0 引言
黨的二十大報告提出:“推進教育數(shù)字化,建設(shè)全民終身學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)型社會、學(xué)習(xí)型大國?!盵1]幼兒教育領(lǐng)域鼓勵開發(fā)數(shù)字化資源實現(xiàn)幼兒教育高質(zhì)量發(fā)展。微課作為新型的數(shù)字教育資源逐漸被應(yīng)用在幼兒教育領(lǐng)域。學(xué)習(xí)了解人工智能技術(shù),可以為幼兒打開一扇通往未來科技世界的大門[2]。然而對于幼兒而言,抽象的人工智能概念難以理解。因此,探索一種既符合幼兒認(rèn)知特點,又能有效傳達人工智能知識的教育方式顯得尤為重要。MG(MotionGraphics)動畫技術(shù)是一種融合電影與圖形設(shè)計的視覺表現(xiàn)技術(shù)[3],其生動形象的畫面、流暢自然的動畫效果和豐富多樣的表現(xiàn)形式是連接幼兒與復(fù)雜知識之間的橋梁。基于此,本研究通過分析幼兒的學(xué)習(xí)特點與認(rèn)知規(guī)律,展示使用MG動畫技術(shù)制作人工智能主題微課的全過程,以期在寓教于樂中促進幼兒的發(fā)展,豐富幼兒教育數(shù)字化資源開發(fā)案例。
1基于MG動畫技術(shù)的幼兒人工智能主題微課制作原則
1.1 知識系統(tǒng)性原則
知識系統(tǒng)性原則要求在設(shè)計微課時確保所教授的知識內(nèi)容具有系統(tǒng)性和連貫性,能幫助幼兒建立完整的知識體系。在設(shè)計微課時將人工智能主題的內(nèi)容進行結(jié)構(gòu)化處理,按照從易到難、從基礎(chǔ)到進階的順序安排知識點。確保微課中的知識點前后銜接緊密,邏輯清晰。通過引導(dǎo)性問題、過渡性語句等方式幫助幼兒理解前后知識點之間的聯(lián)系,形成完整的知識結(jié)構(gòu)。
1.2 幼兒主體性原則
幼兒主體性原則強調(diào)在設(shè)計微課時,應(yīng)充分尊重幼兒的主體地位,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣和主動性。微課設(shè)計應(yīng)圍繞幼兒的興趣、需求和發(fā)展特點展開,可以選擇貼近幼兒生活的案例、設(shè)置有趣的情境等方式吸引幼兒的注意力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。在微課中還應(yīng)設(shè)置適當(dāng)?shù)奶骄啃詥栴}或任務(wù),鼓勵幼兒通過自主探索、合作交流等方式解決問題,從而培養(yǎng)幼兒的思維能力、創(chuàng)新能力和自主學(xué)習(xí)能力。
1.3 互動性與趣味性原則
利用MG動畫、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)手段,打造互動性強的學(xué)習(xí)場景[4]。通過游戲、問答、動手操作等形式,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和參與度,使他們在與技術(shù)的互動中掌握知識。注重課程的趣味性,通過生動的角色設(shè)定、故事情節(jié)和視覺效果吸引幼兒的注意力,讓他們在愉悅的氛圍中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
2基于MG動畫技術(shù)的幼兒園人工智能主題微課設(shè)計
2.1幼兒學(xué)情與選題分析
本研究中基于MG動畫技術(shù)的人工智能主題微課的學(xué)習(xí)者是大班幼兒,該年齡段幼兒對科技好奇,有探索欲,而且有一定的抽象邏輯思維。學(xué)習(xí)經(jīng)驗準(zhǔn)備方面,大班幼兒普遍在生活和學(xué)習(xí)中使用過智能識別類產(chǎn)品,對智能識別有一定的了解。因此,教師團隊選擇人工智能領(lǐng)域的計算機視覺技術(shù)作為微課教學(xué)內(nèi)容,面向大班階段幼兒,結(jié)合幼兒的認(rèn)知心理特點和生活經(jīng)驗,抽取計算機視覺技術(shù)中易于理解的面容識別和語音識別作為核心知識點,確定“奇妙的智能識別技術(shù)”為微課選題。
2.2微課教學(xué)資源包設(shè)計
2.2.1 微教案設(shè)計
微教案是指為微課資源開發(fā)所設(shè)計的教學(xué)方案,圍繞一個特定的知識點展開設(shè)計,通常字?jǐn)?shù)少但教學(xué)流程完整。微教案包含教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)流程、技術(shù)支持和評估與反思等多個方面,是教師進行微課資源開發(fā)的重要依據(jù)?!捌婷畹闹悄茏R別技術(shù)”微教案圍繞面容識別和語音識別兩個核心知識點,通過動畫演示和互動問答,讓幼兒輕松理解其簡單原理。微教案部分內(nèi)容見表1。
2.2.2 微練習(xí)設(shè)計
微練習(xí)作為微課的重要組成部分,旨在通過有針對性的短小練習(xí),幫助幼兒鞏固微視頻中學(xué)習(xí)的知識點,加深對內(nèi)容的理解和記憶?!捌婷畹闹悄茏R別技術(shù)”微練習(xí)設(shè)計三道題目,涵蓋教學(xué)目標(biāo)。題目1)面容特征連連看:提供一系列五官特征的圖片,讓幼兒根據(jù)面容識別的原理,將正確的五官特征連線到對應(yīng)的人臉輪廓上,旨在檢驗幼兒對面容識別重要特征的掌握情況。題目2)語音識別小測試:播放幾段簡單的語音指令(如“打開燈”“播放音樂”等),讓幼兒嘗試模仿并說出指令,同時思考這些指令可能對應(yīng)的智能設(shè)備,旨在加深幼兒對語音識別原理的理解,并引導(dǎo)他們思考智能設(shè)備的應(yīng)用場景。題目3)智能識別設(shè)備大搜索:鼓勵幼兒在家中或社區(qū)內(nèi)尋找并記錄下他們發(fā)現(xiàn)的智能識別設(shè)備(如智能手機、智能門鎖、智能音箱等),旨在培養(yǎng)幼兒的觀察力和信息搜集能力,同時讓他們親身體驗智能識別技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用。根據(jù)幼兒學(xué)齡前識字量少的特點特制作文字版和圖譜版兩張微練習(xí),即文字版給家長指導(dǎo)使用,圖譜版給幼兒自主學(xué)習(xí)使用。
2.2.3 微課任務(wù)單設(shè)計
微課任務(wù)單是為了讓輔助幼兒學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者更好地指導(dǎo)幼兒開展微課學(xué)習(xí)而設(shè)計的一種學(xué)習(xí)路徑指南?;诮虒W(xué)目標(biāo)和幼兒現(xiàn)有水平,旨在幫助指導(dǎo)者按照微課的教學(xué)目標(biāo)開展教學(xué)指導(dǎo)。微課任務(wù)單包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)資源、學(xué)習(xí)任務(wù)、學(xué)習(xí)建議等?!捌婷畹闹悄茏R別技術(shù)”微課任務(wù)單見表2。
2.3 微課腳本設(shè)計
基于MG動畫技術(shù)的微課腳本設(shè)計是動畫制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),涉及將教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為視覺化、動態(tài)化的呈現(xiàn)形式,以吸引學(xué)生的注意力,提高教學(xué)效果[5]。基于MG 動畫技術(shù)的微課腳本設(shè)計需明確風(fēng)格配色、教學(xué)過程的主體內(nèi)容、結(jié)尾和各部分之間的邏輯關(guān)系。在編寫腳本時需根據(jù)教學(xué)過程確定解說臺詞、畫面說明、對應(yīng)場景和時長估算等模塊內(nèi)容,并按照教學(xué)流程在時間上將模塊平行對照。“奇妙的智能識別技術(shù)”微課導(dǎo)入部分腳本設(shè)計見表3。
3基于MG動畫技術(shù)的幼兒人工智能主題微課開發(fā)與實現(xiàn)
3.1基于MG動畫技術(shù)的微課開發(fā)軟件介紹
選擇萬彩動畫大師3.0.702版本為人工智能主題微課制作軟件,該軟件界面友好,簡單易上手,功能齊全,支持添加各種自定義圖文聲像素材和使用內(nèi)置素材,為幼兒園教師節(jié)省設(shè)計素材的時間。軟件開發(fā)基礎(chǔ)是場景的搭建,場景演繹教學(xué)過程是其特色,通過簡單的拖拽操作即可快速構(gòu)建動態(tài)場景,實現(xiàn)復(fù)雜動畫效果。同時還具備在同一場景添加不同鏡頭的功能,可以實現(xiàn)鏡頭放大、縮小、平移、旋轉(zhuǎn),打造3D視覺效果。
表1 “奇妙的智能識別技術(shù)”微教案(部分內(nèi)容)
表2“奇妙的智能識別技術(shù)”微課任務(wù)單
表3“奇妙的智能識別技術(shù)”微課導(dǎo)入部分腳本設(shè)計
3.2 素材準(zhǔn)備
在制作微課之前,需要結(jié)合微教案和微課設(shè)計腳本收集所需的圖、文、聲、像素材,因該軟件內(nèi)置大量素材,也可以在制作之前瀏覽選擇所需的素材?!捌婷畹闹悄茏R別技術(shù)”微課在圖片準(zhǔn)備方面,自制幼兒園人臉識別儀器、掃描儀等素材并使用萬彩動畫大師微課制作軟件中內(nèi)置的幼兒園、藍天、手機等卡通圖片素材,選擇教師角色、小男孩角色、機器人作為教學(xué)代理形象;文本方面主要準(zhǔn)備腳本中的解說稿;聲音素材則準(zhǔn)備了人聲錄音、舒緩的背景音樂、走路音效等。
3.3 開發(fā)流程
3.3.1搭建微課場景
基于MG動畫技術(shù)的微課的視覺呈現(xiàn)由多個場景組成,因此根據(jù)微課腳本設(shè)計搭建場景是微課制作環(huán)節(jié)的起點。萬彩動畫大師支持使用自定義素材和內(nèi)置素材,也可以將二者結(jié)合使用。自定義素材搭建場景的方式為選擇導(dǎo)入場景圖片或使用單個素材層層疊加組合。使用內(nèi)置素材搭建場景的方式為按照不同的主題和風(fēng)格檢索需要的場景并點擊確認(rèn)。圖1為場景搭建操作示意圖。“奇妙的智能識別技術(shù)”微課使用自定義素材和內(nèi)置素材相結(jié)合的方式,搭建了旅行地圖、幼兒園、舞臺劇場等12個場景,旨在通過色彩豐富和動態(tài)十足的場景切換豐富幼兒的視覺體驗,吸引幼兒的注意力。圖2為“奇妙的智能識別技術(shù)”微課部分場景展示。
3.3.2 添加素材
場景搭建完成后,即可根據(jù)微教案和腳本設(shè)計給每個場景添加教學(xué)環(huán)節(jié)中知識點講解所需要呈現(xiàn)的素材。萬彩動畫大師軟件自帶豐富的素材庫,包括2D卡通插畫、3D虛擬人物、動畫角色、SVG、SWF、氣泡等,即點即用,能夠為教師省去采集和編輯素材的前期準(zhǔn)備步驟。制作時,點擊素材添加工具欄即可選擇添加圖形、文字、圖片、按鈕、角色、視頻、音樂等素材。選擇需要的素材拖拽至畫布即可呈現(xiàn),操作步驟詳見圖3。畫布中所有的素材操作都由時間軸控制,每添加一個素材就會在時間軸上出現(xiàn)一個控制該素材的圖層,圖層從上至下的順序是素材同時呈現(xiàn)時的景深順序,挪動圖層順序時素材呈現(xiàn)的景深效果會隨之變化。
圖1場景搭建操作示意圖
圖2“奇妙的智能識別技術(shù)”微課部分場景展示
3.3.3 美化素材
在微課場景中添加的素材默認(rèn)為靜態(tài),視覺呈現(xiàn)和一張JPG格式的圖片類似。但在真實的幼兒教學(xué)情境中僅僅使用靜態(tài)素材無法達到生動有趣的教學(xué)效果,如微課中的“機器人玩滑梯”“煙花綻放\"\"幼兒走路\"等教學(xué)需求用靜態(tài)效果都無法呈現(xiàn)。因此,為了使微課變得生動有趣,需要給素材加上不同的效果,也就是利用MG動畫技術(shù)美化素材。在軟件中通過操作時間軸可以實現(xiàn)場景內(nèi)素材的美化。點擊時間軸素材兩側(cè)的“+”按鈕可以給單個素材添加入場動畫、強調(diào)動畫、移動路徑和觸發(fā)按鈕。拉長素材所在的長方形條即可控制素材呈現(xiàn)的時長,左右移動素材所在的長方形條可以控制素材出場的先后順序,向左移動代表素材先入場,向右移動代表素材后入場,時間軸的具體操作見圖4。
3.3.4字幕與配音
場景和素材制作完畢后,為確保知識傳遞的科學(xué)性和教育性,輔助幼兒理解視頻內(nèi)容,提高觀看體驗,還應(yīng)該為微課添加字幕并進行配音。軟件中的字幕制作在時間軸正上方的操作欄,點擊字幕功能中的“+”按鈕添加字幕,在右側(cè)欄目可設(shè)置字幕字體、大小、顏色、位置。音頻講解也是微課中不可或缺的一部分,軟件支持錄音,教師可以接入麥克風(fēng)設(shè)備使用自己原聲配音也可以導(dǎo)入MP3格式的音頻。該軟件還支持文字轉(zhuǎn)語音操作,導(dǎo)入文本選擇合適的配音角色進行聲音輸出即可。
圖3添加素材示意圖
圖4使用時間軸美化素材示意圖
3.3.5 測試與導(dǎo)出
測試與導(dǎo)出環(huán)節(jié)是微課開發(fā)的最后一步,首先進行課程內(nèi)容的全面測試,確保視頻流暢、聲音清晰、互動素材無誤。測試通過后,進入導(dǎo)出階段。導(dǎo)出分為兩大部分:1)導(dǎo)出工程文件,保留課程原始素材與編輯狀態(tài),便于后續(xù)修改或增加課程內(nèi)容,實現(xiàn)可編輯性;2)導(dǎo)出視頻文件,將課程轉(zhuǎn)換為通用視頻格式,選擇畫質(zhì)和畫幅比例即可導(dǎo)出,一般推薦清晰度為720P以上,比例為16:9的MP4格式,便于分享至各大平臺或離線播放,滿足幼兒隨時隨地學(xué)習(xí)的需求。
4結(jié)束語
本研究利用MG動畫技術(shù)聚焦幼兒人工智能主題教學(xué),設(shè)計并開發(fā)了面向幼兒階段的微課資源。經(jīng)過開發(fā)實踐發(fā)現(xiàn),基于MG動畫技術(shù)的微課設(shè)計的步驟環(huán)環(huán)相扣,開發(fā)者要關(guān)注微教案和腳本設(shè)計在微課設(shè)計中的主體地位,充分考慮幼兒學(xué)情,用好MG動畫獨特的視覺表現(xiàn)力和互動性去呈現(xiàn)知識,以激發(fā)幼兒對人工智能領(lǐng)域的好奇心和探索欲。最后,期待更多的教育者和研究者關(guān)注數(shù)字化教育資源的設(shè)計與開發(fā),運用MG動畫技術(shù)創(chuàng)新幼兒教育,在豐富幼兒數(shù)字化教育資源的同時探索人工智能啟蒙教育的新途徑。
5 參考文獻
[1]習(xí)近平:高舉中國特色社會主義偉大旗幟為全面建設(shè)社會主義現(xiàn)代化國家而團結(jié)奮斗:在中國共產(chǎn)黨第二十次全國代表大會上的報告[R/0L].(2022-10-25)[2024-11-21].https://www.gov.cn/xinwen/2022-10/25/content_5721685.htm.
[2]陶洋,比較視野下的幼兒智能教育研究:進程與展望[J].電化教育研究,2023,44(10):112-120.
[3]陳繼商.產(chǎn)教融合下高職動漫設(shè)計專業(yè)MG動畫與Animate軟件的課程設(shè)計與研究[J].鞋類工藝與設(shè)計,2024,4(7):186-188.
[4]杜鑫.?dāng)?shù)字媒體在動畫課程教學(xué)中的應(yīng)用[J].電子技術(shù),2022,51(4):210-211.
[5]謝虎,庫天梅,劉小波,等.基于知識地圖的高校實驗室安全教育微課體系構(gòu)建[J].實驗室研究與探索,2024,43(4):235-240.