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        遺傳算法在教學任務分配中的應用

        2010-04-11 08:06:54劉青鳳
        制造業(yè)自動化 2010年10期
        關鍵詞:輪盤染色體遺傳算法

        劉青鳳

        LIU Qing-feng

        (安陽工學院,安陽 455000)

        遺傳算法在教學任務分配中的應用

        Apply the genetic algorithm in teaching task distributing

        劉青鳳

        LIU Qing-feng

        (安陽工學院,安陽 455000)

        本文通過對教學任務表中三要素的分析,利用遺傳算法實現(xiàn)了教學任務表的分配工作,從而使人們從繁雜的手工操作中解脫出來,提高了工作效率。

        遺傳算法;教學任務表;基因;染色體;種群;遺傳算子

        0 引言

        在學校的日常教學管理工作中,教學任務表的設計是最重要也是最基本的環(huán)節(jié),而課表則是實施教學計劃的具體表現(xiàn)方式。教學任務的分配和課表的制作是進行教學管理的開始,它們在執(zhí)行教學計劃這一教學管理中心環(huán)節(jié)中起著極其重要的作用,通過它們對教學活動和教學秩序實施科學的組織和管理,因此,課程編排問題在一定程度和深度上影響著學生學習培養(yǎng)與教學質量的提高。

        目前,由計算機進行排課的軟件已經(jīng)很多,而教學任務表的設計還停留在手工階段。對于那些只擁有幾百名學生,數(shù)十名教師的小規(guī)模學校來說,手工進行計劃表的設計還能應付,但隨著我國教育體制改革的深入,學生人數(shù)不斷增加,專業(yè)設置、課程設置不斷向深度和廣度發(fā)展,教師隊伍也在不斷壯大,如果還要拿出教師名單、班級課程去進行逐個手工填寫,工作量大、效率低下的缺點就顯露無遺。本文將使用遺傳算法來解決教學任務表的合理分配。

        1 遺傳算法的基本過程

        遺傳算法是John.H.Holland根據(jù)生物進化的模型提出的一種優(yōu)化算法,它是基于進化過程中的信息遺傳機制和優(yōu)勝劣汰的自然選擇原則的搜索算法。它是從代表問題可能潛在解集的一個種群開始的,而一個種群由經(jīng)過基因編碼的一定數(shù)目的個體組成。每個個體實際上是染色體帶有特征的實體。染色體作為遺傳物質的主要載體,即多個基因的集合,其內部表現(xiàn)是某種基因組合決定的。初始種群產生以后,按照適者生存和優(yōu)勝劣汰的原理,逐代演化產生出越來越好的近似解。在每一代,根據(jù)問題域中個體的適應度大小挑選個體,并借助代表自然遺傳學的遺傳算子進行組合交叉和變異,產生出代表新的解集的種群。這個過程導致種群象自然進化一樣,后代種群比前代更加適應于環(huán)境,末代種群中最優(yōu)個體經(jīng)過解碼,可以作為問題的近似最優(yōu)解。

        2 教學任務分配表三要素

        排課涉及的相關問題主要包括:時間、班級、課程、教室和教師5個要素,而教學任務分配表所涉及到的有班級、課程和教師3個要素,對這些問題的透徹分析和適當?shù)奶幚硎情_始算法設計的基礎。

        2.1 時間

        在排課問題中涉及關于時間的概念有學年、學期、周、天、課時。根據(jù)大專院校的教學特點,工作日為周一至周五共5天,一天安排6節(jié)課,上課方式為一次兩節(jié)課,即每天分三個時間段。關于時間片的設計在課程表編排時很重要,在教學任務計劃表的編排過程中未涉及,這里不再贅述。

        2.2 課程與教師

        在教學計劃中,課程是學生上課的具體內容。課程有自己的編號、課程名、課程類型等,每門課程都有指定的教師,這樣可以把課程和教師作為同一變量來考慮。

        2.3 班級和教室

        一般情況下,學校安排各班級的理論課程均在各自的固定教室,在這種情況下,把班級和教室當作一個變量等同考慮,

        2.4 教師

        每個教師都擁有自己的編號、姓名、可任課程、最大課時數(shù)等。在分配教學任務時,在不超過最大工作量的前提下,盡量平均分配每位教師的周課時數(shù)。

        教學任務分配實際上是計算領域中一個有約束的組合優(yōu)化問題,它將班級、課程與任課教師組成一維,使排課最終形成班級、教室和時間的三維,其關系如圖2所示。

        由圖示可以看出,教學任務分配表的設計就是將班級、課程和教師三個要素合成一維的過程,它是課程表編排的前提和基礎,它的變動將影響到排課的全局。

        圖1 基本元素關系

        3 教學任務分配表遺傳算法設計

        3.1 總體設計

        本階段實現(xiàn)班級、課程和教師的三維合一。

        3.1.1 數(shù)據(jù)表設計

        本過程所用表集合及其屬性如下:

        教學任務表teachtask.dbf(任務編號,課程號,課程名,班級號,教師號,周次數(shù),教室類型),教學任務分配即要填寫本表中每一個任務要分配給的教師號,正是本文要完成的工作。

        教師表teacher.dbf(教師號,姓名,性別,職稱,出生日期,可任課程號,已排課時數(shù),最大課時數(shù),期望值),本表是計算適應度函數(shù)的重要依據(jù)。

        課程表course.dbf(課程號,課程名,周次數(shù))

        班級表class.dbf(班級號,教室號,學生人數(shù),專業(yè),)

        教室表classroom.dbf(教室號,座位數(shù))

        評價表eva.dbf(f,v,p ,q) 本表是對所選m個樣本進行評價。其中f的值為樣本表名稱teachtask&i(i=1,2……m);v為評估值(越小越好),p為樣本的選擇概率,用maxv表示v的最大值,sumv表示maxv-v之和,則p=(maxv-v)/sumv;q為累計概率。

        選擇樣本表taskselection.dbf(任務名,q,r)本表存放進行輪盤賭程序操作時,所選中的表。其中,任務名為teachtask&i(I=1,2……m),q同評價表eva.dbf中的屬性,r為輪盤賭程序中的隨機參數(shù),該值與q值比較,確定是否選擇對應的任務表。

        圖2 初始種群中的兩個個體

        3.2 遺傳算法設計步驟

        3.2.1 初始化種群

        復制教學任務表teachtask.dbf到teachtask&i.dbf,作為一個“個體”,每張表中的一行,稱為一個“染色體”,在表的教師號字段列隨機填寫可任該課程的教師號,所填寫的教師號稱為“基因”。從第一個個體的第一個染色體開始填充基因,直到種群規(guī)模為M的M個個體全部填寫完成為止,這樣就形成了M個初始的教學任務表。本過程即選擇M=20張教學任務表teachtask1……teachtask20,每張表中,將各教學任務安排教師來擔任,即為每個班的各門課程安排一位教師。并限定教師的最大課時數(shù)和該教師可任課程,安排課程應在此范圍內。在此限定條件下,為每項任務隨機安排教師。此運行結果,相應產生M=20個教師教學統(tǒng)計表teacher1……teacher20,其中統(tǒng)計出每位教師的總課時數(shù)和所任課頭數(shù)。

        3.2.2 構造適應度函數(shù)(countks.prg)

        評估函數(shù)有兩個指標,第一,為每位教師安排課程的總課時數(shù)t應當平均,差別不要太大;第二,盡量安排少的課頭數(shù)。計算教師課時數(shù)的平均值av,用各自總課時數(shù)t與平均數(shù)av的差。對每個個體teachtask&i,計算s(i)=∑(abs(t(j)-av))(j=1,2……k k為教師人數(shù);i=1,2……m。 m為個體數(shù))。教師課頭數(shù)對應的期望值如表1所示。

        表1 教師課頭數(shù)期望值

        計算總期望值b(i)= ∑a(j) (j=1,2……k i=1,2……m)

        每個個體的評估函數(shù)值為:v(i)=sqrt(s(i)+b(i))值越小,價值越高。

        3.2.3 設計遺傳算子

        1) 選擇操作(wheelselection.prg)

        本過程采用輪盤賭的方法選擇父本。

        輪盤賭選擇模擬博彩游戲中的輪盤賭。一個輪盤被劃分為n個扇形,每個扇形表示群體中的一個個體,而每個扇形的面積與它所表示的個體的適應值成正比,如圖4所示。為了選擇種群中的個體,想像有一個指針指向輪盤,轉動輪盤,當輪盤停止后,指針所指的個體被選擇。因此一個個體的適應值越大,表示該染色體的扇形面積越大,它被選擇的可能性也就越大。實現(xiàn)步驟如下:

        由于評估函數(shù)v(i)的值越小,價值越高,而輪盤賭是概率越大越容易被選中,所以

        (1)用最大適應值maxv減去每個樣本的適應值作為每個樣本的適應值maxv(i)-v(i);

        (2)計算種群中所有個體適應值之和。sumv=∑(maxv(i)-v(i)),i=1,2,3,……m;

        (3)計算每個樣本的選擇概率。p=(maxv-v)/sumv;

        (4)計算每個染色體的累計概率。q(i)=∑p(i),i=1,2,3,……m;

        (5)轉動輪盤m次,從中選出m個染色體。

        實現(xiàn)過程如下:

        隨機產生一個0~1之間的數(shù)r來模擬轉動一次輪盤后,輪盤停止轉動后指針所指向的位置。若r≤q1,這說明指針指向第1個扇形,這時選擇第一個個體teachtask1,一般若q(k-1)<r≤q(k),這說明指針指向第k個扇形,這時選擇第k個個體。

        圖3 表示6個染色體的輪盤

        圖4 教學任務適應度值表

        2)雜交運算(cross1.prg)

        采用傳統(tǒng)的遺傳算法單點雜交的方法,以Pm=0.25的概率選出個體,如果選取的是奇數(shù)個,則刪除最后一個。對偶數(shù)個個體按順序進行兩兩雜交。雜交的方法是:隨機產生一個n(每個染色體teachtask&i中有n項任務)之間的整數(shù)K,兩個染色體,均取K~n條記錄,并將對應記錄的教師號進行對換(如果教師不同,且課程在該教師可任課程中包括,則進行交換,否則不進行操作)。

        3)變異操作(mutation1.prg)

        經(jīng)過雜交后的種群中的每一個個體(teachtask&i的每一個染色體(表中的一條記錄),產生一個隨機數(shù)random(),若random()<=pm,(pm為變異率,設為0.01),那么該基因位進行變異,否則不變異。本過程的變異是更換任課教師:首先記錄該染色體的課程號,在teacher.dbf中查找可任該課程的教師,并找到不同于當前染色體的教師號,更換之。

        4)重新計算適應值進行評估(countks.prg/fit.prg),選擇最優(yōu)個體。

        4 結束語

        一般的文章中,都將教學任務分配階段的工作手工操作,排課系統(tǒng)直接從課表的編排入手,本文將排課表前期的教學任務分配使用遺傳算法進行操作,這樣設計的作用有:

        1)提高了工作效率。每位教師所任課程存入數(shù)據(jù)庫中,一般是固定不變的,不需每次都重新輸入,可個別修改。然后,由計算機根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)分配任務,可以大大提高工作效率。

        2)公平公正。很多教師不愿擔任較差的班級,或不愿擔任較難上的課程,手工分配任務時,要考慮這些不該照顧的對象,給教學任務分配工作造成不便。利用遺傳算法,由計算機隨機進行分配任務,可以杜絕此類事情的發(fā)生。

        采用遺傳算法解決教務方面的問題還是一個較新的研究領域,本文只是針對教學任務分配方面作一嘗試,具有一定的局限性,對于比較復雜的問題還有待于進一步研究。

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        TH166

        A

        1009-0134(2010)10(上)-0203-03

        10.3969/j.issn.1009-0134.2010.10(上).63

        2010-01-27

        劉青鳳(1970 -),女,安陽人,講師,碩士,研究方向為計算機軟件與理論。

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