節(jié)奏也很難得到較好的控制。于是,動畫作品最初確定的情感表達目標就起到了標尺作用。這部敘事加抒情動畫片的故事情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合,統(tǒng)統(tǒng)圍繞這一中心。那種鄉(xiāng)間的微風和小路中的事物本該有的靈魂,在影像前的樣子最終伴隨著淡淡的哀傷與欣慰,飛越時空的阻隔……
在這個快速銳變的時代,每個人都在為了不知所指的目標奮斗著。也許,當我們帶著滿身的疲憊躺在寂靜的黑夜中時,我們的靈魂,早已飛回了那片永遠屬于自己的小樹林,飛到了那個充滿泥味蟬聲的夏日午后……。
動畫短片《夏日午后》,最是那天真的童年!
[1]路清,齊秀芝,李琦.動畫中的表演:奔跑在現(xiàn)實與虛擬間[J].電影評介.2007(17).
[2]米高峰,馮碩,馬偲遠.影視動畫的“影視性”表演與“動畫性”表演[J].電影評介.2010(12).