賈 煒
當代教育家錢初熹博士在談到21世紀美術(shù)教育發(fā)展時指出:“從我國社會飛速發(fā)展的趨勢來看,隨著網(wǎng)絡、多媒體的普及運用以及生活水準的提高,美術(shù)將全方位地滲透到各個領(lǐng)域.人們在社會生活中接觸美術(shù)的機會將越來越多?!?1世紀是一個新的圖象化時代,它與語言、聲音、運動等重新構(gòu)造其學校知識和體系。而美術(shù)所呈現(xiàn)的現(xiàn)象、情感與審美等突出的個性取向,使得我們在看待美術(shù)的時候往往是從人的角度進行的。
一、我國美術(shù)教學面臨的一些問題
首先,美術(shù)教學方法是美術(shù)教育的最關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,它直接影響到美術(shù)教學的實際效果。長期以來。我國的美術(shù)教學方法陳舊、單一,理論灌輸式教學是其一貫手法,沒能切合美術(shù)教學的實際需要,開發(fā)出更多的、更加行之有效的、更加切合當前學生心理特點的教學方法,嚴重影響了美術(shù)教學實際水平的提高,挫傷了學生學習美術(shù)課程的積極性和主動性。特別是在美術(shù)教學過程中,沒能加入相應的實踐內(nèi)容.也沒能充分利用現(xiàn)代教育技術(shù)的各種手段,如多媒體技術(shù),導致教學活動的枯燥、乏味。
其次,以往的美術(shù)教育觀念傾向于理性和“美術(shù)技法論”,即更多地強調(diào)美術(shù)知識和技能的傳播和發(fā)展,弱化了其對人的素質(zhì)的培養(yǎng)和促進,特別是在促進個性化發(fā)展與創(chuàng)造性方面的作用。在培養(yǎng)目標上,只重視向?qū)W生傳授傳統(tǒng)知識,不注重發(fā)展其能力,都是按一個模式培養(yǎng)學生,這樣培養(yǎng)出來的學生只會唯唯諾諾,缺乏獨立思考、創(chuàng)造性和進取精神。
第三,長期以來,美育歸于德育之列。就學習繪畫和雕塑而言,教師多要求學生采取寫實的形式,完全圖解過程。這種情況下美術(shù)教學的中心目的是培養(yǎng)具有寫實能力的人才,而忽視個人情感的表達,因此美術(shù)教育體系是不完整的。現(xiàn)代美術(shù)教育應“以學生的發(fā)展為中心”。
隨著經(jīng)濟的全球化,美術(shù)對人的成長、發(fā)展有著極為重要的意義,已被實踐反復證明,建立以學生的發(fā)展為中心的新的教育理念,就是要求我們在美術(shù)教育中關(guān)注學生個體的發(fā)展,因人施教。對學生而言,學習視覺技能的用途不僅限于產(chǎn)生藝術(shù)品。就好比學習閱讀和寫作不只是為了寫出文學作品一樣,也不是為了造就大批職業(yè)藝術(shù)家(雖然職業(yè)藝術(shù)家可能產(chǎn)生)。學習視覺技能的目的是為了增進我們思維的創(chuàng)造成分,為學生的未來提供更多的自我設(shè)計和選擇空間。以人的發(fā)展為中心的內(nèi)核是人的創(chuàng)造力的培養(yǎng),而理性和感性、意識與下意識形成了一個創(chuàng)造性的整體。往往在語文、數(shù)學等的教學中失去了很多感性與下意識的教育,而正是美術(shù)教學所偏重的,彌補了教育的不足。
綜觀以上美術(shù)教學中存在的問題,筆者以為其根本原因在于我們對美術(shù)教學還理解得比較片面,教師的美術(shù)教學觀還大都單一停留在“學科本位”的層面之上。這必然會導致教師只注重知識傳授,過于強調(diào)學生的接受學習、死記硬背和機械的技能訓練。這種情況極大地犧牲了學生在美術(shù)學習過程中的情趣性、體驗性和探究性,只能使課程成為一種枯燥的“知識講授”與“技能傳遞”。筆者以為,要想解決以上這個問題,作為美術(shù)教育工作者,我們勢必要在怎樣讓學生“樂學”、“志學”上下功夫。而多媒體輔助教學則應該成為我們改革美術(shù)教學當然的選項之一。
二、對我國美術(shù)教學的思考
為了論證筆者的觀點,我們應該進一步深入地挖掘多媒體技術(shù)應用于美術(shù)教學的價值。筆者以為,這主要表現(xiàn)為以下三個方面。
首先,吸引學生的目光。新課程改革提倡“以人為本”為主導的人文精神,學生是整個課程的核心,一切建立在學生本身的基礎(chǔ)上,以學生為主,關(guān)注學生的興趣、需要和態(tài)度,突出學習活動的整體性和綜合性,重視學習過程與個人經(jīng)歷相聯(lián)系。強調(diào)學生與課程各因素之間的關(guān)系。因此,教學過程中首先要抓住學生的目光。多媒體輔助教學,能充分調(diào)節(jié)學生的視覺、聽覺,激發(fā)學生的多種感官功能,實現(xiàn)了多種感官的有機結(jié)合,從而使知識能打破空間時間的限制,多層次、多角度、直觀形象地展示于學生面前,最大限度吸引了學生目光,活躍課堂氣氛,大大提高課堂教學效率。
其次,增強學生的興趣。誠如捷克著名的教育家夸美紐斯所說:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!迸d趣是學習的助手,是引導學生進入知識殿堂的向?qū)В坏W生對某事有興趣,心理上就會處在一種亢奮狀態(tài),學習起來便感到其樂無窮。在教學方式上,多媒體輔助教學具有靈活多樣的特點,改變了以前老師只能用簡單的“授——受”的教學方式。新的義務教育美術(shù)課程標準也認為:“教師應以各種生動有趣的教學手段,如電影、電視、錄像、范畫、參觀、訪問、旅游,甚至故事、游戲、音樂等方式引導學生增強對形象的感受能力與想像能力,激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣?!?/p>
細細思考,教師在運用多媒體計算機的同時,加上教師自己的精講與啟發(fā),再結(jié)合學生的質(zhì)疑、問難和討論,這會使學生通過身臨其境的直觀感受和仔細觀察。從而得出正確結(jié)論.有效地激發(fā)了學生的學習興趣,真正體現(xiàn)了以學生為主體。如上樹形時,教師創(chuàng)設(shè)情境:一個勇士為了讓被巫婆變成了松鼠的愛人更好地生活,于是在今年種兩棵松樹,明年種三棵松樹,年復一年的,形成了一大片的松樹林,變成松鼠的姑娘在這森林里自由自在地幸福生活著。這時利用投影儀播放松樹的逐漸增加,直到松鼠在樹林里自由地跳動的畫面。這樣讓學生理解了一種樹形的定義,激發(fā)了他們繪畫的欲望。對于這些比較抽象、枯燥的概念,如果老師一味地講解,縱然妙語連珠,學生也容易分散注意力,其結(jié)果只會是老師口干舌燥,而學生不是昏昏欲睡就是東張西望。利用投影儀輔助講解,既能激發(fā)學生的學習興趣,又能加深對新知識的理解,增強記憶力,激發(fā)學生的學習??梢姡F(xiàn)代教育媒體的教學功能在于直觀形象地表達事物的發(fā)展過程,使抽象的知識轉(zhuǎn)化為一定的物質(zhì)形態(tài),抽象內(nèi)容變得形象具體、生動活潑便于學生的學習和掌握。
第三,提高學生的創(chuàng)造能力。教育家陶行知先生曾指出:“先生的責任不在于教,而在于教學生學?!毙碌膰颐佬g(shù)課程標準也強調(diào),學生是學習發(fā)展的主體。我們老師只有傳授學生“捕魚”的方法,才能在以后的生活中起到作用。創(chuàng)新并非高不可攀,理論研究表明每一個智力健全的人都有創(chuàng)新潛力,所有的人生產(chǎn)和生活中都會有不同程度的創(chuàng)新需求和經(jīng)歷。相反,過多地模仿,循規(guī)蹈矩,不習慣獨立思考,喜歡從眾,事事聽話,過于追求表揚,過分統(tǒng)一要求,過分追求成功率不利于創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。因此,我們在作業(yè)這一欄要減少一些約束,使學生能放寬心去創(chuàng)造,表達自己心中所設(shè)計的畫面,這時反復地利用投影儀播放各種不同資料,使學生有“材”可用,提高創(chuàng)造欲。
談及了上述美術(shù)教育存在的問題與多媒體教學的價值后,恐怕還遺漏了一個在教育家看來十分重要的話題,那就是多媒體教學在美術(shù)課堂教學的利用中有一個“度”的問題。也就是說,我們的美術(shù)課堂不是多媒體使用得越多越好,它也要視情況而定、視學生而定。
一般來說,一個完整的教育過程主要由教師、學生、教學內(nèi)容和教學手段等因素組成,這些因素相互聯(lián)系,相互制約,相輔相成,統(tǒng)一于教學結(jié)構(gòu)中。蘇聯(lián)著名的教學論專家尤·克·巴班斯基曾經(jīng)指出:“教學過程最優(yōu)化是指教師有目的地選擇組織教學過程的最佳方案,能保證在規(guī)定時間內(nèi)使教學和任務的解決達到可能范圍的最大效率?!倍_到這一目的,就要通過最佳媒體的“恰當”運用來實現(xiàn)教學內(nèi)容、教學方法、教學手段、教學形式、教學速度和教學效果的整體優(yōu)化。因此,運用多媒體教學可以把多種教學方法,如直觀教學、啟發(fā)式教學、視聽強化教學等緊密結(jié)合起來,從而達到啟發(fā)學生創(chuàng)造思維,吸引學生主動學習,提高學生多方面能力的教學目的。但也要有一個“度”,電教媒體的使用只是教學的輔助手段,不可喧賓奪主,美術(shù)教師應該根據(jù)教學內(nèi)容和目標與多媒體性質(zhì)和作用,來考慮如何利用電教媒體,選擇最佳途徑以達到優(yōu)化課堂教學的目的,真正確立學生在學習中的主體地位,樹立新的教育觀、人才觀。
綜上所述,現(xiàn)階段我們的美術(shù)教學還很不完善.存在這樣或那樣的問題,然而究其根源,在于美術(shù)教學中的“學科本位”,在此觀念影響之下,教師只重視美術(shù)知識與技能的教授,而忽視了學生學習過程的體驗。筆者以為,要解決這一問題和教學的困境,多媒體技術(shù)引入教學應該是解決的方案之一。