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        數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作探究

        2025-07-03 00:00:00許航
        藝術(shù)科技 2025年4期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)作藝術(shù)

        影視創(chuàng)作是綜合性、系統(tǒng)性創(chuàng)作過(guò)程,也是影視產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ),對(duì)于人們精神需求滿(mǎn)足、文化傳播弘揚(yáng)等具有一定的影響。近年來(lái),社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度逐步加快,人民群眾對(duì)影視作品的要求越來(lái)越高,藝術(shù)追求與審美標(biāo)準(zhǔn)等呈現(xiàn)多元化、多樣化的特征,希望獲得沉浸式、高質(zhì)量鑒賞感受。數(shù)字媒體藝術(shù)是藝術(shù)與數(shù)字結(jié)合的新型藝術(shù)形式,具有創(chuàng)新性、數(shù)字性等特征,在影視創(chuàng)作中合理運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù),可以拓展影視創(chuàng)作邊界,創(chuàng)新優(yōu)化影視創(chuàng)作思維,滿(mǎn)足觀眾藝術(shù)鑒賞需求,提升觀眾藝術(shù)鑒賞效果,為影視創(chuàng)作改革發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。因此,影視制作者需要深入分析研究數(shù)字媒體藝術(shù),深層次探究數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的多維度、多方位融合策略。

        1數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作概述

        1.1數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)是一種現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式,指有機(jī)結(jié)合數(shù)字科技與藝術(shù)創(chuàng)作,借助計(jì)算機(jī)、大數(shù)據(jù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)等新型技術(shù)創(chuàng)作、設(shè)計(jì)藝術(shù)作品,呈現(xiàn)形式豐富多樣,包括虛擬仿真、網(wǎng)頁(yè)、動(dòng)畫(huà)作品、音樂(lè)與游戲等。近年來(lái),隨著人工智能技術(shù)與新興數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)不斷改變與快速演進(jìn),可以將不同形式的數(shù)字媒體藝術(shù)運(yùn)用到影視創(chuàng)作中,為影視創(chuàng)作提供支持[1]。

        1.2影視創(chuàng)作

        影視創(chuàng)作是綜合性的藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程,指借助聲音、影像等視聽(tīng)語(yǔ)言,利用戲劇、文學(xué)、音樂(lè)、攝影等知識(shí)與技能,通過(guò)視頻剪輯、拍攝與音效搭配等手段,表達(dá)情感、描述故事、傳遞信息的新興藝術(shù)模式,包括紀(jì)錄片、電影、電視劇與短片等的創(chuàng)作[2]。

        從實(shí)踐層面分析,影視創(chuàng)作與數(shù)字媒體藝術(shù)之間具有形式革新、技術(shù)互補(bǔ)等關(guān)系,借助數(shù)字媒體藝術(shù)可以為影視創(chuàng)作提供有力支持,擴(kuò)大影視創(chuàng)作范圍,創(chuàng)新優(yōu)化影視創(chuàng)作平臺(tái)和表現(xiàn)手法;利用影視創(chuàng)作能夠促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)傳播和推廣,提升數(shù)字媒體藝術(shù)的影響力。兩者通過(guò)相互影響、促進(jìn)、幫助,共同推動(dòng)與促進(jìn)文化藝術(shù)持續(xù)、高效發(fā)展。

        2數(shù)字媒體藝術(shù)和影視創(chuàng)作融合的價(jià)值

        2.1有利于優(yōu)化影視創(chuàng)作表現(xiàn)形式

        傳統(tǒng)影視創(chuàng)作過(guò)程中受到技術(shù)手段、物理媒介等因素的限制,使得藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容以線性敘事結(jié)構(gòu)為主,藝術(shù)創(chuàng)作難度、復(fù)雜度較高,難以達(dá)到預(yù)期效果。引進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù),可以打破傳統(tǒng)影視創(chuàng)作結(jié)構(gòu)帶來(lái)的約束,創(chuàng)作者可以使用現(xiàn)代先進(jìn)的數(shù)字藝術(shù),如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)、3D建模技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,動(dòng)態(tài)化、立體化、直觀生動(dòng)地展示人們想象中的虛擬場(chǎng)景,構(gòu)建多視角、多維度、多層次、交互性的影視敘事空間,促進(jìn)影視藝術(shù)作品藝術(shù)拓展延伸[3]。例如《流浪地球》作為深受社會(huì)公眾關(guān)注與喜愛(ài)的科幻電影,其制作過(guò)程中大量運(yùn)用新興數(shù)字媒體藝術(shù),模擬演示現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的萬(wàn)里冰原、星球空間站與發(fā)動(dòng)機(jī)等場(chǎng)景,提升了影片的藝術(shù)表現(xiàn)力和質(zhì)感。

        2.2有利于發(fā)揮數(shù)字媒體藝術(shù)主體功能

        在數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的背景下,深層次、系統(tǒng)化融合數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作,可以使數(shù)字媒體藝術(shù)從以往單純、常規(guī)的技術(shù)賦能向藝術(shù)創(chuàng)新創(chuàng)造轉(zhuǎn)型發(fā)展。以往影視創(chuàng)作過(guò)程中數(shù)字媒體藝術(shù)的角色定位是“技術(shù)補(bǔ)充”,通過(guò)數(shù)字媒體彌補(bǔ)、優(yōu)化影視場(chǎng)景塑造中的短板和缺陷,或者借助相關(guān)技術(shù)提升影視創(chuàng)作質(zhì)量[4],代表作品包括《指環(huán)王》《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》等。在現(xiàn)代科技快速發(fā)展的時(shí)代,數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展速度越來(lái)越快,先進(jìn)性、現(xiàn)代性水平不斷提升,有效運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)開(kāi)展影視創(chuàng)作可以促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)從以往的“技術(shù)支持角色”向“藝術(shù)創(chuàng)作角色”轉(zhuǎn)變,為場(chǎng)景塑造形式與藝術(shù)敘事形式創(chuàng)新打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為影視創(chuàng)作影響力、號(hào)召力與創(chuàng)造力的提升提供強(qiáng)有力支持。

        2.3有利于優(yōu)化受眾藝術(shù)體驗(yàn)

        在新時(shí)期,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人們的物質(zhì)生活質(zhì)量和效率逐步提高,對(duì)影視藝術(shù)的追求不斷提升。傳統(tǒng)影視藝術(shù)創(chuàng)作很難滿(mǎn)足當(dāng)前受眾的需求,無(wú)法使觀眾產(chǎn)生藝術(shù)共鳴[5]。數(shù)字媒體藝術(shù)是技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作有機(jī)結(jié)合的新興形式,將其與影視創(chuàng)作深度融合,巧妙靈活運(yùn)用沉浸式音效、高清影像、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)等,可以提升影視作品的視聽(tīng)效果,比如借助精準(zhǔn)控制技術(shù),如光影模擬、色彩控制、鏡頭運(yùn)動(dòng)管控等,可以增強(qiáng)影視作品的構(gòu)圖美感和情感表達(dá)效果,使作品內(nèi)容更加細(xì)膩、完整,讓觀眾全身心投入影視作品的劇情中,獲得良好的藝術(shù)鑒賞體驗(yàn)并產(chǎn)生情感共鳴。

        3數(shù)字媒體藝術(shù)和影視創(chuàng)作的融合策略

        3.1借助數(shù)字媒體藝術(shù),優(yōu)化影視創(chuàng)作表現(xiàn)形式

        近年來(lái),國(guó)內(nèi)外現(xiàn)代科技研發(fā)力度持續(xù)增強(qiáng),先進(jìn)數(shù)字技術(shù)逐步增多,與影視創(chuàng)作相關(guān)的技術(shù)發(fā)展速度越來(lái)越快,為影視創(chuàng)作內(nèi)容和表現(xiàn)形式的創(chuàng)新改革帶來(lái)巨大的機(jī)遇。在影視作品創(chuàng)作過(guò)程中,可以巧妙靈活開(kāi)發(fā)運(yùn)用現(xiàn)代新型數(shù)字媒體技術(shù),打破傳統(tǒng)常規(guī)影視創(chuàng)作的邊界,推動(dòng)影視創(chuàng)作藝術(shù)表現(xiàn)形式改革創(chuàng)新與調(diào)整優(yōu)化。

        第一,借助VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),打造有特色、個(gè)性化的影視場(chǎng)景。VR、AR技術(shù)是具有立體化、直觀化等優(yōu)勢(shì)的數(shù)字媒體技術(shù),可以還原各種影視場(chǎng)景,觀眾可以通過(guò)移動(dòng)終端進(jìn)入影視場(chǎng)景,獲得身臨其境的影視作品觀看體驗(yàn)。在這一背景下,觀眾不再是被動(dòng)的觀看者,而是能360度沉浸式體驗(yàn)電影場(chǎng)景。例如綜藝節(jié)目《明星大偵探》的第二季使用VR技術(shù),直觀、形象還原真實(shí)的探案場(chǎng)景,觀眾可以借助手機(jī)頁(yè)面或者軟件,根據(jù)劇情的進(jìn)展進(jìn)行“VR探案”,沉浸式體驗(yàn)探案劇情。同時(shí),VR、AR技術(shù)還可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中增加與引入數(shù)字元素,引導(dǎo)觀眾與影視作品進(jìn)行深度互動(dòng),例如部分電影宣傳活動(dòng)組織開(kāi)展過(guò)程中,會(huì)利用AR技術(shù)隱藏?cái)?shù)字內(nèi)容,觀眾可以借助特殊的設(shè)備、手機(jī)等探索相關(guān)的隱藏?cái)?shù)字內(nèi)容。

        第二,借助三維建模技術(shù),創(chuàng)新影視作品敘事模式。除了VR、AR之外,三維建模技術(shù)也是一種應(yīng)用比較普遍的新興數(shù)字媒體技術(shù),其可以利用精密的建模技術(shù),處理各種細(xì)小、微觀的紋理,直觀全面再現(xiàn)宏觀、龐大的物品和場(chǎng)景布局,通過(guò)不斷變化的光影,呈現(xiàn)虛擬、復(fù)雜的影視場(chǎng)景,賦予其藝術(shù)美、真實(shí)感。例如在《阿凡達(dá)》這一系列電影中,影視創(chuàng)作者利用三維建模技術(shù),仿真化、系統(tǒng)化處理潘多拉星球,展示地形地貌、草木樹(shù)葉,甚至處理納美人的衣服、皮膚等細(xì)節(jié),并結(jié)合實(shí)時(shí)渲染技術(shù)與三維建模技術(shù),通過(guò)改變光影、調(diào)整相機(jī)運(yùn)動(dòng)等手段,生成直觀生動(dòng)、立體完整的影像,保證受眾可以全身心沉浸在影視作品中,獲得良好的影視鑒賞體驗(yàn)。

        3.2運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù),搭建高效創(chuàng)作體系

        影視創(chuàng)作具有綜合性、藝術(shù)性、系統(tǒng)性等特點(diǎn),不僅需要融合音樂(lè)、文學(xué)、美術(shù)與戲劇等藝術(shù)形式,而且需要科學(xué)合理開(kāi)展前期規(guī)劃、后期制作等活動(dòng)。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作過(guò)程中,由于創(chuàng)作時(shí)間較長(zhǎng),所以前期規(guī)劃與后期制作易出現(xiàn)精準(zhǔn)度不足、系統(tǒng)性欠缺等問(wèn)題。在影視創(chuàng)作中靈活巧妙運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù),既可以?xún)?yōu)化影視創(chuàng)作藝術(shù)表現(xiàn)模式,又可以?xún)?yōu)化升級(jí)制作流程,形成高效、緊密的影視創(chuàng)作體系。一是借助數(shù)字媒體藝術(shù)開(kāi)展前期精準(zhǔn)、直觀規(guī)劃活動(dòng)。在影視創(chuàng)作初期,可以運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)直觀、精準(zhǔn)、高效開(kāi)展故事板規(guī)劃設(shè)計(jì)與內(nèi)容預(yù)演活動(dòng)。例如運(yùn)用Previs Artist、Storyboarder等軟件,影視創(chuàng)作者可以在劇本設(shè)計(jì)階段,借助動(dòng)畫(huà)模擬、三維模型搭建、VR演繹等形式,模擬與展示故事情景,規(guī)劃設(shè)計(jì)場(chǎng)景布局、鏡頭運(yùn)行和角色演出方向等,提前判斷影視作品最終的成片效果與藝術(shù)效果,及時(shí)發(fā)現(xiàn)影視作品早期存在的不足與問(wèn)題,掌握作品的創(chuàng)意改進(jìn)點(diǎn)、優(yōu)化點(diǎn),避免出現(xiàn)決策不精準(zhǔn)、管理不到位等問(wèn)題,導(dǎo)致物料與時(shí)間成本增加。例如《流浪地球》作為一部科幻電影,其制作團(tuán)隊(duì)為提升電影制作質(zhì)量,在電影前期籌劃階段就通過(guò)運(yùn)用數(shù)字化預(yù)演技術(shù)和模擬演示技術(shù),精細(xì)化、系統(tǒng)化設(shè)計(jì)與演練復(fù)雜的動(dòng)作場(chǎng)面和情景,提前確定每一個(gè)鏡頭的視覺(jué)效果與定位,在后續(xù)拍攝階段結(jié)合前期的預(yù)演進(jìn)行有效決策,為提高拍攝質(zhì)量和拍攝資源運(yùn)用效率打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。二是借助數(shù)字媒體藝術(shù)開(kāi)展后期制作。新時(shí)期,隨著數(shù)字技術(shù)發(fā)展速度逐步加快,影視創(chuàng)作各個(gè)流程與環(huán)節(jié)融合進(jìn)程加快,影視后期制作不再是獨(dú)立環(huán)節(jié),局限于單一環(huán)節(jié)的獨(dú)立操作,影視創(chuàng)作者可以借助先進(jìn)的硬軟件系統(tǒng)與設(shè)備,將視頻剪輯與特效制作、視頻調(diào)色與合成等階段有機(jī)結(jié)合,形成一體化的影視制作流程,后期制作效率明顯提升。例如在制作電影《長(zhǎng)津湖》時(shí),團(tuán)隊(duì)就通過(guò)搭建后期流程管理系統(tǒng),針對(duì)電影后期制作各個(gè)工種進(jìn)行一體化、集中化管理,向各個(gè)主體與工作者實(shí)時(shí)共享傳遞項(xiàng)目文件、展示電影后期制作進(jìn)度,逐步優(yōu)化并升級(jí)電影特效鏡頭,同時(shí)提升前期與后期調(diào)色風(fēng)格的協(xié)調(diào)性和一致性,進(jìn)一步提升電影作品的制作速度與品質(zhì)。通過(guò)運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的形式,可以提升影視作品的創(chuàng)作水準(zhǔn)與藝術(shù)追求,縮短影視作品創(chuàng)作時(shí)間和周期。

        3.3立足數(shù)字媒體藝術(shù),豐富傳播形式

        近年來(lái),影視創(chuàng)作正經(jīng)歷形式多樣化、技術(shù)普及化、內(nèi)容創(chuàng)新化等變革,觀眾對(duì)影視作品的要求不斷提升,為平衡觀眾需求與藝術(shù)表達(dá)效果,創(chuàng)作者不僅需要運(yùn)用新型數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新優(yōu)化影視創(chuàng)作流程、藝術(shù)表現(xiàn)形式,豐富影視作品的內(nèi)涵,還需要搭建體驗(yàn)式、交互式的影視作品營(yíng)銷(xiāo)與傳播形態(tài),優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)。一是設(shè)計(jì)交互式的影視作品預(yù)報(bào)片,制作者可以結(jié)合現(xiàn)代應(yīng)用技術(shù)、數(shù)字技術(shù)與游戲引擎等,設(shè)計(jì)劇情探索游戲,為觀眾提供探索影視作品的機(jī)會(huì)。觀眾可以借助應(yīng)用軟件探索影視劇情,了解作品中隱藏的藝術(shù)內(nèi)涵及作品流程。例如在電影《唐人街探案3》上映之前,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)融合AR技術(shù)與應(yīng)用技術(shù),面向社會(huì)公眾發(fā)布互動(dòng)預(yù)報(bào)片,觀眾可以運(yùn)用相應(yīng)的手機(jī)軟件,掃描識(shí)別圖案,探索角色線索、隱藏劇情,這一新型影視作品營(yíng)銷(xiāo)模式在社會(huì)中獲得了熱烈的反響,使影片的傳播廣度、預(yù)售熱度進(jìn)一步提升。二是通過(guò)開(kāi)展虛擬化、數(shù)字化的現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷(xiāo),使觀眾沉浸式瀏覽與欣賞影片,進(jìn)入影片的世界,獲得深度、高效的觀影感受。同時(shí),影視作品發(fā)行與傳播要避免局限在傳統(tǒng)、常規(guī)的院線放映中,可以廣泛、靈活運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),進(jìn)行在線點(diǎn)播、實(shí)時(shí)直播與即時(shí)發(fā)布等,使創(chuàng)作的影視作品迅速、高效傳播到全球各個(gè)地區(qū),擴(kuò)大影視作品的市場(chǎng)邊界和影響范圍。

        4結(jié)語(yǔ)

        深度融合數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作是適應(yīng)社會(huì)環(huán)境的重要舉措,也是推動(dòng)影視作品革命性、系統(tǒng)性、創(chuàng)新性改革的關(guān)鍵手段,可以?xún)?yōu)化影視作品的敘事維度、藝術(shù)形式,使觀眾獲得良好的觀影體驗(yàn)。影視創(chuàng)作者需要對(duì)其給予重點(diǎn)關(guān)注,掌握數(shù)字媒體藝術(shù)的價(jià)值作用,多維度、全方位融合數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作,整合運(yùn)用新型數(shù)字媒體技術(shù),優(yōu)化影視創(chuàng)作表現(xiàn)形式、影視作品創(chuàng)作流程和體系,創(chuàng)作更多精良、高質(zhì)量的影視作品。

        參考文獻(xiàn):

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        [3]吳星潤(rùn).影視制作中剪輯藝術(shù)與技術(shù)的思考:評(píng)《數(shù)字影視剪輯藝術(shù)與技術(shù)》[J].傳媒,2023(9):99.

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