張伯邑 黃 潔
摘 要:面對當前中小學(xué)生安全教育刻不容緩的現(xiàn)狀,本文提出了一種基于電腦游戲的“安全教育”的新探索,通過電腦游戲所構(gòu)建的學(xué)習(xí)環(huán)境,使安全教育實現(xiàn)“安全”的教育。
關(guān)鍵詞:安全教育;電腦游戲;學(xué)習(xí)環(huán)境
中圖分類號:G434文獻標識碼:A文章編號:1673-8454(2009)02-0018-02
一、中小學(xué)安全教育現(xiàn)狀
長期以來,中小學(xué)生是否能夠安全健康地成長是全社會所關(guān)注和重視的問題。 近幾年來,中小學(xué)安全事故頻發(fā),意外傷亡事件屢見不鮮。今年汶川大地震等災(zāi)難導(dǎo)致數(shù)萬人遇難,這其中就包括了不少的中小學(xué)生。據(jù)教育部門介紹,我國中小學(xué)學(xué)生缺乏安全防范意識和知識的嚴峻現(xiàn)實令人擔憂,學(xué)校條件、安全意識仍然是各地的一個薄弱環(huán)節(jié),農(nóng)村學(xué)校的情況更為嚴重。教育部等10個部門制定并實施了我國第一個關(guān)于中小學(xué)安全管理的法規(guī)性文件《中小學(xué)幼兒園安全管理辦法》,要求進一步強化中小學(xué)安全教育工作。[1]學(xué)校應(yīng)將安全教育納入教學(xué)內(nèi)容,對學(xué)生開展安全防范教育,使學(xué)生掌握基本的自我保護技能。
目前,學(xué)校安全教育工作仍不受重視,沒有專門的教師,傳統(tǒng)的安全知識講解教學(xué)方式效果不佳。隨著信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)教育的大力發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)安全教育突破了時間和空間的限制,解決了師資力量不足的問題,顯示了通過網(wǎng)絡(luò)進行安全教育的優(yōu)勢。但是目前的有關(guān)安全教育的網(wǎng)站,大多采用的是傳統(tǒng)的文字加靜態(tài)圖片的瀏覽模式,只是將安全手冊上的知識生硬地搬到網(wǎng)絡(luò)上,沒有進行有效的教學(xué)設(shè)計,比較枯燥無味,不能很好地開展教學(xué)。
相比文字加圖片的靜態(tài)瀏覽模式,中小學(xué)生更偏愛三維立體式的動態(tài)游戲。而且電子游戲已經(jīng)成為他們生活的一部分。其中唯美動聽的音樂、如真如幻的動畫、跌宕起伏的劇情無不引人入勝,甚至沉迷其中。若能將“安全教育”融入電子游戲當中,寓教于樂,基于電子游戲的獨特實現(xiàn)“安全”的教育,定能化枯燥為興趣,實現(xiàn)開展安全教育的新探索。
針對目前嚴峻的中小學(xué)安全形勢,開展安全教育刻不容緩, 全國人大教科文衛(wèi)委委員提出加強安全教育,強化安全意識,增強師生安全知識和自我救護能力。我國各級政府、教育行政和相關(guān)部門應(yīng)盡快完善相關(guān)政策法規(guī),將安全教育明確納入學(xué)校教育課程,明確保障課時,切實將安全教育制度化。學(xué)校安全教育必須從形式化向常規(guī)化轉(zhuǎn)變、從急救型向預(yù)防型轉(zhuǎn)變,從教導(dǎo)型向?qū)崙?zhàn)型轉(zhuǎn)變。[2] 基于電腦游戲的“安全教育”由于其自身所具有的特點能很好地完成幾個轉(zhuǎn)變。
二、電腦游戲在安全教育中的作用
1.電腦游戲構(gòu)建有效的學(xué)習(xí)環(huán)境
電腦游戲能為學(xué)生提供一個不同于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)環(huán)境的交互式、沉浸式的環(huán)境。電子游戲由環(huán)環(huán)相扣的情節(jié)、層層晉級的任務(wù)、即時有效的系統(tǒng)反饋構(gòu)成了一個良好的激勵機制,許多的電腦游戲通過先進的技術(shù)構(gòu)建了一個栩栩如生的虛擬環(huán)境,讓學(xué)生沉浸于此環(huán)境中猶如身臨其境。這種立體式的沉浸感是其它平面媒體無法實現(xiàn)的(Oblinger, 2006)。[3]在游戲中學(xué)習(xí)的方式能改變在傳統(tǒng)課堂里被動地接受信息的學(xué)習(xí)方式,主動參與,更有利于以學(xué)生為中心的學(xué)習(xí)模式的建立,自主性、個性化的學(xué)習(xí)比傳統(tǒng)媒體教學(xué)都具有強大的優(yōu)勢。
將安全教育的知識融入到電子游戲的設(shè)計場景中,可以模擬各種災(zāi)難場景,讓學(xué)生身處其中,采取行動。當然游戲中也會為學(xué)生提供必要的工具和及時幫助。在激發(fā)學(xué)生興趣的同時,提供有效的交互,讓他們不斷地探索,忘記枯燥的“條條框框”的守則,在這樣模擬仿真的場景中,學(xué)生在一定的指導(dǎo)下,相互幫助、合作,順利逃離災(zāi)難現(xiàn)場。及時自救和他救,獲得一種幾近真實的體驗,實現(xiàn)了安全教育從教導(dǎo)型向?qū)崙?zhàn)型轉(zhuǎn)變。
2.電腦游戲提供“安全”的實踐
電腦游戲是一個強大的交互系統(tǒng),學(xué)生沉浸于這個環(huán)境當中,能在自己的操作和及時的反饋幫助下練習(xí),推動學(xué)習(xí)的進程。比如,要學(xué)會怎么做菜,僅僅看懂了菜譜還是不夠的,需要真正動手行動起來,經(jīng)過多次嘗試才能真正掌握這項本領(lǐng);同樣,在岸上學(xué)習(xí)游泳也是永遠無法學(xué)會的,需要跳到水中,結(jié)合所掌握的游泳本領(lǐng)自己去領(lǐng)悟,用正確的理論知識指導(dǎo)實踐,實踐是檢驗真理的唯一標準。就電子游戲本身而言,游戲中能提供很強大的實踐環(huán)境,在虛擬的環(huán)境中,能避免現(xiàn)實實踐中的危險和經(jīng)濟損失。
以往的安全教育都停留在平面化的教育層面上,而電子游戲可以實現(xiàn)提供“安全的”實踐。這是其它媒介無法比擬的。通過游戲可以反復(fù)培訓(xùn)學(xué)生的安全教育中的某項技能,學(xué)生通過實踐的操作和練習(xí),探索式的發(fā)現(xiàn)和解決問題。在基于游戲的學(xué)習(xí)當中,學(xué)生關(guān)注于特定的學(xué)習(xí)目標,通過嘗試合格策略性的技能,使用有關(guān)的知識幫助他們完成游戲任務(wù),達到目標。游戲的關(guān)鍵要素包括:目標、任務(wù)、故事場景、操作、資源,反饋和無處不在的幫助等對于支持在游戲中“做中學(xué)”都有很重要的意義。將模擬環(huán)境中習(xí)得的某項技能很好地遷移到現(xiàn)實當中,即在現(xiàn)實中遇到類似的情況時,學(xué)生能正確地使用在虛擬游戲中的所獲得知識,這也就是游戲培訓(xùn)的目的所在。
三、基于電腦游戲的“安全教育”實現(xiàn)
怎樣有效地實現(xiàn)基于電腦游戲的安全教育呢?最關(guān)鍵的在于怎樣將“安全教育”的內(nèi)容和游戲的特征相結(jié)合,設(shè)計出娛樂教育意義并舉的游戲。如何在“教育”和“娛樂”的天平上找到平衡點一直是開發(fā)教育游戲的關(guān)鍵所在。要解決這些問題需要來自各方面的共同合作,若開發(fā)大型主流教育游戲,需要政府、教育部門的支持,教育專家和游戲設(shè)計開發(fā)者之間的合作,為教師提供更多的基于游戲教學(xué)的培訓(xùn),為學(xué)生多提供基于游戲?qū)W習(xí)的機會(Freitas, 2007)。[4]雖然一線教師也可以開發(fā)小型Flash游戲,設(shè)計某項安全教育的場景,提供可采取的工具,讓學(xué)生進行選擇判斷。但是這樣開發(fā)周期較短、花費小、真實度不夠、動手實踐力也不強。
我們可以利用已開發(fā)的游戲及平臺開展基于電腦游戲的“安全”教育。例如,基于第二人生(Secondlife)平臺的Play2Train是支持風(fēng)險溝通及應(yīng)急指揮系統(tǒng)培訓(xùn)的小島。這個培訓(xùn)站為培訓(xùn)人員提供了在各種應(yīng)急情況下的模擬訓(xùn)練,包括火災(zāi)、惡劣天氣、交通狀況處理等,并鍛煉了培訓(xùn)者在三維的虛擬環(huán)境中應(yīng)對突發(fā)事件的能力。我們在利用這樣的平臺開展安全教育時,學(xué)生以代表自己的“化身”進入培訓(xùn)平臺,在游戲所隨機給定的場景中,即各種災(zāi)難、突發(fā)事件中,做出各種決定、行動來應(yīng)對安全事故,從而達到教育目的。
改變傳統(tǒng)的安全教育模式,基于電腦游戲?qū)崿F(xiàn)“安全”的教育是一種創(chuàng)新性的探索,相對于文化課程教育而言,安全教育的成果是一種潛性的知識與技能,是面對挫折與災(zāi)難時的一種自我防護的意識和強烈的生存欲望,而不可能物化為可展示的教育“成果”。游戲在于培養(yǎng)孩子解決問題的能力和實踐動手能力方面有著獨特的促進作用。要使基于電腦游戲的安全教育真正發(fā)揮作用,還要注重游戲設(shè)計的真實性與娛樂性的問題,“安全教育”是一個絕對嚴肅的話題,因此利用游戲來進行安全教育,著重點在于它能提供真實、安全的環(huán)境,這也是與“嚴肅游戲”的教育宗旨相符的,而作為游戲的第一屬性,娛樂性主要體現(xiàn)于游戲中生動的情節(jié)及引人入勝的激勵機制。
參考文獻:
[1]孩子上學(xué)家長放心.中小學(xué)生安全教育手冊[EB/OL].http://www.southcn.com/news/community/ shzt/ pmse.2008,9,15.
[2]龐麗娟.強化學(xué)校安全與安全教育意識[J].中國人大,2008.
[3]Oblinger,D.G.Games and LearningDigital games have the potential to bring play back to the learning experience[J].EDUCAUSE Quarterly,2006,29(3).
[4]Freitas. S.D.Learning in Immersive worlds A review of game-based learning[R]. JISC report,2007.
(編輯:隗爽)