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        與時俱進按需培養(yǎng)動漫音樂制作人才

        2008-04-29 00:00:00高松華
        人民音樂 2008年10期

        一、我國動漫產業(yè)的現狀和發(fā)展目標

        據有關資料表明,目前中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,我國原創(chuàng)動漫占11%的比例。外國卡通形象中,史努比、米老鼠、Kitty貓、比卡丘、白雪公主和機器貓這幾位外國動漫明星,每年從中國卡通市場“掠奪”6億—7億元,變形金剛單單靠賣玩具就能賺50個億。孩子們愛看動畫片,如果中國的原創(chuàng)動畫片數量有限,其創(chuàng)意、制作技術等又不夠吸引觀眾,勢必導致更多的人選擇觀看國外的動畫片,更為嚴重的是在思想文化領域造成的影響和滲透。我國約有近4億人口的青少年,構成了卡通動畫片及其衍生產品的龐大消費市場。每年的銷售額為:卡通兒童食品350億元、玩具200億元、兒童服裝900億元、兒童音像制品、文具、圖片和各類兒童連環(huán)畫等出版物150億元以上……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫產業(yè)的帶動,龐大的市場已向中國動漫產業(yè)界伸出了手。

        目前我國已有較大規(guī)模的動漫產業(yè)園區(qū)(基地)30多個、5400多家動漫機構注冊、已開設動漫、影視設計專業(yè)的高等院校達到1400多所,每年動畫和影視專業(yè)的藝術類畢業(yè)生近1萬名。動漫專業(yè)的46萬在校生加上現在從事動漫的工作人員構成了動漫戰(zhàn)線上的百萬大軍。2006年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模達358億元,比2005年增長了39.8%,我國動漫行業(yè)正處于快速增長期。國務院提出經過5年至10年時間,動漫產業(yè)至少要占GDP的1%,這意味著我國動漫產業(yè)未來至少具有1000億元產值的巨大發(fā)展空間。雖然2006年全國所制作生產的8萬分鐘的動畫中的一半以上為外國的來料加工,但對于發(fā)展時期的中國也是必要和不可避免的。

        二、首都的文化創(chuàng)意產業(yè)及其對

        動漫音樂制作人才的需求

        北京規(guī)劃將要成為全國動漫產業(yè)的研發(fā)與制作中心,我們專業(yè)音樂院校責無旁貸地要為北京的騰飛培養(yǎng)人才。精彩感染人的動畫片、動漫卡通片離不開精彩的音效與音樂,動畫與漫畫音效(配樂)需要作曲、動漫電腦音樂制作與錄音技術方面的人才。雖然用電腦繪畫和作曲等方面的軟件日趨簡單化,但要制作得專業(yè)(精制)的話必須強化各自的專業(yè)領域工作。

        動畫本身是一門非常復雜的藝術形式,所以動畫制作人才必須是一個綜合性的人才,搞動畫的人不僅要有超常的創(chuàng)造力、想象力,還要去適應和學習現代化生產。為動畫配樂方面培養(yǎng)人才,也存在著和專業(yè)動畫人才培養(yǎng)相同的問題,現在的動畫片音樂插曲中90%是用電腦制作的,所以為動畫制作音樂的人才既要有扎實的作曲與演奏功底,又要掌握一定的電腦音樂制作與錄制方面的技術。

        三、世界動漫電腦音樂制作現狀

        1.現狀美國是全球計算機制作產業(yè),計算機科技和軟件研發(fā)最發(fā)達的國家,日本是全球計算機樂器制造最好的國家。在日美兩國專業(yè)動漫電腦音樂制作工作室中可以了解到世界最新電腦制作的情報。所謂“新”也是相對而言的。動漫電腦音樂制作的發(fā)展與全球電腦硬件和軟件等的發(fā)展有密切的關系。20年來我們經歷了計算機從8位運算到64位運算。聲卡音頻傳送和拾音與播放精度從4416到24196。20年前最專業(yè)的2496這一標準的聲卡將廣泛應用在普通的計算機上。雖然目前專業(yè)電腦音樂制者們使用的聲卡大多數已可達到192kHz標準的標記。但是2496精度音質的聲卡仍然可以傳送精美的音質,也還可以再用上幾年。因為即便你擁有極高音質的音頻傳送設備,當你刻錄到DVD(2496精度)中也是要壓縮到光盤能播放的標準和頻響精度。超過CD 音質44.1kHz 16bit的標準頻響范圍,人耳朵將難以聽辨。我想這可能是44.1kHz 16bit CD音質標準30多年一直被使用到現在的一個原因吧?

        2.主要應用軟件從跨入新世紀開始,插件式軟件音源問世后,給世界計算機音樂制作、器材生產等方面帶來了一場革命性的改變。僅僅幾年時間,全球就誕生了幾十種著名的各種類型軟件音源。而且還在不斷地研制與完善這類產品。目前全球常見的軟件音源的產品歸納起來大致為如下的種類:(1)合成器類軟件音源類,(2)鍵盤類,(3)吉他、貝司類,(4)鼓類,(5)插件類,(6)電鋼琴類等。

        有些軟件音源的音響效果非常好,會讓你做出奇妙的音樂,得到意想不到的制作效果。不過,軟音源安裝多了或使用多了會對電腦的運行有影響。我個人和不少日本專業(yè)動漫電腦音樂制作人,大多數也是一半用外置的硬件音源,一半使用軟音源。這樣做會對電腦運行的穩(wěn)定好一些。而且外置音源中的有些音色并不差。

        四、我國的動畫與影視片音樂制作的歷史

        1.1950年—1978年在計劃經濟時期,全國唯一一家出品動畫片的是上海美術電影制片廠。作曲家根據導演的意圖看影像后把構思成的音樂寫在總譜上,由樂隊組織抄譜、排練、改錯以及修改,由錄音專業(yè)人員進行錄音,制作人員進行影音的合成制作等。上百人進行著合作,不計成本、不計報酬、不管市場反應等,更談不上將影片中的人物衍生出其它產品進行銷售等。那時的錄音都是單聲道,錄成的音樂音響也不能做聲音修飾等多種處理。

        2.1978年改革開放開始新的形式從香港傳入大陸了,被日本唱片界包裝了的臺灣歌手鄧麗君(盒式錄音帶)的音響等觸動中國的音樂錄音業(yè)界與流行音樂作曲界。從廣州、北京等地逐漸地開始了對立體聲和多聲道錄音制作的認識與了解。在全國乃至世界的不發(fā)達國家都先后開始追隨日、美式流行音樂的作曲、配器與錄音等,不僅為流行音樂那樣創(chuàng)作,甚至連影視片音樂也那樣進行創(chuàng)作了,分期式多軌錄音到1998年止在全國的大城市中被廣泛應用或者稱普及起來。

        3.在跨入新世紀的2000年,中國跟隨和學習發(fā)達國家,開始在大城市中有了用計算機硬盤進行錄音的個人和單位。由于它具有可以在計算機的顯示器中確認所錄入的音頻內容、方便剪接、可以對音頻進行處理、節(jié)省了購入錄音帶的資金等優(yōu)點,逐步地在全國被各錄音棚和錄音機構所采用,同時也淘汰了一批用不好電腦的老錄音師。目前中國的各主要大城市中都擁有世界一流的錄音設備和世界著名的錄音軟件,但一流錄音師的成長還有待于學習實踐和培養(yǎng)。

        4.現今動畫與影視片音樂的錄制

        隨著電腦科技的發(fā)展,動漫創(chuàng)意產業(yè)的制作技術也在不斷發(fā)展。雖然利用現代電腦科技可以減輕一些繁瑣的繪制工作,但是還需要有一個認識、了解、學習和實踐的過程。目前全球85%的動畫制作公司仍缺少不了用眾多的人工繪制。一分鐘的動畫節(jié)目約需要1000多幅畫,一個30分鐘動畫節(jié)目得需要300人畫上半年。制作一集動畫連續(xù)劇得需要60萬—70萬元人民幣的費用。高昂的制作費和未知的未來的市場銷售狀況讓眾多的動畫制作公司們請不起大牌價高的作曲家,在資金不足和預算有限的情況下,選擇使用電腦、電子音樂為動畫、卡通片等創(chuàng)作音樂、音效已是必然的趨勢。而且電腦音樂方面的制作越來越逼真,連大多數美國的商業(yè)大片都在使用。

        5.動漫、影視音樂制作的人員構成

        大作曲家有大家的手筆,年輕人有年輕人的思維與可能超乎意料的新奇。通常情況下,對于那些合作過、有好感和熟悉影視作曲的作曲家們,導演或制片人會繼續(xù)與其合作下去;對不熟悉的作曲家,他們不會輕易去委托,這就自然地形成了為動畫與影視作曲的人員的圈子。這些作曲者主要集中居住在大城市,由表演團體的創(chuàng)作人員、退休的老作曲家、音樂類院校作曲教師、社會上的自由作曲人、電腦音樂鉆研者等構成。大多數的工作形式為:

        (1)由于制片單位資金雄厚,需要錄制現場演奏效果。一般請音樂類院校的教師、文藝團體的作曲家等,這類人員不擅長用電腦作音樂或者沒時間學用電腦作音樂。

        (2)由作曲家和動漫電腦音樂制作家兩個人完成。

        (3)由擅長動漫電腦音樂制作的作曲家或者業(yè)余電腦音樂愛好者一個人獨立完成。

        五、我國動漫、影視音樂制作的新發(fā)展

        1.中國的各理工科大學對電腦音樂科技或稱數碼音樂領域的研究、開發(fā)與軟件制作等的進展和發(fā)展我說不好。作為一名作曲者,20年來我從學習實踐與應用開發(fā)的角度,從所了解與見到的事實來講我的認識。

        1980年—1990年日本的YAMAHA合成器、電吉他、電貝司、爵士鼓、鼓擊等開始進入中國。那時真正用電腦音序器軟件制作的完整音樂或者制作的大部分音樂的作品還沒有出現。1990年-2000年先后在國內個別院校中開始有了對音序器軟件的應用進行摸索與開發(fā)。那時能見到國內專業(yè)作曲人員使用的音序器軟件,有PC機中使用的Cakewalk 3.0—9.0;蘋果電腦使用的Digital Performer數碼等軟件。經濟實力好的個別專業(yè)音樂制作人,使用的是穩(wěn)定性好的蘋果電腦(但占極少數)。音頻處理軟件,最早被國人認識的是Cool Edit 1.0。1995年在北京開始可以買到專業(yè)動漫電腦音樂制作用的內、外置的聲卡和個別日本和美國產的外置MIDI音源等。隨著計算機技術的飛快發(fā)展和電腦價格的不斷下降,進入新世紀的2000年開始用計算機音序器軟件制作音樂的國人才開始逐漸地時興起來。價值近萬元人民幣的外國先進音樂軟件較容易得到手。很多世界頂級品牌的音序器軟件研制公司,也開始對PC計算機市場發(fā)行軟件。目前中國動漫電腦音樂制作界使用的器材、設備、軟件、資料和技術等和世界發(fā)達國家的距離越來越近,動漫電腦音樂制作人已逐漸與國際接軌。

        2.從解放初期至80年代在計劃經濟和計算機音樂初級階段,動畫片的音樂全部使用傳統的樂隊進行現場錄制。那時我國動畫片的編排、設計幾乎全是面向少年兒童,以富有教育意義的內容為主?,F在拍這類兒童題材動畫片的部門,請著名大作曲家作音樂的不多了。受外國的影響,目前的國產動畫片由于內容種類繁多、新穎、表現深刻也能引起成年人們的觀看興趣。其片中音樂構成有以下幾種情況:

        (1)由國家重點投入的大項目的動畫片由于資金雄厚,會使用現場演奏錄制整部片子的情況,或者一部分現場錄制,一部分用計算機制作音樂。

        (2)以動漫電腦音樂制作為主(也可以制作出精彩的音樂)。

        (3)為了節(jié)省資金使用現成的音樂音響:例如錄音磁帶中的音樂、CD光盤中的音樂、DVD、VCD等視頻中的音樂等等。

        (4)以音質極佳的多首外國世界名曲的音樂的片段為背景或主題配上動畫片導演的創(chuàng)意內容和畫面(等于根據現有、現成的精彩不收版權費的音樂進行創(chuàng)作設計動畫片的內容)。

        (5)以整首名曲的內容為依據進行動畫片內容創(chuàng)編:例如:比才與狼、動物狂歡節(jié)等。

        3.在動漫類電腦游戲中,音樂的地位是次要的,一般也很少有專業(yè)的作曲家們參與。以前為電腦游戲制作音樂的也只有用電腦來進行,使用MIDI文件或者轉換成壓縮的音頻文件以及MP3文件等。還沒有聽說把音頻文件轉換成MIDI文件的。所以參與制作電腦游戲軟件的人員,素質高一些的人員他們自己就可以作。稍好些的電腦游戲音樂,一般由有音樂作曲才能的高校學生或音樂類院校作曲專業(yè)的學生、畢業(yè)生等擔任。2D的數字電腦動漫游戲多為單聲道、單旋律一晚上可創(chuàng)作幾十首。3D數字電腦動漫游戲的音響可以制作得很豐富,有效果,可以把音頻文件轉換成壓縮格式或者MP3或MP4文件進行立體聲的播放等。建議不管是什么類型的電腦動漫游戲,如果可能的話盡量選擇較專業(yè)級別的作曲者進行高級電腦游戲音樂部分的創(chuàng)作與制作等。

        六、未來動漫、影視音樂制作的發(fā)展趨勢

        1.完全使用電腦音樂設備制作動漫、動畫片中的音樂與音效。由于當今的電腦科技日異月新,各行各業(yè)的工作,無不借助電腦科技的參與,在動漫與動畫片的音樂與音效制作方面也不例外的。用電腦音樂與錄音設備等制作的音樂與音效在某些方面已無法辨認出真假。而且某些音樂、音響效果方面的制作是某些現場演奏達不到和不可能的,用電腦音樂設備制作動畫片音樂既快捷、省時又節(jié)省資金。

        2.用電腦與現場演奏錄制的形式完成動畫片音樂。目前發(fā)達國家動畫影片中70%—80%的音樂是用電腦進行制作的,20%—30%的部分是用現場演奏,并錄制到電腦中再進行合成的。在動漫電腦音樂制作中,一些特色樂器、特殊的演奏法和需要突出的部分,有條件或有資金的情況下一般最好用真人演奏錄制。比如因為拉弦等樂器的演奏法多樣、復雜,制作起來需要花費大量的時間。而且弦樂器的演奏、表現效果在音樂作品音響中占很重要的位置。如果有條件用現場演奏進行補充的話,其效果將比較完美,可提高整個音樂制作的檔次。

        3.全部用真人(現場)演奏的形式錄制動畫片的音樂。5年前,如果全部用真人現場演奏的形式錄制動漫、動畫片插曲費用會非常高,又費事費時。原因是:(1)要拿給指揮的總譜得需要花時間寫得稍整齊一些。(2)抄譜人員們需要花時間、加班加點地抄分譜(既花錢又費時間)。(3)用人手抄的分譜一般都會出錯。在排練現場改錯一般占總排練時間的30%甚至50%(既花錢又費時間)。(4)演奏排練后如果需要變動(修改處)又需要抄寫和修改(再花錢和時間)。

        如今隨著電腦打譜軟件的研發(fā)成功、成熟,加之有中文教材、中文漢化軟件等,過去眾多創(chuàng)作與抄譜的繁瑣、勞累、耗時等變得輕而易舉了。例如:(1)用電腦打譜軟件寫作要比不用電腦打譜軟件寫作節(jié)省1/4至1/5的創(chuàng)作時間,而且可利用該軟件在排練前聽到作品自身的音響小樣,還可修改筆誤之處等。(2)用電腦軟件出分譜,要比手抄分譜節(jié)省80到100倍的時間(節(jié)省資金、時間、資源與生命的消耗)。而且用電腦輸出打印的分譜,既準確又清楚,大量節(jié)省了排練的時間。(3)加快了新作品樂譜的出版、交流、教學、科研與國際協作的網絡傳遞等。很多作曲家在音樂內容和資金允許的情況下,今后選擇用現場演奏錄制的方式為動畫片制作音樂的人會逐漸地多起來。

        七、重視電腦音樂制作人才培養(yǎng)的規(guī)模與質量

        1.對于我國動漫產業(yè)迅猛發(fā)展的現狀和未來趨勢,音樂類院校動漫電腦音樂制作方向的負責人應該加以關注和重視,在有資金,有條件的情況下定期進行交流和探討。

        2.怎樣面對迅猛發(fā)展起來的中國動漫產業(yè)界?要做好輔助性的動漫電腦音樂制作與音響工程師方面的人才培養(yǎng)和人才儲備。要特別重視培養(yǎng)實用型人才、高級人才、創(chuàng)新型人才、大師級音樂制作人等。在動漫電腦音樂制作中,音效制作是未來動漫、卡通、動畫與影視中必不可少的重要部分,是其靈魂,而且占很大比重,所以要作為教學重點。

        3.要讓電腦發(fā)出豐富、奇異、有創(chuàng)意的音樂音響,首先要求創(chuàng)作人要有高超作曲技巧,豐富的想象力、創(chuàng)造力,而后把它記錄下來或寫在總譜上,用熟練的電腦操作技能把創(chuàng)作和想象內容通過電腦發(fā)出的聲音表達出來,附屬在動畫影片中。人腦是關鍵,電腦是工具。如何科學地設計此方面人才的培養(yǎng)方案是至關重要的。

        4.面對發(fā)展中的龐大的中國動漫產業(yè)大軍,我國實力雄厚的音樂類院校都應在作曲專業(yè)中配備較獨立地從事此方面研發(fā)的教師,擴大學生的數量。動漫電腦音樂制作(作曲)的碩士生和博士生,可由學習傳統作曲專業(yè)的學生們直接考入,在2至3年的研究生學習階段,學生們學習操持電腦這個工具再現自己創(chuàng)作的作品的音響。創(chuàng)作能力較弱的學生,畢業(yè)后可從事一些游戲類的音樂創(chuàng)作、音效、短動畫片,或動畫節(jié)目等的制作。有些錄音師專業(yè)學習的內容學生們也必須要學。2007年11月22日19點的中央臺新聞節(jié)目中講,“國家社會勞動保障部調查顯示全國勞動就業(yè)中急缺動漫電腦音樂制作方面的就業(yè)人才”。

        5.動漫電腦音樂制作專業(yè)畢業(yè)的本科生中的非創(chuàng)作型人才,可以參與電腦音樂軟件、設備、音效資料方面的產銷、研制、制造與開發(fā)方面的工作。目前中國人沒有自己好用的音序器軟件和音樂類的插件,很多動漫電腦音樂制作聲音的素材、內容的分類、制作、整理以及民族樂器音色庫建設等產品需要有人做,大量這方面的工作需要懂行的人完成(即動漫電腦音樂制作的附屬產業(yè))。希望有關音樂學院的領導能夠重視發(fā)展本院動漫電腦音樂制作專業(yè)的教學、人才培養(yǎng)與師資隊伍建設。面對當前我國動漫產業(yè)迅猛發(fā)展的新形勢以及相關扶持政策,配合市政府把首都建設成為全國動漫產業(yè)制作中心的規(guī)劃,我們要為動漫產業(yè)發(fā)展不可缺少的動漫電腦音樂制作的人才培養(yǎng)、人才儲備而努力工作。

        高松華 中國音樂學院作曲系副教授,碩士生導師

        (責任編輯 金兆鈞)

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