[摘要]隨著電影數(shù)碼科技的高速發(fā)展,電影中的虛幻景觀應(yīng)運(yùn)而生。電影中的虛幻景觀的出現(xiàn)與視覺文化時代和商業(yè)電影飛速發(fā)展息息相關(guān),更離不開計(jì)算機(jī)成像技術(shù)的強(qiáng)力支撐。它的出現(xiàn)對傳統(tǒng)的拍攝模式提出了挑戰(zhàn),革新了傳統(tǒng)的電影語言,強(qiáng)化了基于數(shù)字技術(shù)的電影媒質(zhì)的娛樂功能。在這同時,要清醒地認(rèn)識到高科技對電影藝術(shù)的負(fù)面影響,在消除科技發(fā)展帶來的負(fù)面影響的同時,加速對電影藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)的整合。
[關(guān)鍵詞]虛幻景觀 電影 數(shù)字技術(shù)
1、電影的虛幻景觀概念
所謂的虛幻景觀,是針對于現(xiàn)實(shí)景觀而言、建立在數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上、具有新奇影像的。只存在于電影世界或是人的創(chuàng)作冥想中。它以奇特的場面取勝,不真實(shí)是它最直接的特點(diǎn),越背離真實(shí)世界,也就越有感染力。電影中的虛幻景觀,是以電影的主題為創(chuàng)作的來源,源自并且超越現(xiàn)實(shí)生活的景觀。
2、虛幻景觀對電影產(chǎn)生的影響
2.1 虛幻景觀強(qiáng)化了電影媒質(zhì)的娛樂功能
虛幻景觀裝飾了當(dāng)代電影的背景表現(xiàn)。并使其充滿新奇多變的視覺快感,充分體現(xiàn)了當(dāng)代美學(xué)趣味的指向性轉(zhuǎn)換。即由傳統(tǒng)的理性主義美學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N強(qiáng)調(diào)純粹快感滿足的美學(xué)。
1968年庫布里克Stanlev Kubrick推出《2001漫游太空》,講述了一個充滿自我意識的、混雜了歷史、宗教、寓言等意識形態(tài)的神話。在剪輯的畫面上蒙太奇的手法運(yùn)用得異常精妙。在藍(lán)色天空下旋舞的骨頭,一瞬間,已經(jīng)換成漆黑太空里漂浮的宇航器;那些泛著金屬光澤的充滿冰冷氣息的太空船、太空基地,其畫面是天才的想象力和一絲不茍的創(chuàng)作態(tài)度的完美結(jié)合,其奢華的想象和絢爛的視覺沖擊的確是頂級的視覺享受。
庫布里克1968年的非凡的想像力,足以讓21世紀(jì)的高科技支撐下想像力反而萎縮到只能在故紙堆里翻找靈感的好萊塢汗顏。不夸張的說人們從這部電影開始看到了現(xiàn)代電影中虛擬景觀的巨大魅力。
1977年喬治盧卡斯George Lucas拍出了一部《星球大戰(zhàn)》,那是只有上個世紀(jì)末90年代的技術(shù)水平才有可能造就的科幻視覺世界,而觀眾在寬銀幕上看到的景觀所震驚到目瞪口呆的真實(shí)體驗(yàn)是前所未有的。
2.2 使電影的景觀創(chuàng)意數(shù)字化
傳統(tǒng)的電影是用攝像機(jī)拍攝畫面。用錄音機(jī)記錄聲音,經(jīng)過后期剪輯就能夠模擬出現(xiàn)實(shí)世界的逼真感。同時也使電影有了一個重要的屬性即紀(jì)實(shí)性。而虛擬景觀是主要由計(jì)算機(jī)參與創(chuàng)造的。其畫面不僅能夠模擬真實(shí),甚至能夠超越真實(shí),實(shí)現(xiàn)難以想象的畫面效果。數(shù)字合成技術(shù)從最開始在電影中的從屬地位,一度躍升成為幾乎是在當(dāng)今影片當(dāng)中無處不在的程度。
彼得·杰克遜用7年的時間將托爾金的《魔戒》系列搬上銀幕。電影中有一幕中士的正義力量與索倫的邪惡大軍之間最后對決——在帕蘭諾平原之戰(zhàn)。拍攝的背景是沐浴著陽光的忒澤爾平原上。這是位于新西蘭南島上的一個小山村地帶?!斑@一戰(zhàn)中有12000個由計(jì)算機(jī)生成的虛擬演員,這么做是因?yàn)橄胍谕瑫r駕馭12000匹馬有條不紊的前進(jìn)、后退或者疾馳是一件不可能的事情,無論是誰也無法辦到這一點(diǎn)?!憋椦葜笓]這場戰(zhàn)役塞頓王的伯納德·希爾告訴我們。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在20世紀(jì)90年代,美國票房收入超過一億美元的影片基本上都運(yùn)用了數(shù)字合成技術(shù)制作。
2.3 拍攝外景地實(shí)景與特效制作相結(jié)合
在科幻或魔幻電影的拍攝中,實(shí)景拍攝的景觀難以完全表現(xiàn)電影中所需要的效果。更多宏大的場景越來越需要經(jīng)過數(shù)字技術(shù)改造或者修飾、合成后的虛幻景觀。
《魔戒二部曲:雙塔奇謀》中洛汗國首都埃鐸拉斯是片中最大最壯觀的場景:背后高聳的群山,四周遼闊的草原。影片的拍攝工作是在新西蘭進(jìn)行的,為了方便埃鐸拉斯城的拍攝,劇組特地修建了一條長達(dá)5公里的大道(包括兩座臨時的橋梁),以供200多名演職人員每天往返。當(dāng)然,外景地的措建工作十分辛苦,光是搭建這一龐大的外景就花去了劇組人員半年的時間。由于氣候惡劣,人們不得不用鋼鐵加固“埃鐸拉斯”。盡管外景的搭建已經(jīng)耗資巨大,但其實(shí)影片中大部分的埃鐸拉斯場景都是一些微縮的模型。圖中的模型都是在著名畫家阿蘭·李的幫助下完成的,這些模型做的惟妙惟肖,任誰也不會看出破綻。
3 電影虛幻景觀的問題與發(fā)展
3.1 景觀創(chuàng)造切忌過度炫耀數(shù)字合成技術(shù)
縱觀電影的發(fā)展史,可以說也是一部技術(shù)發(fā)展史,電影的每一次變革都與技術(shù)有關(guān)。從聲音開始一直到現(xiàn)在數(shù)字合成技術(shù)都對電影藝術(shù)產(chǎn)生了翻天覆地的影響。
電影的景觀創(chuàng)意是為了電影的主題服務(wù)的,數(shù)字合成的虛幻景觀要表現(xiàn)傳統(tǒng)影像不能表現(xiàn)的視覺奇觀,而不能無節(jié)制的濫用??措娪安煌谕嬗螒?,雖然視覺體驗(yàn)是看電影的一種動機(jī),但觀眾更為關(guān)注的依然是電影的主題。人們的所思、所想、所感,離開了主題,電影就是一具沒有靈魂的軀殼。
3.2 虛幻景觀的絢爛外表不能代替人的思考
電影的本質(zhì)是通過影像的表述來傳達(dá)思想,傳遞感情,要引發(fā)觀者思考,要與人產(chǎn)生共鳴。這些都包含著人文內(nèi)涵的東西,是技術(shù)無法替代和完成的。著名美學(xué)家李澤厚先生在談及審美感受時提到了幾個層次,第一層次是悅耳悅目,這是最低層次的感官享受,其次是悅心悅怡,最高層次是悅智悅神。
色調(diào)分有冷與暖,心情懷有樂與煩,電影的景觀是與故事情節(jié)與節(jié)奏相呼應(yīng)的。無論虛幻景觀的特效多么出色,是否能被觀眾接受往往在于創(chuàng)作者對作品理解的深度以及自身的審美修養(yǎng)。
4 結(jié)語
電影中的虛幻景觀的出現(xiàn)與視覺文化時代和商業(yè)電影飛速發(fā)展息息相關(guān),更離不開計(jì)算機(jī)成像技術(shù)的強(qiáng)力支撐。它的出現(xiàn)對傳統(tǒng)的拍攝模式提出了挑戰(zhàn),革新了傳統(tǒng)的電影語言。強(qiáng)化了基于數(shù)字技術(shù)的電影媒質(zhì)的娛樂功能。
對于電影虛幻景觀的發(fā)展,我們應(yīng)當(dāng)保持清醒的、冷靜的、思考的態(tài)度。既要考慮到以數(shù)字合成技術(shù)為代表的科技發(fā)展對電影后期制作的促進(jìn)作用,同時又要清醒地認(rèn)識到高科技對電影藝術(shù)的負(fù)面影響。藝術(shù)家們首先要做的,就是在消除科技發(fā)展帶來的負(fù)面影響的同時。加速對電影藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)的整合。