摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)信息化作用加強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游開(kāi)發(fā)相結(jié)合成為可能并具有一定的可行性。網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中運(yùn)用必將成為一大趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用,是指將網(wǎng)絡(luò)游戲中的元素與現(xiàn)代旅游業(yè)相結(jié)合。將網(wǎng)絡(luò)游戲情景作為主題進(jìn)行旅游開(kāi)發(fā)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;旅游開(kāi)發(fā);啟示 中圖分類(lèi)號(hào):F59
文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
文章編號(hào):1671-7740(2010)01-0045-02
隨著科學(xué)的進(jìn)步,作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的旅游業(yè)越來(lái)越受到人們的喜愛(ài),旅游消費(fèi)也成為國(guó)民開(kāi)支的一個(gè)重要組成部分。但在實(shí)際生活中,由于受到主客觀各方面因素的影響,例如,時(shí)間、金錢(qián)、個(gè)人意愿等,旅游者往往無(wú)法前往所有的目的地游覽觀光。而景區(qū)本身也存在游客容量上限問(wèn)題。同時(shí)’由于景區(qū)的時(shí)空約束性,其對(duì)過(guò)去的或未來(lái)的景區(qū)很難展示。正是由于種種不足與缺陷,人們開(kāi)始嘗試將各種新科技運(yùn)用于旅游業(yè)。
隨著現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲被愈來(lái)愈多的人們接受和喜愛(ài)。但人們并不滿(mǎn)足于虛擬的游戲世界,把網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)實(shí)化成為不少玩家的新需求。將網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游業(yè)相結(jié)合成為目前不少開(kāi)發(fā)商的新契機(jī)。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游開(kāi)發(fā)的相關(guān)概述
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)概述 網(wǎng)絡(luò)游戲是以網(wǎng)絡(luò)為載體,以相關(guān)軟件為基本平臺(tái),允許多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目,也就是所謂的在線(xiàn)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造并支撐,由多種現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)綜合運(yùn)用而成,是一種具有高強(qiáng)度參與性的,以?shī)蕵?lè)為目的的高體驗(yàn)性游戲。其通過(guò)為網(wǎng)絡(luò)游戲者提供一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)情景,即以虛擬現(xiàn)實(shí)空間環(huán)境為背景,在此基礎(chǔ)上為網(wǎng)絡(luò)游戲者提供一個(gè)可以參與并體驗(yàn)的劇情,使網(wǎng)絡(luò)游戲者通過(guò)扮演一定的角色參與到深度故事情節(jié)、世界觀和人物性格的幻想世界中去。其核心技術(shù)包括3S(GPS、C-RS、GQS)技術(shù)和VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、3D場(chǎng)景建模、網(wǎng)絡(luò)三維引擎等。網(wǎng)絡(luò)游戲一般都具有如下特點(diǎn):(1)較強(qiáng)的互動(dòng)性;(2)時(shí)空約束??;(3)費(fèi)用低廉;(4)無(wú)限創(chuàng)造性;(5)極強(qiáng)黏性等。
網(wǎng)絡(luò)游戲的這些特點(diǎn)使之越來(lái)越多的被人們接受并選擇,并逐漸成為現(xiàn)代休閑的重要構(gòu)成因素之一。現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)極為迅猛,而中國(guó)作為亞洲人口最多的國(guó)家,伴隨著經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,其網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展也極具潛力。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的相關(guān)鏈接
網(wǎng)絡(luò)游戲是隨著社會(huì)的發(fā)展而發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),在旅游開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,將兩者相結(jié)合并使之服務(wù)于現(xiàn)代旅游業(yè)的發(fā)展,成為一種可能,并且具有一定的可行性。 從根本上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲、旅游業(yè)具有非常多的相同點(diǎn)和相似之處。首先,二者都旨在為人們提供一種體驗(yàn)。旅游活動(dòng)為人們提供一種娛樂(lè)身心和實(shí)現(xiàn)自我的體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂(lè)性不僅為網(wǎng)絡(luò)游戲者提供了一個(gè)虛擬的“現(xiàn)實(shí)”空間環(huán)境,還為網(wǎng)絡(luò)游戲者構(gòu)建了一個(gè)體驗(yàn)的劇情。網(wǎng)絡(luò)游戲者在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到體驗(yàn)。其次,二者都是人們的一種休閑活動(dòng)。即是人們?cè)陂e暇時(shí)間內(nèi)自由選擇的,從外在壓力中解脫出來(lái)的、具有內(nèi)在目的性的一種相對(duì)自由的活動(dòng)。再次,二者都不同于日常生活且具有短暫性。旅游活動(dòng)是離開(kāi)常住地前往異國(guó)他鄉(xiāng)進(jìn)行的游覽觀光活動(dòng)。可見(jiàn)旅游活動(dòng)不是對(duì)日常生活的重復(fù)。但它又不同于移民和求學(xué)任職。因此,無(wú)論旅游者在異地逗留的時(shí)間是長(zhǎng)還是短,其最終是要結(jié)束旅游活動(dòng)回到常住地的。從這個(gè)意義上說(shuō),旅游活動(dòng)具有短暫性。網(wǎng)絡(luò)游戲以虛擬現(xiàn)實(shí)空間為背景,游戲者可扮演到幻想的角色中去?;孟氲奶摂M世界是不同于現(xiàn)實(shí)的日常生活的世界。而網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種休閑活動(dòng),其在時(shí)間上也就具有短暫性即閑暇時(shí)間。最后,網(wǎng)絡(luò)游戲者和旅游者具有相同的心理狀態(tài)。二者都是追求一種體驗(yàn),即在活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)自我,或者放松身心,追求一種“暢爽”的感覺(jué)和體驗(yàn)。
正是這些相同點(diǎn)和相似之處,加之體驗(yàn)理論和虛擬現(xiàn)實(shí)理論等理論基礎(chǔ)和科技時(shí)代各種先進(jìn)的現(xiàn)代化技術(shù),使得網(wǎng)絡(luò)游戲和旅游互動(dòng)成為可能,并且具有可行性。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)逐漸成為現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的主體,網(wǎng)絡(luò)游戲和旅游產(chǎn)業(yè)這兩大高體驗(yàn)性產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,必將成為新時(shí)代的支柱產(chǎn)業(yè)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的現(xiàn)狀分析
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 20世紀(jì)90年代末,隨著網(wǎng)絡(luò)信息化的作用加強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)應(yīng)運(yùn)而生。從2002年開(kāi)始,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)就進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期。到了2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速增長(zhǎng)期。我國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社發(fā)布的《2009傳媒藍(lán)皮書(shū)》指出,2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)旅游出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入高達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)76.6%,并為電信業(yè)、IT業(yè)等帶來(lái)直接收入478.4億元人民幣。藍(lán)皮書(shū)表示,至此,我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)的三大娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“火車(chē)頭”。據(jù)調(diào)查,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)年齡層已從18~22歲的青少年轉(zhuǎn)變?yōu)?0歲以下的年輕人和成年人。這些人群卻又是現(xiàn)在和未來(lái)的潛在的旅游者。在旅游開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,針對(duì)這一年齡層,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的方式吸引他們,再由他們影響整個(gè)人群,從而帶動(dòng)某一區(qū)域旅游經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用現(xiàn)狀
在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的同時(shí),各商家也開(kāi)始考慮利用網(wǎng)絡(luò)游戲自身固有的特點(diǎn)對(duì)其它產(chǎn)業(yè)進(jìn)行開(kāi)發(fā)和發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲同旅游相結(jié)合的市場(chǎng)前景正進(jìn)入商家視野。事實(shí)上,中國(guó)已有這方面的實(shí)踐,例如,2007開(kāi)發(fā)的以“虛游記”形式出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲就是利用3D場(chǎng)景建模、地理信息系統(tǒng)、虛擬仿真等網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與旅游景點(diǎn)的結(jié)合運(yùn)用,用戶(hù)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)在旅游之前進(jìn)行在線(xiàn)體驗(yàn)。以便完善自助旅行線(xiàn)路,實(shí)現(xiàn)類(lèi)似網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)的在線(xiàn)旅游過(guò)程。
隨著科技發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游景點(diǎn)的成功結(jié)合,越來(lái)越多的商家開(kāi)始加入這一行列,使網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容豐富多彩的同時(shí)旅游業(yè)開(kāi)發(fā)也取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,不少角色扮演(RPG)游戲中加入了與旅游相關(guān)的元素。開(kāi)始采用網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景實(shí)際化、網(wǎng)絡(luò)游戲線(xiàn)路與旅游線(xiàn)路一體化、網(wǎng)絡(luò)游戲人物真實(shí)化等方式開(kāi)發(fā)游戲。
隨著科技的發(fā)展,不少旅游企業(yè)也將發(fā)展戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移到了極富前景的網(wǎng)絡(luò)游戲上面。國(guó)內(nèi)已有不少這樣的例子,早在2003年就有不下十五家網(wǎng)絡(luò)游戲公司借各種名義舉行以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的旅游活動(dòng)近百次。而隨后的幾年內(nèi)這種借助網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的旅游活動(dòng)愈來(lái)愈多。盡管如此,網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用仍然還處于其發(fā)展的初級(jí)階段,其發(fā)展極具潛力,具有不可估計(jì)的前景。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的啟示
(一)隨著網(wǎng)絡(luò)信息化作用加強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游開(kāi)發(fā)相結(jié)合成為可能并具有一定的可行性
網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中運(yùn)用必將成為一大趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用,是指將網(wǎng)絡(luò)游戲中的元素與現(xiàn)代旅游業(yè)相結(jié)合,將網(wǎng)絡(luò)游戲情景作為主題進(jìn)行旅游開(kāi)發(fā),即以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的旅游開(kāi)發(fā)。
網(wǎng)絡(luò)游戲情景旅游是指根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的場(chǎng)景設(shè)置、設(shè)施裝備、社會(huì)結(jié)構(gòu)、文化和情景氛圍而建設(shè)的主題景區(qū),旨在讓網(wǎng)絡(luò)游戲者獲得比網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界更多層次、更豐富、更切身的體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲情景旅游是與網(wǎng)絡(luò)游戲相逆的過(guò)程,它實(shí)現(xiàn)了從虛擬向現(xiàn)實(shí)的跨越。通俗的說(shuō)就是將網(wǎng)絡(luò)游戲中的情景搬到現(xiàn)實(shí)生活中來(lái)。通過(guò)這種情景吸引旅游者前往。這種結(jié)合可以滿(mǎn)足人們釋放天性,表達(dá)自我的需要,同時(shí),也可以帶動(dòng)景區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
(二)開(kāi)發(fā)實(shí)例
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的旅游開(kāi)發(fā)還處于探索階段,但其本身既有極大的潛力,最為貼切的例子就是風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”游戲,從網(wǎng)上玩到了現(xiàn)實(shí)中。自前年開(kāi)心網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)種菜游戲風(fēng)行后,現(xiàn)實(shí)農(nóng)場(chǎng)引起了都市人極大的興趣。針對(duì)這種社會(huì)現(xiàn)象,真實(shí)版的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)在國(guó)內(nèi)不少地方興起。這里以成都開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)為例?,F(xiàn)實(shí)版的“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”建在成都青白江祥福鎮(zhèn)華家村,分為100多個(gè)大棚,每個(gè)大棚都在300平方米以上。棚外都豎著上書(shū)“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”的牌子,里面則種著小番茄、茄子、南瓜、海椒等,長(zhǎng)勢(shì)喜人。跟網(wǎng)絡(luò)游戲里一樣,在這片“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”內(nèi)也可以“偷”菜。網(wǎng)友們可以結(jié)伴來(lái)買(mǎi)地種自己喜歡的蔬菜瓜果,經(jīng)常來(lái)施肥、殺蟲(chóng),也可以去朋友的菜地里“偷”菜。如果平時(shí)沒(méi)時(shí)間來(lái)打理,也可以交給農(nóng)場(chǎng)工作人員幫忙種植。真實(shí)版的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)中也有類(lèi)似網(wǎng)絡(luò)版“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”的認(rèn)種認(rèn)養(yǎng)項(xiàng)目。在偷菜這個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目中,真實(shí)版的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)以保安代替網(wǎng)絡(luò)版中的“狗”,保安將“偷菜賊”抓住時(shí),憑其手中偷到的蔬菜水果數(shù)量,實(shí)施價(jià)格不等的罰款。隨著科技進(jìn)步,真實(shí)版種菜、偷菜報(bào)名也可和虛擬的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)一樣,都將在網(wǎng)上進(jìn)行。農(nóng)莊將為每一位參加者建立積分檔案,參加次數(shù)多和偷菜成績(jī)好的客戶(hù)將按成績(jī)被評(píng)為VIP客戶(hù)。同時(shí),VIP客戶(hù)還可獲得莊內(nèi)一畝地一年內(nèi)的種植使用權(quán)。認(rèn)養(yǎng)的方式也可擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò),游客在網(wǎng)上就能看到所認(rèn)養(yǎng)動(dòng)植物的生長(zhǎng)情況,點(diǎn)鼠標(biāo)就可以委托“農(nóng)場(chǎng)”工作人員進(jìn)行管理。
四、結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)游戲和旅游業(yè)作為21世紀(jì)最受歡迎的兩大產(chǎn)業(yè),其結(jié)合必定有極其美好的前景,但到目前為止,網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用僅限于較淺的層次,可借鑒的經(jīng)驗(yàn)不多。國(guó)內(nèi)的旅游開(kāi)發(fā)者還沒(méi)有完全認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)之處,專(zhuān)業(yè)的深層次的網(wǎng)絡(luò)游戲主題旅游開(kāi)發(fā)還處于嘗試階段,在技術(shù)方面和理論方面以及人們的觀念方面都還存在著相當(dāng)多的障礙有待克服。盡管諸多問(wèn)題使得網(wǎng)絡(luò)游戲在旅游開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用還有很長(zhǎng)的路要走,但我們應(yīng)該相信,網(wǎng)絡(luò)在旅游開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用有巨大潛力和廣闊前景的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)涵會(huì)得到極大的豐富,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的旅游開(kāi)發(fā)是隨著科技進(jìn)步應(yīng)運(yùn)而生的新的旅游開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略。