[摘要]美國動畫的發(fā)展水平居于世界領(lǐng)先地位。毋庸置疑的是,這種領(lǐng)先是全方位的。特別值得注意的是美國動畫產(chǎn)業(yè)形成了一套完整的商業(yè)體系,實現(xiàn)了“美式動畫”自身發(fā)展的良性循環(huán)。而美國動畫的這種良性發(fā)展,包含了幾個關(guān)鍵性的轉(zhuǎn)變。首先新技術(shù)完成了從2D動畫到3D動畫(平面到立體)的升級換代,然后是越來越多的表現(xiàn)出“真人動畫”這種新口味新趨勢,在未來美國動畫的商業(yè)之路上,激烈的競爭必將呈現(xiàn)給大家更多優(yōu)秀動畫。
[關(guān)鍵詞]美國商業(yè)動畫 新技術(shù) 新口味 新趨勢
眾所周知美國動畫是動漫工業(yè)的大本營,是世界主流動畫的代表之一。幾十年來,形成了集投資,制作,生產(chǎn),發(fā)行,宣傳,院線,資本回收的完整產(chǎn)業(yè)鏈。在美國出口產(chǎn)品中,動畫產(chǎn)業(yè)名列前茅,僅次于電腦工業(yè)。動畫市場的信息與市場預(yù)測及藝術(shù)創(chuàng)作的相結(jié)合,是美國動畫取得成功不容忽視的重要原因。美國的動畫公司則根據(jù)市場需求,觀眾口味的變化,不停地調(diào)整創(chuàng)作方向。正是在這一濃厚商業(yè)氣氛下,好萊塢動畫才不斷引領(lǐng)動畫王國一輪又一輪的動畫新革命。
迪斯尼在20世紀80年代之前是獨霸好萊塢的動畫公司。在最初的30年代,其動畫片主要觀眾是低齡兒童。影片多取材于孩子們喜歡的童話故事,體現(xiàn)的多是正統(tǒng)、祥和的氣氛。經(jīng)過長期的發(fā)展,形成了迪斯尼動畫鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。善于塑造典型,推出動畫明星。到了90年代,以迪斯尼的《獅子王》為代表。好萊塢的動畫片漸漸脫離了低齡、結(jié)構(gòu)和思想簡單的束縛,大膽取材于名著,畫面華麗,形象逼真。其人物性格具備了好萊塢式經(jīng)典電影的特征,而影片的觀念基本體現(xiàn)出美國中產(chǎn)階級中庸和保守的價值觀。在當(dāng)時的動畫市場中仍占據(jù)領(lǐng)頭羊的位置。目前,迪斯尼也已經(jīng)發(fā)展成為一個技術(shù)系統(tǒng),不僅包括硬件、設(shè)施、機器和過程,而且包括把這一切聯(lián)系起來的運輸、傳播和信息網(wǎng)絡(luò)以及高效運作的大批雇員和一系列規(guī)章制度。并且迪士尼已經(jīng)成為一個全球聞名的世界品牌。正是這樣一個娛樂品牌,在2005年Interbrand/BusinessWeek的世界100強品牌(按照品牌價值)排名為第7位。其影視娛樂業(yè)務(wù)包括生產(chǎn)制作和購買各種電影電視節(jié)目及動畫片,并將其產(chǎn)品向影院、家庭錄像和電視市場銷售。公司的媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)包括:ABC電視網(wǎng)絡(luò)(ABC Television Network),截止到2001年9月30日,擁有226家附屬的電視臺:ABC廣播網(wǎng)絡(luò),目前擁有超過8900個節(jié)目和4600個附屬廣播臺,大約覆蓋50%的美國市場。同時,迪斯尼公司還擁有ESPN、DisdeyChannel等有線電視網(wǎng)絡(luò)(CableNetwork)以及數(shù)家迪斯尼公司的網(wǎng)站,如:Disney.com、ABC.com、ABC news.com、ESPN.com等。主題樂園和度假村業(yè)務(wù)包括各類迪斯尼主題樂園及旅游設(shè)施的建設(shè)與管理。消費品業(yè)務(wù)包括迪斯尼動畫形象專有權(quán)的使用與出讓、品牌產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售、相關(guān)書刊和音樂作品的出版發(fā)行等。迪斯尼動畫的商業(yè)之路一定程度上,可以說是美國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展史的代表。雖然近年來迪斯尼出現(xiàn)經(jīng)營滑坡,但仍然是全球第二大媒體娛樂公司。它已經(jīng)是美國文化的一部分,當(dāng)代美國人都是和迪斯尼卡通人物一起長大的,迪斯尼是美國人生活的一部分,更是美國文化的一部分。迪斯尼的出現(xiàn)和興起源于美國文化,它的興衰也必定和美國經(jīng)濟、美國文化其起落。
新技術(shù)新賣點
然而迪斯尼這一動畫帝國,從1937年的《白雪公主》起,創(chuàng)造了一部又一部經(jīng)典的傳統(tǒng)2D動畫片,如《美女與野獸》、《獅子王》不過用的都是勞動密集型的繁瑣手繪工序。他們敏銳的意識到電腦遲早要進入到動畫領(lǐng)域。1991年5月發(fā)生了迪斯尼發(fā)展史上的里程碑事件——公司與Pixar結(jié)成合作伙伴。Pixar與迪斯尼簽訂了制作三部動畫長片的合同,由迪斯尼負責(zé)發(fā)行——就此誕生了1995年開天辟地的第一部全電腦動畫大片《玩具總動員》。Pixar使用的嶄新技術(shù),可以允許電影藝術(shù)家們創(chuàng)造出栩栩如生的三維玩具形象,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果,同時賦予他們?nèi)祟惖娘@著特點。新優(yōu)勢使得影片全球獲得3億5千萬美元的票房,并使他們成功入主華爾街,首次公開募股就籌集了1億3200萬美元資金。這使得皮克斯公司有了堅實的基礎(chǔ),并在此基礎(chǔ)上打了一系列漂亮的硬仗。次年,叫好又叫座的《蟲蟲特工隊》上映,共收得1億6千3百萬美元。1999年,世界上第一部完全數(shù)碼制作的電影《玩具總動員2》上映,并再次刷新動畫片票房紀錄——2億4千5百萬美元。2001年,《怪物公司》成為開畫三天內(nèi)票房最高的動畫片,9天內(nèi)收到1億美元,接下來,就是《海底總動員》了,該片在短短的八天時間里沖破1億美元的大關(guān),高達1.43億元。Pixar刷新紀錄的速度著實讓人吃驚。在票房與輿論的雙重成功之下,影片拍攝續(xù)集是毫無懸念的。當(dāng)談到怎樣確保每部影片的成功之時,Pixar的核心人物拉塞特一再強調(diào),“不是創(chuàng)意,而是人?!闭麄€皮克斯團隊,都能勝任于各種挑戰(zhàn),以適應(yīng)不同作品的不同創(chuàng)新需要。皮克斯與合作伙伴迪斯尼聯(lián)手推出的電腦動畫片深受動畫迷們的喜愛,并一再刷新票房紀錄。絕佳的創(chuàng)意有完美的技術(shù)是皮克斯公司成為世界電腦動畫領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊的條件。20年的摸索與堅持,皮克斯公司逐漸形成了自己獨特的動畫文化。皮克斯公司的動畫藝術(shù)家們一向堅持創(chuàng)造屬于自己的故事和人物,而不是照搬老舊的通話和暢銷的書籍。2006年,皮克斯公司被迪士尼以74億美元收購,成為迪士尼公司的一部分,這是動畫界最大的一次強強聯(lián)盟。自從皮克斯公司被迪斯尼收購以來,其動畫科技更為此類影片注入活力?!翱倓訂T”系列使動畫片完成了從2D到3D(平面到立體)的升級換代。而日漸普及的“表演捕捉”技術(shù)已經(jīng)使動畫片人物的塑造實現(xiàn)從“動作模仿”到“表情模仿”的轉(zhuǎn)變。某種意義上講,動畫片已經(jīng)不僅在構(gòu)思和表現(xiàn)力上超越傳統(tǒng)電影,其“演員”表演的深度也令人驚嘆。皮克斯制作的三維動畫影片,接連獲得成功,從未有敗績。到目前為止,皮克斯作品共獲得了全球32億美元的票房,外加19座奧斯卡獎的肯定。隨著皮克斯和夢工廠等電腦動畫新軍的崛起,稱霸業(yè)界數(shù)十載的迪斯尼陷入了前所未有的低谷。自1994年的《獅子王》之后,迪斯尼再也未能獨立創(chuàng)出經(jīng)典佳作,而此時的市場又開始轉(zhuǎn)向高科技3D電腦動畫,這更讓手工作坊式的迪斯尼難以適從。近些年,在對手的猛烈沖擊下,迪斯尼的動畫地位已搖搖欲墜。因為之前皮克斯與迪士尼之間有長達12年的緊密合作,這使得對于迪士尼動畫部門而言,與皮克斯的合作已經(jīng)變成了一根“救命稻草”,失去后者就會失去美國動畫產(chǎn)業(yè)老大的地位,并對迪士尼旗下其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生連鎖沖擊,畢竟迪士尼是以動畫產(chǎn)業(yè)起家,主題公園的經(jīng)營,也都是依托了動畫人物和情節(jié)的巨大名聲。而對于皮克斯而言,當(dāng)年與迪士尼簽署合約時。自己正在初創(chuàng)期,現(xiàn)在已經(jīng)羽翼豐滿,自然想要更大的利益分配。皮克斯再次選擇與迪士尼合作,原因是迪士尼作為動畫產(chǎn)業(yè)的老牌巨人,擁有無可比擬的內(nèi)在資源,更擁有豐富的發(fā)行渠道和發(fā)行經(jīng)驗,這些都是目前皮克斯所欠缺、但對將來發(fā)展又大有益處的資源。隨著二維動畫在主流市場的衰落,以三維動畫起家的皮克斯并不安心只做一個純粹的動畫制作公司。因此,與迪士尼動畫部門合并,是比簽訂條件更有利的發(fā)行合約更理想的結(jié)果。但從合并后公司結(jié)構(gòu)來看,不似迪士尼收購皮克斯,倒更像后者并購前者。因為皮克斯的核心人員將成為新公司的主心骨。相信皮克斯的核心人員,將會帶給整合后的迪士尼一皮克斯動畫部門更多的創(chuàng)新能力。無論是動畫市場從2維向3維制作技巧的轉(zhuǎn)變,還是老牌動畫公司與新動畫公司的強強聯(lián)手,無不是在商業(yè)利益的驅(qū)動下進行的??梢娚虡I(yè)利益也將永遠緊跟著市場的腳步。
1995年,票房奇跡的創(chuàng)造者、大導(dǎo)演史蒂夫·斯皮爾伯格、創(chuàng)造迪斯尼動畫奇跡的奇才杰弗里·卡森博格和唱片業(yè)大亨、億萬富翁戴維·格芬,聯(lián)手締造的“夢幻組合”夢工廠正式成立。自建立的第一天開始,夢工廠就開始扮演動畫界票房重磅炸彈和技術(shù)先鋒的重要角色,通過和阿德曼、太平洋數(shù)據(jù)圖像(PDI,2000年并入夢工廠)等頂尖動畫工作室的合作,牢牢地建立了自己在動畫界領(lǐng)頭羊的地位。1998年,以《圣經(jīng)·舊約》中的《出埃及記》為藍本的《埃及王子》和浪漫愛情喜劇《蟻哥正傳》同時問世。2000年,與阿德曼動畫工作室合作的黏土逐幀動畫《小雞快跑》在眾多數(shù)碼動畫片中脫穎而出,大獲成功。夢工廠公司另辟蹊徑,2002年塑造出《怪物史萊克》系列動畫電影來顛覆童話傳統(tǒng)。它詼諧的語言、夸張的幽默橋段簡直是對迪斯尼式“溫馨浪漫”的嘲諷。此類故事更基于現(xiàn)實,一波三折,結(jié)局也不是美女配帥哥。主人公們“我很丑,但是我很溫柔”的風(fēng)格,體現(xiàn)出現(xiàn)代人追求個性的價值取向,也取得了空前的成功。內(nèi)心卻溫柔善良的綠色怪物以其獨特的魅力征服了全球觀眾,夢工廠也因此名利雙收,贏得了26億美元的全球票房和它的第一個奧斯卡最佳動畫獎。夢工廠近期又推出的了新動畫大片《妖怪屋》。講述了一個熱衷于觀察身邊事物的小男孩所發(fā)現(xiàn)的怪事。他發(fā)現(xiàn)鄰居是一個恐怖的怪老頭,能吞掉任何東西,甚至想要在萬圣節(jié)吃掉來要糖果的小孩。因此,主人公開始集合同伴展開鏟除惡魔的行動?!堆治荨凡辉偈且徊繙剀翱扇说膫鹘y(tǒng)動畫片,追求驚悚甚至恐怖氣氛的成年觀眾會對它情有獨鐘。但是這部動畫片仍然成為夢工廠想象力與童心的完美組合的代表。新思路新角度的動畫制作方向。已經(jīng)加重了夢工廠的競爭砝碼。同時也意味著夢工廠將投入到下一輪激烈的動畫產(chǎn)業(yè)利益大戰(zhàn)中。
新口味新趨勢
但是近期好萊塢似乎又出現(xiàn)新趨勢,越來越多“真人動畫”出現(xiàn)在好萊塢。并且表現(xiàn)出不俗的票房號召力。為即將全美上映的動畫片《別惹螞蟻》配音的影帝湯姆·漢克斯日前表示,美國觀眾越來越為動畫片瘋狂,這種新的電影潮流不是演員能阻擋的。豐富的想象力,精彩的劇情,明星的配音,對于美國觀眾來講,分清電影中是真人還是動畫既不容易也沒必要。而且美國電影采取分級制度,大多適合全家觀看的動畫片觀眾覆蓋面更廣。當(dāng)前,最熱門的好萊塢影片運作模式是真人加動畫,《變形金剛》(見圖四)、《忍者神龜》等的所謂“真人版”動畫片也許將成為好萊塢大片的主攻方向。美國觀眾似乎越來越傾心于電腦科技塑造出的動畫英雄。總體來看,美國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出市場成熟、競爭激烈、獲利豐厚、動態(tài)演變的狀況,何去何從當(dāng)然還是要由市場說了算,相信在未來的美國動畫的商業(yè)之路上,激烈的競爭必將呈現(xiàn)給廣大動畫迷更多優(yōu)秀動畫作品。