摘 要:本文通過充分運(yùn)用excel的模擬運(yùn)算功能,構(gòu)建模型,探索現(xiàn)實(shí)生活中一些小游戲中的奧秘,尋找它們定價(jià)的科學(xué)根據(jù).并運(yùn)用經(jīng)濟(jì)學(xué)的相關(guān)理論對(duì)模擬情況進(jìn)行分析。并把模擬中找到的一般規(guī)律運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)中。
關(guān)鍵詞:EXCEL;模擬運(yùn)算;游戲;定價(jià)
中圖分類號(hào):F063.4文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-949X(2009)-08-0068-01
在現(xiàn)實(shí)生活中,小到拋硬幣大到中500萬的彩票,這些對(duì)我們單個(gè)人來講看似是很隨機(jī),需要運(yùn)氣才能贏的游戲或者“投資”,通過excel的模擬運(yùn)算功能,都可以找到他們運(yùn)行的一般規(guī)律。
理論分析 在統(tǒng)計(jì)學(xué)中,大量隨機(jī)試驗(yàn)的總的結(jié)果的相關(guān)統(tǒng)計(jì)量是比較穩(wěn)定的(如方差,均值等)。根據(jù)經(jīng)濟(jì)學(xué)原理當(dāng)需求和供給相等時(shí)市場(chǎng)是均衡的。當(dāng)價(jià)格不合理時(shí),在市場(chǎng)機(jī)制的作用下,價(jià)格總會(huì)想均衡價(jià)格的方向移動(dòng)。均衡價(jià)格就是我們定價(jià)的基礎(chǔ)。
基本假設(shè)
1,玩家之間是相互獨(dú)立的。
2,單個(gè)玩家每次投幣的結(jié)果互不影響。
3,玩家足夠多。
4,游戲雙方都為理性經(jīng)濟(jì)人,都追求彼此的收益最大化。
5,游戲市場(chǎng)是完全競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng),交易費(fèi)用為0.(當(dāng)存在超額利潤(rùn)時(shí)會(huì)有大量的商家發(fā)起游戲,利潤(rùn)很少時(shí),商家會(huì)減少。對(duì)于玩家則相反
下面介紹建模的過程:
1,確立輸入單元格:在B9,C9 ,D9, E9,F(xiàn)9,G9,依次是:拋幣次數(shù),隨機(jī)數(shù),結(jié)果,正面次數(shù),反面次數(shù),游戲結(jié)束的次數(shù)。
2,模擬每次試驗(yàn)結(jié)果。在B10:B109中輸入我們事先確定的一次拋幣次數(shù)1-100,C10中輸入函數(shù)=rand(),用相對(duì)引用至C109,這樣C10:C109中顯示0-1之間的隨機(jī)數(shù),D10輸入函數(shù)=IF(C10<0.5,1,0),對(duì)C10中的隨機(jī)數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換為(0,1)隨機(jī)變量(出現(xiàn)1記為正面,0記為反面)當(dāng)然也可以直接輸入函數(shù):=randbetween(0,1),然后相對(duì)應(yīng)用至C109.
3,統(tǒng)計(jì)最后結(jié)果。在E10中=D10,統(tǒng)計(jì)第一次出現(xiàn)正面的結(jié)果。在E11中輸入=E10+D11,現(xiàn)實(shí)第二次結(jié)束出現(xiàn)正面的結(jié)果,并相對(duì)引用至E109, 統(tǒng)計(jì)第n次結(jié)束后共出現(xiàn)正面的次數(shù)。 F10中輸入=B10-E10統(tǒng)計(jì)第一次先反面的結(jié)果,并相對(duì)引用到F109,統(tǒng)計(jì)第n次結(jié)束后總共出現(xiàn)反面的次數(shù)。
4,決定停止次數(shù)。根據(jù)原題確定的正反兩面相差三次游戲結(jié)束。所以游戲的最少次數(shù)為3次。在G12輸入=IF(ABS(E12-F12)>=3,“Stop”,“”)。G13輸入
=IF(G12=“”,IF(ABS(E13-F13)=3,“Stop”,“”),“Stopped”),相對(duì)引用至G109,以確定a的值。
5,一次游戲的結(jié)果與收益的統(tǒng)計(jì)。圖中B3:C5是一次實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。操作過程是:
在B5中輸入=COUNTBLANK(G10:G109)+1,該函數(shù)統(tǒng)計(jì)的是空白單元格和包含stop在內(nèi)的單元格總數(shù),也就是游戲結(jié)束時(shí)的游戲次數(shù)。在C5中輸入=8-B5,計(jì)算最后收益。
接著運(yùn)用模擬運(yùn)算表模擬1000次游戲過程,以此來找到該游戲的一般規(guī)律:
1,1000次模擬游戲過程。在第I10至I1009輸入游戲次數(shù)1-1000,J10輸入=B5,K10中輸入=C5選中I10:K1009,選擇“數(shù)據(jù)”,“模擬運(yùn)算表”選項(xiàng),選擇“引用列單元格”,在整個(gè)表中任選一個(gè)單元個(gè)。這樣每一次游戲都能夠通過隨機(jī)數(shù)表獨(dú)立的模擬出來。
2,不同結(jié)果的演算:在excel中我們每點(diǎn)擊一次F9,游戲就重新做1000次。
3,計(jì)算1000次模擬運(yùn)算的平均數(shù),得到游戲的最后平均收益。在J7中輸入=AVERAGE(J10:J1009)計(jì)算平均游戲次數(shù),在K7中輸入=AVERAGE(K10:K1009)平均收益。
在上述模擬過程中通過F9的重復(fù)運(yùn)算功能,可以看到輸出單元格B5:C5是在不斷的變化的,且?guī)缀鯖]有任何規(guī)律。但是平均拋幣次數(shù)幾乎都是大于8,收益小于0.
責(zé)任編輯:肖杰仁