摘要:為了實現(xiàn)電子對抗戰(zhàn)爭過程中武器及其設(shè)備的智能化、自主性、反應(yīng)性。根據(jù)軍事作戰(zhàn)的特點以及未來戰(zhàn)爭智能化的要求,將多Agent技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)代電子對抗戰(zhàn)爭中,在保障己方武器裝備效能的正常發(fā)揮的同時,對敵武器裝備和人員進行有效攻擊,使敵方喪失信息作戰(zhàn)能力,進而放棄軍事行動。
關(guān)鍵詞:電子對抗、多Agent技術(shù)、戰(zhàn)爭智能化
1.引言
電子對抗是敵我雙方利用電磁能和定向能破壞敵方武器裝備對電磁頻譜、電磁信息的利用或?qū)澄淦餮b備和人員進行攻擊和殺傷,同時保障己方武器裝備效能的正常發(fā)揮而采取的軍事行動。
電子對抗在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中具有廣泛的應(yīng)用價值。因此,電子對抗戰(zhàn)的高度信息化、高度智能化將對戰(zhàn)爭結(jié)局起著至關(guān)重要的作用。這就對電子對抗技術(shù)提出了更高的要求:(1)智能化系統(tǒng)智能分析敵方戰(zhàn)場態(tài)勢,對其進行評估;(2)實時性,系統(tǒng)實時給出作戰(zhàn)決策,輔助指揮人員下達作戰(zhàn)任務(wù);(3)自組織、自適應(yīng)性系統(tǒng)通過自組織、自適應(yīng)性不斷地實時適應(yīng)變化的作戰(zhàn)環(huán)境;4)協(xié)調(diào)性,未來戰(zhàn)爭中解決好各個對抗設(shè)備的群體間協(xié)調(diào)性,攻擊的同時打好防御仗,使攻擊和防御體系作戰(zhàn)效果達到最佳。如何實現(xiàn)在戰(zhàn)爭環(huán)境多變的情況下,使我們的電子對抗設(shè)備適應(yīng)作戰(zhàn)需要,實現(xiàn)對敵有效攻擊的同時更好地保護自己。從而完成對敵實現(xiàn)縱深攻擊是我們研究的目標(biāo)。
2.多Agent技術(shù)
Agent沒有統(tǒng)一的定義。一個能為軟件agent研究者接受的定義:軟件agent是一個可以在特定環(huán)境下連續(xù)、自發(fā)地實現(xiàn)功能,并且是與相關(guān)agent和進程相聯(lián)系的軟件實體。連續(xù)、自發(fā)的要求來源于環(huán)境的變化,要求agent能在沒有人的引導(dǎo)和干涉下以柔性、智能的方式對用戶的需求實時地加以響應(yīng),更理想的情況是在某一特定環(huán)境下,在一段時間內(nèi),反復(fù)實現(xiàn)某一功能后能吸取經(jīng)驗教訓(xùn),即學(xué)習(xí)功能。多agent系統(tǒng)是由多個agent組成的系統(tǒng),它是為了解決單個agent不能夠解決的復(fù)雜問題,由多個agent協(xié)調(diào)合作形成的問題求解網(wǎng)絡(luò)。如何有效地實現(xiàn)不同agent之間的協(xié)作一直是多agent系統(tǒng)研究中廣泛關(guān)注的困難問題。一種看似簡便的方法是采用集中控制機制,明確各個agent的子任務(wù)并控制它們的行為。但是由于多agent系統(tǒng)往往是處于動態(tài)不可預(yù)測環(huán)境中進行問題求解,如果每一時刻的各個agent的行為都需要由集中控制機制來決定的話,問題不可能得到很好的解決,甚至根本無法解決。為此,研究人員提出了三種解決途徑:①設(shè)計有效的約定和適合特定agent社會的法律,從而規(guī)范agent的行為選擇,避免沖突;②擴充agent之間的通信手段,從而agent之間能通過必要的交流避免沖突和增進協(xié)作關(guān)系;③增加學(xué)習(xí)機制,使得agent能夠在執(zhí)行過程中學(xué)習(xí),越學(xué)越“聰明”,在交互中學(xué)習(xí),越學(xué)協(xié)作行為越連貫??梢姡瑸槎郺gent系統(tǒng)增加學(xué)習(xí)機制是有效地實現(xiàn)協(xié)作的一種重要途徑。
3. 在電子對抗戰(zhàn)爭中的應(yīng)用
電子戰(zhàn)力量從現(xiàn)在的陸、海、空各軍兵種中分離出來,形成獨立的電了戰(zhàn)軍種,同時還作為獨立兵種分布在各軍兵種之中。另外,電子戰(zhàn)力量還將與其他作戰(zhàn)力量相互滲透、融為一體,成為既相對獨立,又與其他力量相互滲透的一體化作戰(zhàn)力量。
應(yīng)用多Agent技術(shù)后,將對整個電子對抗系統(tǒng)建模,建立建模模塊、規(guī)劃模塊和戰(zhàn)術(shù)決策模塊,從知識庫集中(包含目標(biāo)庫、環(huán)境庫、戰(zhàn)術(shù)規(guī)則庫和戰(zhàn)術(shù)動作庫)。其中每個Agent的物理原型是一個武器及其設(shè)備,并對每個Agent賦予一定的作戰(zhàn)目標(biāo)、相應(yīng)的作戰(zhàn)規(guī)則和資源,根據(jù)作戰(zhàn)系統(tǒng)前述特點,因作戰(zhàn)系統(tǒng)本身明顯的層次結(jié)構(gòu),擬采用分層的建構(gòu)模式:又因其各武器及設(shè)備所處位置的分散、分布性以及各武器和相應(yīng)設(shè)備功能的差異性,擬采用分布式的建構(gòu)框架。運用基于規(guī)則的推理機制進行推理,產(chǎn)生出下一步的行動規(guī)劃,最后形成電子對抗動作戰(zhàn)術(shù)決策模塊還要負責(zé)各模塊間的協(xié)調(diào)工作,根據(jù)決策判據(jù)優(yōu)先級對作戰(zhàn)進行整體規(guī)劃。這樣應(yīng)用多Agent技術(shù)以后,在電子對抗戰(zhàn)爭中,既可以實現(xiàn)單設(shè)備(武器)對敵有效干擾,又可以實現(xiàn)多設(shè)備(武器),對敵協(xié)同作戰(zhàn)。
4.結(jié)論
盡管當(dāng)今對多Agent技術(shù)的研究取得了較大的進展,但總的來說,多Agent技術(shù)還是一項不成熟的技術(shù),對多Agent系統(tǒng)中Agent的穩(wěn)定性問題還沒有進行研究,尤其在軍事方面,這方面的研究工作目前也少有文獻涉及,還有待于進一步的探索,這也正是作者的研究方向。
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