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        多媒體在初中體育教學中的嘗試

        2010-02-18 00:11:27陳慶國
        中國教育技術裝備 2010年4期
        關鍵詞:戰(zhàn)術多媒體技術籃球

        陳慶國

        教育現(xiàn)代化的重要標志是教學手段的現(xiàn)代化。計算機多媒體技術作為當今電化教育的領先技術,已在許多方面得到應用,它對提高課堂教學的效率與效益能夠起到事半功倍的作用。幾年來,筆者在從事體育教學的過程中,嘗試利用多媒體技術進行輔助教學,收到意想不到的效果?,F(xiàn)就計算機多媒體技術在中學體育教學中的應用,談一些看法和實踐。

        1 多媒體用于中學體育教學所面臨的問題

        通過在體育教學中利用多媒體輔助教學的實踐,筆者感覺到目前計算機多媒體技術之所以在體育教學中的運用還不很廣泛,主要有4個方面的原因。

        1.1 課件開發(fā)難度大,課件匱乏多媒體體育教學課件對開發(fā)工作者的水平要求較高,除要具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學、某體育項目的競賽規(guī)則、裁判法以及體育常識和對我國各年齡段青少年身體水平情況的了解等諸多方面的知識,還必須懂得體育教學。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發(fā)需多方面的努力協(xié)作才能夠完成。同時,由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學課件日益豐富的今天,體育教學課件卻極為匱乏。

        1.2 傳統(tǒng)體育觀念的影響某些教師的體育教學觀念依然停留在一味的身體練習和單調的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術進行教學,或對多媒體技術知之甚少。當然,身體練習仍然是體育教學中必不可少的重要內容,然而通過多媒體輔助教學往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學生接受。多媒體技術一方面提高學生的學習興趣,使學生易學易懂,印象深刻;另一方面也促進學生運用科學的方法主動從事身體練習。

        1.3 屏幕顯示目前,國內較先進的電教室基本上已經配備大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學系統(tǒng)。但是我國經濟發(fā)展不平衡,且大屏幕液晶顯示器價格昂貴。如今大多數(shù)學校用于教學的計算機屏幕較小,這對于一個50人以上的教學班來說,教學效果勢必會受到影響。

        2 多媒體技術引入體育教學初試

        筆者在校期間開始接觸多媒體電腦。當時接觸的體育方面的軟件多是游戲性質的,但多媒體電腦游戲不同于普通的電子游戲,具有較高的智能性,且畫面生動、逼真。從事體育教學后,筆者在一次籃球課上講到傳切、空切、聯(lián)防等籃球戰(zhàn)術配合時,由于大多數(shù)學生對籃球基本戰(zhàn)術知之甚少,因此在配合教師進行戰(zhàn)術示范時表現(xiàn)遲鈍、緊張,結果花費許多時間也達不到預期的教學效果。于是筆者又組織學生看錄像,由于沒有專門的籃球賽進行講解,結果學生往往被錄像中的扣籃等精彩場面所吸引,很難將注意力集中到戰(zhàn)術配合上,教學效果自然不容樂觀。另外,圖解法教學不直觀且繁瑣,與現(xiàn)代初中生的心理特點不吻合,也不利于學生對知識的掌握。

        通過總結幾次對籃球戰(zhàn)術配合教學的失敗教訓,筆者開始嘗試運用多媒體游戲軟件進行輔助教學。筆者采用一家電腦公司制作的“籃球”多媒體游戲光盤,在競賽規(guī)則允許的條件下隨意設置比賽環(huán)境,毫不費力地將基本戰(zhàn)術配合一一表現(xiàn)出來。伴隨著有聲有色的動畫場面,學生表現(xiàn)出極高的興致,課外活動時許多學生主動模仿練習,并且在班組籃球賽中能夠作出精彩的戰(zhàn)術配合。

        3 對多媒體體育教學課件的探索

        為將多媒體技術引入課堂教學,筆者首先請教大學體育系的專家、教授提出課件設計,編寫創(chuàng)意程序;然后聘請一名高級程序員專門從事編程工作,將編制出的軟件結合教學實際進一步加工直至定型。經過逐步的實踐,主要在以下幾個方面進行了探索。

        3.1 運動生理展示運動后的生理反應,如血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進學生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學認識與理解。

        3.2 模擬裁判將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深學生對球類裁判法的了解。

        3.3 體育常識教學把學習的主動權交給學生,選擇他們既了解又感興趣的體育知識。研制的“體育常識”課件匯集35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面,克服以往體育常識教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學生左右大腦半球同時工作,有助于學生觀察能力、自學能力和思維能力的培養(yǎng),變學生被動記憶為主動接收。

        課堂教學是以教師為主導、學生為主體進行教學的雙邊活動的主陣地。多媒體技術的運用并不能取代教師,但能大大優(yōu)化課堂結構。由此可見,多媒體教學課件中的開發(fā)潛力是巨大的。將多媒體技術引進體育教學領域,只要不斷探索,認真實踐,就能夠為體育教學質量的提高作出貢獻。

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