除了銷售游戲點卡、出售游戲道具、裝備和投放廣告之外,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還能有怎樣的營銷模式?
QQ聊天、QQ游戲、QQ秀、QQ空間、QQ無線、拍拍網(wǎng)……這個企鵝帝國的戰(zhàn)略領(lǐng)土在一步步擴張。如今,這只企鵝的大眼睛又瞄準了電影市場,騰訊公司正式表示,騰訊游戲旗下的代理產(chǎn)品《尋仙》計劃通過第三方內(nèi)容授權(quán)方式,授權(quán)上海美術(shù)電影制片廠拍攝同名美術(shù)片電影《尋仙》。
影視風潮
騰訊授權(quán)第三方拍攝電影,引發(fā)了游戲產(chǎn)業(yè)和電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的雙重思考。在中國,電影已走過百年歷史,網(wǎng)絡(luò)游戲卻還只是個不足十歲的幼童。雖然同屬娛樂產(chǎn)業(yè),電影等傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展腳步正在放緩,而依托于互聯(lián)網(wǎng)的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)卻后來者居上,取得了良好的發(fā)展業(yè)績。網(wǎng)游牽手電影無疑是一種雙贏的合作。對電影而言,遍布全球的游戲玩家是票房的有力保證,新鮮的游戲題材讓傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)煥發(fā)新的活力;對網(wǎng)絡(luò)游戲而言,游戲的電影形式擴充其外延,提升了游戲的知名度和影響力。
《尋仙》游戲改拍電影的消息一經(jīng)傳出,立即成為互聯(lián)網(wǎng)的熱門話題。電影是否叫座,網(wǎng)友眾說紛紜。有期待者作打油詩來表達欣喜之情:“像素佳品,托于騰訊;QQ平臺,絕非虛設(shè);尋仙之路,將拍電影;何處熱鬧?當屬多玩……”;懷疑論者則認為,盡管這部電影的噱頭夠大,但把正在測試階段的《尋仙》拿出來做電影題材,是一步險招,至于明年是否會走進影院為電影捧場,還要看電影本身品質(zhì)如何。
近年來,在中國市場上,電影被改編成網(wǎng)絡(luò)游戲漸成潮流。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家的隊伍不斷壯大,對游戲品質(zhì)的要求越來越高;而越來越多的網(wǎng)游卻陷入內(nèi)容同質(zhì)化的怪圈,雷同的游戲設(shè)定讓網(wǎng)游的故事情節(jié)了無新意。為了吸引更多的玩家,游戲廠商們紛紛把目光投向了情節(jié)曲折、內(nèi)容豐富的電影,截取電影中的人物和故事情節(jié)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的題材。
將電影改編為網(wǎng)游,不僅吸引了大批影迷,而且為游戲本身擴充了內(nèi)容。網(wǎng)易公司以名著《西游記》和電影《大話西游》為藍本制作的大型網(wǎng)游《大話西游Ⅱ》,本月初同時在線人數(shù)突破544018人;電影《投名狀》在上映同時,天晴數(shù)碼推出了同名游戲《投名狀Online》;《龍虎門》熱映時,同名網(wǎng)游《龍虎門Online》開始內(nèi)測;完美時空買下電影《赤壁》同名網(wǎng)游的改編權(quán),電影未映,游戲先火……游戲廠商憑借電影大片的轟動效應(yīng)為同名游戲鍍上了一層金。遺憾的是,由電影改編而成的網(wǎng)游,往往只是單純利用電影的明星效應(yīng),較為被動,而游戲制作周期短,結(jié)果常常出現(xiàn)游戲與電影內(nèi)容聯(lián)系牽強、游戲品質(zhì)參差不齊等問題。
如果說把電影改編為游戲在國內(nèi)是一種熱潮的話,那將網(wǎng)絡(luò)游戲改編成為電影,在中國尚只是“小荷才露尖尖角”,騰訊在產(chǎn)品營銷和跨產(chǎn)業(yè)合作領(lǐng)域成為網(wǎng)游業(yè)界的開拓者。而在國際上,電影公司對游戲改編電影則是趨之若鶩。以網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的影響力為電影作鋪墊,成就了《寂靜嶺》、《古墓麗影》、《最終幻想》、《生化危機》等多部根據(jù)游戲改編而成的電影。這股改編之風愈刮愈烈,不久的將來,《魔獸世界》、《波斯王子時之沙》等高知名度的游戲也將被搬上銀幕。
然而,成功的網(wǎng)游未必等于成功的電影,不是每一部被改編的網(wǎng)游電影都會票房大賣。由著名游戲《銀河戰(zhàn)士》改編的電影《鐵翼司令》放映時票房欠佳,最多時曾有2千多家電影院上映,卻只取得1千多萬美元的收入;電影《古墓麗影》放映當年刷新了女性主角電影票房的新紀錄,女冒險家勞拉成為了歐洲家喻戶曉的人物,然而《古墓麗影2》卻大不如前,拍攝水平泛泛,故事情節(jié)俗套乏味,冒險看起來更像是旅游,首映票房收入為2170萬美元,遠低于該片第一集首映時創(chuàng)下的4700萬美元票房收入;CG電影《最終幻想》畫面精美,人物逼真,以至某影星還擔心計算機演員會在將來代替真人演員,而完整故事線索和連貫情節(jié)的缺失,成為影片的一大敗筆。因此,它可能會成為CG電影史上的一個里程碑,但絕不會成為一部劃時代的作品。從以往改編自游戲的電影中不難看出,觀眾對于游戲改拍的電影未必買賬,花費大量人力、物力、財力改編電影,結(jié)果往往是費力不討好。
衍生空間探路
2001年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的總產(chǎn)值只有3.1億元人民幣,到去年實際銷售收入已達105.7億元人民幣,6年的時間里增長了34倍之多。中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展讓人們?yōu)橹@嘆,而對于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)盈利模式的探索也一直沒有停止過。網(wǎng)絡(luò)游戲最初的經(jīng)營模式主要以銷售游戲點卡、出售游戲時間為主,而在2007年推出的網(wǎng)游作品中,大部分都采用了免費的運營模式,游戲運營商主要靠道具、裝備和廣告等增值服務(wù)及游戲產(chǎn)業(yè)鏈周邊服務(wù)來實現(xiàn)盈利。在這其中,靠賣道具、裝備盈利的游戲商免不了受到這樣的指責:他們設(shè)計的網(wǎng)游不是讓玩家靠勇敢和智慧取勝,而是靠花大價錢買裝備來換取虛幻世界的成就感。
今年,許多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商開始了網(wǎng)游經(jīng)營模式新的探索。動力時空推出的軍團網(wǎng)游《GO!GO!GO!》提出了“返利銷售,玩家分紅”的新概念。游戲通過分紅系統(tǒng),對軍團中個人玩家的貢獻做出統(tǒng)計,從而決定分得的紅利。金山軟件推出的《封神榜2》運用了“信用卡機制”,游戲提倡體驗式消費,玩家可以免費使用道具,滿意后再付費。
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)往往專注于產(chǎn)業(yè)內(nèi)發(fā)展,而對向其他產(chǎn)業(yè)的延伸似乎不太感興趣,只有為數(shù)不多的網(wǎng)游企業(yè)在進行著跨產(chǎn)業(yè)的合作。在此之前,有著十多年歷史的經(jīng)典單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,也僅僅是被拍成了電視??;完美世界的游戲《誅仙》,也計劃推出電視劇,還舉辦了人物角色海選;網(wǎng)易的《夢幻西游》在今年發(fā)布系列圖書,打算進軍圖書市場;騰訊授權(quán)第三方把旗下游戲拍攝成電影,在盈利模式的探索方面,無疑為游戲廠商們鋪設(shè)了一條新路。
網(wǎng)絡(luò)游戲與電影的融合,不僅吸引了一部分游戲玩家走進電影院,而且也將有越來越多的影迷通過這種形式接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,可謂是一箭雙雕。與此同時,游戲商也可借電影的轟動效應(yīng)大肆宣傳,在創(chuàng)收的同時擴大社會影響力,合作實在是共贏之舉。
發(fā)行商的名氣+巨額投資+影片制作方的金字招牌+網(wǎng)絡(luò)游戲的鐵桿玩家粉絲+影迷等于什么?待到明年電影放映時,謎底自然揭曉。且不論結(jié)果怎樣,電影和游戲的融合,帶給游戲商的不僅僅是商場上激烈的競爭和考驗,更多的是對于網(wǎng)游跨產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的思考,對未來網(wǎng)游多元化衍生空間的探索。