王邵婷
1994年,比爾·蓋茨39歲晉身世界首富。10年后,31歲的陳天橋一躍成為中國首富。微軟公司的創(chuàng)始人和靈魂人物蓋茨,是陳天橋最崇拜的世界企業(yè)家。去年2月,陳天橋隆重請來微軟(中國)原總裁唐駿,委以總裁重任。
雖然目前陳天橋的財富身家與比爾·蓋茨距離懸殊,但是,他們對產(chǎn)業(yè)未來趨勢的敏銳嗅覺、強悍的企業(yè)作風(fēng)、把握重大機(jī)遇的能力、公司的霸主地位、甚至發(fā)家時的好運氣,頗多相似之處。
種種巧合,合成一個有趣的問題:在網(wǎng)游領(lǐng)域,盛大能夠成長為另一個微軟嗎?
管理夢之隊
繼引入微軟(中國)前總裁唐駿之后,2005年初,盛大從跨國公司引進(jìn)了第二位高管:原索尼(中國)公司人力資源副總裁張燕梅出任盛大行政副總裁。盛大正從一個毛頭小伙成長為一家管理團(tuán)隊空前強大、跨國公司味道十足、業(yè)績出眾的企業(yè)。
“盛大在未來五年還會取得成功,一個重要的保證就是我們企業(yè)內(nèi)部的管理,企業(yè)內(nèi)部的執(zhí)行力?!碧乞E說。
今年32歲的陳天橋,被視為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的奠基人和領(lǐng)軍人物,擁有超強的戰(zhàn)略設(shè)計能力,對產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢有敏銳的洞察力。
對中國多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)公司創(chuàng)辦者來說,成立一家網(wǎng)絡(luò)公司意味著模仿美國的亞馬遜、雅虎和Google等網(wǎng)絡(luò)巨頭,然后把它們的商業(yè)計劃根據(jù)中國市場進(jìn)行調(diào)整。但盛大進(jìn)入的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)沒有這樣的模板,網(wǎng)絡(luò)游戲在美國并不普及,盛大沒有一個學(xué)習(xí)的范例,所以陳天橋不得不開拓一個全新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。結(jié)果,他獲得了更大的成功。
唐駿是最杰出的微軟人之一。1994 年加入微軟以來,唐駿是微軟全球范圍內(nèi)唯一兩次獲得公司最高榮譽的員工--“比爾·蓋茨杰出貢獻(xiàn)獎”和“比爾·蓋茨最高榮譽獎”。唐駿是一個能力全面的高級職業(yè)經(jīng)理人,做過技術(shù)、銷售、管過市場。唐駿的加盟,不但為盛大上市增加了砝碼,而且其微軟背景、國際視野、深厚的跨國公司人脈,對陳天橋是一個極好的參鑒。
唐駿出任盛大總裁一年,陳天橋?qū)ζ浞浅M意,打了九分(十分制)。陳天橋說:“他為盛大帶來了很大的附加價值?!?/p>
在陳天橋看來,唐駿的最大長處是在處理一個問題時的全面性,“他對應(yīng)付一些復(fù)雜問題有充足的經(jīng)驗。他對一個問題的看法,會對盛大有很大的幫助。基本上你交給他一件事情,他會完整地處理,不像一些其它的職業(yè)經(jīng)理人,想到這里沒有想到那里,考慮不夠周詳?!碧乞E的執(zhí)行力也獲得了高度認(rèn)可,“他會全局地把握,然后制定出很詳盡的計劃,然后再協(xié)調(diào)下面的人去執(zhí)行?!标愄鞓蛘f。
索尼公司以技術(shù)出眾、設(shè)計新穎聞名于世,其游戲機(jī)PS2也風(fēng)靡全球。張燕梅的加盟,有助于盛大在世界范圍內(nèi)吸引頂尖的游戲設(shè)計人才,豐富盛大對高技術(shù)公司的管理經(jīng)驗。
唐駿和張燕梅兼具大型跨國公司經(jīng)驗,又擁有深厚的本土人脈,對于崛起時間較短的盛大來說相當(dāng)寶貴。同時,吸納跨國人才表現(xiàn)出的開放心態(tài),使盛大顯得更有魅力。
企業(yè)設(shè)計:網(wǎng)絡(luò)迪斯尼
“盛大的發(fā)展目標(biāo)是成為在中國居領(lǐng)先地位的互動娛樂產(chǎn)業(yè),一直以來我們都為了實現(xiàn)這個目標(biāo)而努力著。多元化只是一個發(fā)展思路,服務(wù)于我們的發(fā)展目標(biāo),事實上我們進(jìn)入2004年以來的一系列資本運作已經(jīng)初步實現(xiàn)了我們的多元化發(fā)展?!标愄鞓?qū)Α缎仑斀?jīng)》說。
盛大的未來戰(zhàn)略目標(biāo),陳天橋提出一個響亮口號:“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”。2004年,盛大大舉并購,越來越多互動游戲產(chǎn)品內(nèi)容被加入到盛大的互動娛樂平臺:電子競技平臺、休閑游戲、原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電視機(jī)機(jī)頂盒、網(wǎng)絡(luò)廣告、卡通動漫、游戲周邊,甚至還有明星八卦。
表面看上去,盛大的“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”架構(gòu)已經(jīng)略具雛形:上端有網(wǎng)絡(luò)游戲、電影、音樂等;下面有運營系統(tǒng)、技術(shù)支持系統(tǒng)、客服系統(tǒng);終端目前是PC,并進(jìn)一步擴(kuò)展到手機(jī),未來進(jìn)入家庭電視,電影等其他設(shè)備。
盛大的收購思路是:快魚吃慢魚,搶占制高點。這是市場領(lǐng)先者未雨綢繆的一個通常思路。為保持領(lǐng)先優(yōu)勢,必須對可能出現(xiàn)的競爭對手提前預(yù)防,最佳手段莫過于收購。
通過收購,盛大從單純的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商向一家互動娛樂內(nèi)容提供商過渡。在納斯達(dá)克市場,“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”是一個好概念。上市后,盛大股價一路上揚,從11美元一度摸高至45美元。截至《新財經(jīng)》記者發(fā)稿時,盛大股價高達(dá)30美元,總市值位居所有海外上市的中國網(wǎng)絡(luò)公司之首。
目前,盛大占據(jù)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒔话氲氖袌龇蓊~。唐駿告訴《新財經(jīng)》,未來盛大的原則卻并不是把一半變成2/3。盛大的目標(biāo)是盡可能把蛋糕做大,讓半徑擴(kuò)大,如此盛大得到的收益當(dāng)然也是最大的?!拔覀兊脑瓌t是共贏,大家一起做市場,一起扶持這個產(chǎn)業(yè)。市場份額作大了,每個人都是受益者。”
“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”的企業(yè)設(shè)計,顯示出陳天橋?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來的判斷。在競爭日益激烈、對手模仿盛大的競爭形勢下,盛大試圖在未來戰(zhàn)略上領(lǐng)先于所有對手。
“馬太效應(yīng)”
2004年12月7日,新聞出版總署辦公廳公布了“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”首批入選名單,共有21款網(wǎng)絡(luò)游戲入圍。盛大旗下的《夢幻國度》、《英雄年代》、《三國豪俠傳》入圍,是最大贏家。
這表明,政府對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生了很大轉(zhuǎn)變,政策面越來越支持。作為市場領(lǐng)先企業(yè),盛大將獲得最多的支持。
在中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),盛大的王者地位無可爭議,擁有最強的領(lǐng)軍人物、資金實力最雄厚、用戶群最大。而且,盛大的增長速度一點都沒有放緩。按照2004年第三季度財報,盛大網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入比去年同期增長133.0%,比第二季度增長23.0%。
經(jīng)濟(jì)學(xué)上所謂的“馬太效應(yīng)”正在生成?!榜R太效應(yīng)”意味著,贏家只能是少數(shù)人,市場領(lǐng)先者將擁有更多資源、金錢、榮譽以及成功。
當(dāng)然,它更容易得到投資者的青睞。資本市場對領(lǐng)軍企業(yè)往往有一個額外的高溢價。與九城等其他國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,盛大的市值遙遙領(lǐng)先。盡管競爭大勢風(fēng)起云涌,2004年盛大依然占據(jù)接近一半的市場份額。
在資金、服務(wù)、渠道、研發(fā)等方面,盛大擁有相對完整的核心競爭能力。盛大在全國擁有13000臺服務(wù)器、幾個億的注冊賬號、幾千萬用戶群、超過40萬家零售終端,雄厚的資金打造出完善的運營中心、技術(shù)保障中心、客服中心。
“現(xiàn)在,盛大要上一款新游戲,幾乎是零成本?!碧乞E對《新財經(jīng)》說。
規(guī)模效應(yīng)一旦形成,其好處就像一個熊熊燃燒的大火爐。以目前盛大的服務(wù)器、技術(shù)支持、客戶服務(wù)、監(jiān)控系統(tǒng),推出一款新游戲的確是輕而易舉。這樣,盛大引入新游戲的成本要比其他運營商低得多,能夠以更低成本賺取更高收益。
目前,盛大的網(wǎng)絡(luò)游戲涵蓋了角色扮演、休閑、棋牌、對戰(zhàn)等各個方面,吸引更多用戶群加入。在中國玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人,沒玩過盛大游戲的幾乎沒有。
幾千萬的用戶群是盛大網(wǎng)絡(luò)最大的優(yōu)勢資源。在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)里,擁有最多客戶群也就擁有最大的盈利空間。唐駿告訴《新財經(jīng)》,盛大最高同時在線人數(shù)接近200萬人?!白魇袌鲂麄髯兊煤芎唵?,我們在游戲里面發(fā)一個信息,所有的人都知道了?!笔⒋罂梢院芊奖愕亻_展任何一款新游戲的推廣、宣傳工作,還可以從事各種網(wǎng)上廣告服務(wù),擴(kuò)展盈利空間。
同時,盛大在中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊地位,使其可以方便地在納斯達(dá)克繼續(xù)融資。以目前盛大將近30億美元的市值,可以毫不費力地采取換股等方式進(jìn)行收購活動。
打通上下游
市場對善于把握機(jī)遇者的回報是慷慨的。2004年,盛大5月登陸納斯達(dá)克,10月發(fā)行可轉(zhuǎn)債,資金實力大增。擁有豐沛現(xiàn)金流的盛大,展開了一系列大手筆的資本運作,進(jìn)一步提高進(jìn)入壁壘,構(gòu)筑面向未來的完整核心競爭能力。
2004年,盛大大舉收購:1月收購美國ZONA,7月投資浩方在線、收購邊鋒軟件,9月徹底買下數(shù)位紅,10月起點歸入麾下。11月,盛大以9170萬美元收購韓國排名第三的游戲開發(fā)和代理商Actoz的29%股份,成為其最大股東,一舉解決了“知識產(chǎn)權(quán)”和“代理權(quán)”兩大隱患,研發(fā)實力也得到極大的充實。收購Actoz的一個額外成果是,盛大成為競爭對手海虹和光通的上游廠商。
“盛大的資本運作,一般只投資或收購垂直行業(yè)中領(lǐng)先的公司,或是團(tuán)隊完善,或是產(chǎn)品過硬,或是平臺渠道見長,這些企業(yè)總是具有一個或多個優(yōu)勢,盛大發(fā)現(xiàn)了它們,并及時將其納入自己的陣營?!标愄鞓?qū)Α缎仑斀?jīng)》說。
一系列的資本運作,使盛大公司的競爭力得到了一個本質(zhì)的、系統(tǒng)性的提升,橫跨上下游產(chǎn)業(yè)鏈的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)也趨于完整。盛大從代理一款國外網(wǎng)絡(luò)游戲(主要是《傳奇》)蛻變成集研發(fā)、多款網(wǎng)絡(luò)游戲運營和其他廣告及增值服務(wù)于一身的大型運營商。
盛大擁有發(fā)達(dá)的營銷渠道。在成功運營《傳奇》、業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)張的過程中,盛大的渠道變得規(guī)范、完善二強大。2004年7月,盛大與連邦開始戰(zhàn)略合作。
與第九城市授權(quán)一家全國總代理的模式不同,盛大采取傳統(tǒng)的渠道模式,即采取省級代理,通過一級代理,二級代理,最后到達(dá)終端。這種方式的好處是直接掌控終端。按照陳天橋的說法,目前盛大擁有超過40萬家的銷售終端,其中相當(dāng)一部分是網(wǎng)吧,也包括書報亭、小賣店等。盛大還開通了網(wǎng)上虛擬平臺,也就是信用卡、銀行卡銷售渠道,目前這部分比例還比較小。
盛大對渠道的管理十分嚴(yán)格,一級、二級代理的界限分明,保證渠道的每一個環(huán)節(jié)都有利潤,避免發(fā)生躥卡情況。透過渠道制度的嚴(yán)格執(zhí)行,各渠道商的利益得到保護(hù),它們就有積極性幫助盛大做銷售、做市場,形成良性循環(huán)。
加強研發(fā)
盛大提出一個宏大的構(gòu)想,在未來兩、三年建成一個中國網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)基地,并進(jìn)而成為世界第一網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)基地。
盛大的目標(biāo)看上去很完美,執(zhí)行層面已經(jīng)開始了。從2003年開始,盛大網(wǎng)絡(luò)積極投入研發(fā),2004年上市后在研發(fā)上投入了更大的人力、物力和財力,參資并購對象大都是研發(fā)性質(zhì)的公司。
之所以如此下注于研發(fā),既有著眼于未來競爭的考慮,前者之鑒也是一部分原因??孔龃磉\營起家的盛大,一度因研發(fā)能力不足受制于韓國上游公司。2003年,盛大主要盈利來源《傳奇》發(fā)生了代理權(quán)危機(jī),加上市場私服泛濫,損失慘重。
從此時起,陳天橋力抓自主研發(fā),并很快獲得了一些成果。2003年7月,盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》公開測試。2004年2月,首款自主研發(fā)大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》公開測試。
與此同時,盛大也開始入股、收購國外研發(fā)公司。2003年6月,盛大參股日本BOTHTEC研發(fā)《銀河英雄傳》;2004年1月,收購全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司;11月,收購其上游廠商——韓國游戲開發(fā)商Actoz。
目前,盛大已經(jīng)建立了4個獨立研發(fā)機(jī)構(gòu),每年可以推出5到6部網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。此外,盛大還與浙江大學(xué)、華東師范大學(xué)等建立了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)研究機(jī)構(gòu)。
持續(xù)創(chuàng)新
許多人認(rèn)為,盛大今天的成功,首先要歸因于好運氣。
2001年6月,陳天橋用僅有的30萬美元,以27%的分成比例從韓國Actoz公司獲得《傳奇》的運營權(quán)。同年11月底,《傳奇》開始收費,一個月就收回了全部投資。2002年10月,《傳奇》的同時在線人數(shù)突破了60萬人。現(xiàn)在,《傳奇》系列游戲及自主開發(fā)的《傳奇世界》,仍然是盛大最主要的盈利來源。
陳天橋說:“盛大之所以能成功,對機(jī)遇的把握很重要,但更多的是取決于我們在業(yè)務(wù)上的專注,這一點是非常重要的。我們的發(fā)展目標(biāo)不是一蹴而就的事情,對目前的盛大來說,最重要的就是要致力于保證企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的核心競爭力。”
拋開運氣一說,盛大網(wǎng)絡(luò)處于中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的最前沿并非偶然,當(dāng)時,陳天橋成功地回答了一個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)必須面對的最重要問題:贏利模式。
彼時,中國游戲商面臨的首要問題是盜版。國外流行的微軟xbox也好、索尼PS2也好,單機(jī)版游戲很容易受到盜版的沖擊。
在這種情況下,盛大網(wǎng)絡(luò)開創(chuàng)了一種新的商業(yè)模式——“做產(chǎn)品不如做服務(wù)”。
“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個服務(wù)產(chǎn)業(yè),服務(wù)質(zhì)量的好壞對產(chǎn)品贏利與否起著決定性的作用。”陳天橋說。盛大的厲害變化是:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身是不收費的,而針對玩家收費的服務(wù)卻是無法盜版的。剛開始誰都可以去玩,要想進(jìn)一步深入地玩下去,獲取更大的游戲樂趣,享受更多的服務(wù),必須付費。
這是陳天橋一再強調(diào)的盛大“發(fā)現(xiàn)并解決用戶需求”的核心。把網(wǎng)絡(luò)游戲變成一種軟件的服務(wù)來做,盛大因此大獲成功。毫不夸張地說,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的形成、以至于“井噴”都得益于這種全新的商業(yè)模式。
作為創(chuàng)新者,盛大開始時完全占領(lǐng)了先機(jī),在幾乎沒有一個競爭者的時候獨吞市場蛋糕,率先搭建強大的客服平臺和完善的運營渠道,收獲了超額利潤,擁有了巨大的用戶群,品牌效應(yīng)也得到了鞏固。
后起者可以模仿盛大的成功模式,但是盛大當(dāng)初獨占的歷史性市場機(jī)遇卻沒有了。
產(chǎn)業(yè)鏈的挑戰(zhàn)
有時候,一個公司的創(chuàng)新會導(dǎo)致一個行業(yè)的創(chuàng)新。
盛大之后,國內(nèi)迅速興起了上百家大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲商,爭奪網(wǎng)絡(luò)游戲大蛋糕。目前,盛大占據(jù)一半市場份額,在行業(yè)中的地位如同眾星捧月。然而,緊隨其后的網(wǎng)易、第九城市、光通、金山、海虹等幾位競爭者,各懷踴躍的雄心,想方設(shè)法挑戰(zhàn)盛大的霸主地位。
目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)形成了由開發(fā)商、代理運營商、電信、設(shè)備廠商和渠道商等多方組成的產(chǎn)業(yè)鏈,且各方的盈利方式逐漸清晰。目前,盛大主營業(yè)務(wù)的定位仍然是位于產(chǎn)業(yè)鏈中游的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,上、下游企業(yè)對其有一定的牽制作用。
目前,盛大自主研發(fā)的產(chǎn)品還不能成為主要盈利來源,主要依靠代理運營幾款韓國游戲獲取利潤。但是,代理游戲并不是一個復(fù)雜的工作,競爭對手已經(jīng)學(xué)會了,而且開發(fā)商開價越來越高,條件越來越苛刻。
由于代理運營商不擁有游戲的自主產(chǎn)權(quán),一來市場投入大,二來無法開拓由游戲衍生的周邊市場。雖然運營商是創(chuàng)造價值的核心,但上下游收取利益,利潤率低,并且風(fēng)險較大。隨著市場競爭越來越激烈,上游廠商要求的利潤分成也越來越高,中游運營商的利潤空間也將不斷萎縮。
下游主要是銷售渠道,包括各地分銷商、游戲媒體、軟件及書籍連鎖銷售組織、網(wǎng)吧連鎖組織及網(wǎng)吧、網(wǎng)上直銷平臺等。其中網(wǎng)吧渠道由于最接近最終用戶,在銷售環(huán)節(jié)中占有重要位置。目前,我國網(wǎng)游各渠道之間存在大量躥卡,搶奪利潤等惡性競爭現(xiàn)象。
盛大的渠道一直做得很好,通過嚴(yán)格的控制來保證渠道商的利益。但利益爭執(zhí)的插曲還是有的,曾有網(wǎng)吧業(yè)主為了提高利潤分成而在網(wǎng)上發(fā)布宣言,欲集體抵制其游戲產(chǎn)品。因此,加強對渠道的控制,防止下游渠道之間及與運營商的利益之爭,保證渠道暢通和產(chǎn)品順利推廣,也是盛大必須時刻關(guān)注的事情。
網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的利潤來源,還要受到電信分成比例的影響。IDC公司的研究表明,2004年,中國電信業(yè)務(wù)因網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的直接收入達(dá)到150.7億元。
政府的態(tài)度將在最大程度上決定網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的前途。對游戲內(nèi)容的限制、對網(wǎng)吧的管控政策,都對盛大們的未來構(gòu)成重要影響。