隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)越來越成熟,人們已經(jīng)不滿足于普通視覺作品帶來的感受,這使得實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合成為視覺藝術(shù)上的一個(gè)新領(lǐng)域。影像與動(dòng)畫同屬于數(shù)字媒體藝術(shù)下的兩門學(xué)科,而數(shù)字媒體藝術(shù)也是一門交叉學(xué)科,這使得影像與動(dòng)畫之間的邊界不再那么明顯。隨著數(shù)字時(shí)代的到來,創(chuàng)作者的創(chuàng)作方式越來越多元化,實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫相結(jié)合的創(chuàng)作作品也廣受歡迎,無論是在電影、游戲還是宣傳短片中,都受到了觀眾的一系列好評(píng)。本文旨在探討實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫相結(jié)合的藝術(shù)特點(diǎn)、表現(xiàn)形式以及在實(shí)踐案例中的分析。最后,本文對(duì)實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫結(jié)合面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)和藝術(shù)表達(dá)的局限性進(jìn)行了探討。
實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的發(fā)展
實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫結(jié)合的發(fā)展歷程是一個(gè)充滿創(chuàng)新和藝術(shù)性的過程,從最初的簡單疊加到后來利用軟件技術(shù)合成,再到如今人工智能快速發(fā)展,這一領(lǐng)域的每一次進(jìn)步都為觀眾帶來了更加震撼和新穎的視覺感受。
最初的動(dòng)畫是通過逐幀繪制來實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)時(shí)一些中國的老藝術(shù)家們開始嘗試將中國傳統(tǒng)文化元素融人動(dòng)畫創(chuàng)作中。1950年,中國動(dòng)畫開始進(jìn)人繁榮階段。在這個(gè)時(shí)期,中國動(dòng)畫在表現(xiàn)手法、技術(shù)等方面不斷突破,在人物的動(dòng)作和形象上,逐漸地形成了具有中國特色的藝術(shù)風(fēng)格。直到1956年,中國第一部彩色動(dòng)畫電影《大鬧天宮》問世,成為了中國動(dòng)畫的經(jīng)典之作。1980年,一些具有創(chuàng)新性和藝術(shù)性的動(dòng)畫作品開始涌現(xiàn),如《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》等。這些作品不僅在技術(shù)和手法上有所突破,更在故事情節(jié)、人物形象等方面展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。同時(shí),中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也開始逐漸形成,并成為國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
在攝影被發(fā)明之前,人們只能通過繪畫去呈現(xiàn)圖像,其中就有一種使用光的繪畫方法,是在一個(gè)完全不透光的黑房間里,打一個(gè)洞,讓光線從外面射入,于是就在墻上得到了一個(gè)上下左右顛倒的彩色倒像,人坐在里面臨摹出來。這就是小孔成像,當(dāng)時(shí)的人們不斷改造這個(gè)可以看到影像的暗箱,后來開始加入了棱鏡和反光裝置,甚至已經(jīng)安裝了鏡頭和光圈。這時(shí)候已經(jīng)很接近現(xiàn)代的相機(jī)了,但是這時(shí)候的暗箱還只是服務(wù)于觀察景觀和為繪畫服務(wù),并且這個(gè)時(shí)期的照片由于拍攝時(shí)間較久,使得模特看起來都面部表情僵硬。直到1835年,一個(gè)英國人設(shè)計(jì)出一種小型攝影機(jī)去拍攝植物,這攝影機(jī)甚至有近拍功能。直至150年后,拍立得問世,影像歷史也有了大大的進(jìn)步。
在初期,實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合就是通過光技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,即通過將繪制的動(dòng)畫與實(shí)拍影像在膠片上進(jìn)行疊加。這種方法在技術(shù)上雖然簡單,但創(chuàng)作效果也相對(duì)局限。隨著動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步和電影制作技術(shù)的發(fā)展,迪士尼等公司開始在他們的動(dòng)畫片中使用更為復(fù)雜的動(dòng)畫與實(shí)拍結(jié)合技術(shù)。例如,1933年的《三只小豬》中的某些場景就展示了動(dòng)畫角色與實(shí)拍背景的結(jié)合。彩色電影的出現(xiàn)為動(dòng)畫與實(shí)拍影像的結(jié)合提供了更多可能性。在這個(gè)時(shí)期,動(dòng)畫師開始使用彩色背景和更為精細(xì)的動(dòng)畫技術(shù),使得動(dòng)畫與實(shí)拍影像的結(jié)合更加自然和逼真。20世紀(jì)90年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,二維動(dòng)畫與實(shí)拍影像的結(jié)合進(jìn)入了新時(shí)代。動(dòng)畫制作開始引入計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)生成圖像,這使得動(dòng)畫與實(shí)拍影像的結(jié)合更加精確和靈活,F(xiàn)lash等二維動(dòng)畫制作軟件的出現(xiàn)也極大地提高了技術(shù)形式與創(chuàng)作質(zhì)量,讓創(chuàng)作者有更大的空間完成作品。直至21世紀(jì),數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,人工智能的不斷崛起,實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合形式更加豐富,技術(shù)更加成熟。例如現(xiàn)代電影《誰陷害了兔子羅杰》的影像合成技術(shù)和《阿凡達(dá)》等作品,展示了這種結(jié)合的高級(jí)應(yīng)用。如動(dòng)作捕捉、3D建模、實(shí)時(shí)渲染等,使得動(dòng)畫元素能夠更加真實(shí)地融人實(shí)拍場景中,創(chuàng)造出更加逼真的視覺效果。
也有很多人不解,可以實(shí)拍的畫面為何要用動(dòng)畫。首先,實(shí)拍和動(dòng)畫的結(jié)合可以大大地降低拍攝成本,其次,用動(dòng)畫這種表現(xiàn)方式來增加受眾群體和市場。從整體來看,實(shí)拍的影視作品比動(dòng)畫的受眾群體要大很多,而使用動(dòng)畫這種方式就可以很快定位到喜歡動(dòng)畫作品的人們,他們是一個(gè)相對(duì)比較明確的群體,不僅有著明確的年齡段和二次元喜好,也會(huì)有強(qiáng)勁的消費(fèi)能力。最后就是畫面風(fēng)格方面的因素,使用動(dòng)畫所講述出來的故事會(huì)和實(shí)拍的故事有不同的畫面風(fēng)格和表現(xiàn)效果,特別是優(yōu)質(zhì)的二維動(dòng)畫。在某些場景中,動(dòng)畫的畫面比實(shí)拍的作品提供更強(qiáng)烈的氛圍感,能夠給觀眾帶來更強(qiáng)的代入感,讓受眾能夠更好地沉浸到故事中去。隨著創(chuàng)作手段的多樣,觀眾的需求也不斷提升,實(shí)拍影像與動(dòng)畫結(jié)合的應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸擴(kuò)大,出現(xiàn)在電影、短片、游戲中的也不在少數(shù)。如虛擬偶像、虛擬主播和虛擬歌姬等這些虛擬數(shù)字人的出現(xiàn),實(shí)際上也是實(shí)拍影像在動(dòng)畫作品中另一種狀態(tài)下的在場,這種現(xiàn)實(shí)空間中數(shù)字化的身體,由此也為觀者的體驗(yàn)打開了新的維度。
實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫相結(jié)合的藝術(shù)特征
隨著科技的進(jìn)步,影像和動(dòng)畫的創(chuàng)作形式越來越多樣化,影像為觀眾帶來更真實(shí)的體驗(yàn)感受,動(dòng)畫則提供了更廣闊的創(chuàng)作空間。例如,現(xiàn)在很火熱的短視頻平臺(tái),利用虛擬背景結(jié)合真人直播的形式,讓這種創(chuàng)作手段變得更加商業(yè)化,不僅拓展了觀眾想象的空間,還增添了影像的藝術(shù)性。
1946年,迪士尼推出了首部真人與動(dòng)畫結(jié)合的劇情長片《南方之歌》,這部影片成為了戰(zhàn)后迪士尼動(dòng)畫片復(fù)興的起點(diǎn)?!赌戏街琛穼⑽譅柼匾恢焙芟矚g的摩斯叔叔的故事搬上了熒幕,上映后好評(píng)如潮,動(dòng)畫角色與真人演員的互動(dòng)非常自然,兩者之間的界限模糊。在此之后,迪士尼又創(chuàng)作了《誰陷害了兔子羅杰》,該作品也是動(dòng)畫與真人實(shí)拍表演結(jié)合,這個(gè)作品在當(dāng)時(shí)更是一種前沿創(chuàng)作,不僅增加了影片中的趣味性,也是思想上的突破,技術(shù)的成功運(yùn)用也為后來的影視作品提供了重要的參考。迪士尼出品的一系列真人動(dòng)畫相結(jié)合的作品創(chuàng)造了一個(gè)充滿奇幻色彩的世界,三維的真人與二維的動(dòng)畫有機(jī)地結(jié)合在一起,令人耳目一新。
二維動(dòng)畫中的角色和場景都是藝術(shù)家創(chuàng)造的虛構(gòu)形象,它們可以超越現(xiàn)實(shí)世界的限制,表達(dá)藝術(shù)家的主觀意愿和創(chuàng)意。二維動(dòng)畫不受物理空間和時(shí)間的限制,可以自由地創(chuàng)造出任何想象中的場景和動(dòng)作。通過精心設(shè)計(jì)的故事和角色,可以與觀眾產(chǎn)生情感共鳴,增強(qiáng)代入感。
同時(shí),實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合還能夠展現(xiàn)多媒介的交融,提供跨媒介的視角和創(chuàng)意,增加了作品的深度和廣度。它能夠以有趣的方式傳遞知識(shí),實(shí)現(xiàn)了教育與娛樂的有效結(jié)合。這種藝術(shù)形式為作品提供了獨(dú)特的市場定位和商業(yè)潛力,能夠吸引更廣泛的觀眾群體,增加作品的市場競爭力,為藝術(shù)作品的傳播和推廣提供了新的機(jī)會(huì)。
實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫結(jié)合的案例分析
許多宣傳片會(huì)使用實(shí)拍影像與動(dòng)畫結(jié)合的方式來吸引觀眾的注意力,以作品《一粒鹽的旅程:從海水到餐桌》(見圖1、2、3)為例,該作品中的動(dòng)畫用于展示角色I(xiàn)P的特征,利用AE的粒子特效功能為實(shí)拍場景打造氛圍感,實(shí)拍則提供了一個(gè)更加真實(shí)的場景,兩者的不同特點(diǎn)創(chuàng)造出有趣和吸引人的內(nèi)容。
作品趣味性和藝術(shù)性的提升。當(dāng)觀眾看到現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫世界無縫結(jié)合時(shí),會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺驚喜感,這種突破常規(guī)的視覺體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)觀眾的好奇心和探索欲。動(dòng)畫角色與實(shí)拍影像中的場景之間進(jìn)行互動(dòng),可以產(chǎn)生幽默和戲劇性的效果。例如,在《一粒鹽的旅程:從海水到餐桌》中,風(fēng)通過動(dòng)畫的形式有了物理形狀,在鹽山中努力搬運(yùn)鹽的小蜜蜂和毛毛蟲,這些場景與動(dòng)畫角色的互動(dòng)充滿了幽默感。
實(shí)拍影像和動(dòng)畫結(jié)合可以講述更加豐富和有創(chuàng)意的故事,動(dòng)畫角色可以進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界,或者真人角色可以進(jìn)入動(dòng)畫世界,這種跨媒介的故事設(shè)定本身對(duì)觀眾就具有很強(qiáng)的吸引力,動(dòng)畫元素的加入可以為實(shí)拍影像增添動(dòng)態(tài)效果,例如《一粒鹽的旅程:從海水到餐桌》中,動(dòng)畫粒子特效、日月交替的動(dòng)態(tài)背景等,這些都能夠增強(qiáng)作品的趣味性,創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺風(fēng)格。動(dòng)畫角色的動(dòng)作可以通過動(dòng)畫技術(shù)得到夸張和強(qiáng)化,從而更加生動(dòng)地表達(dá)情感。
作品更加豐富。人工智能的發(fā)展使得實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合更加有趣,這種技術(shù)融合本身就是一種藝術(shù)探索,實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合可以增強(qiáng)作品的情感表達(dá)。在《阿凡達(dá)》這一個(gè)作品中,實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合還可以增強(qiáng)作品的互動(dòng)性。例如,在一些互動(dòng)式電影或游戲中,觀眾可以通過選擇來影響故事的發(fā)展,而動(dòng)畫元素則可以根據(jù)這些選擇來實(shí)時(shí)變化。這種互動(dòng)性使得作品更加生動(dòng)和有趣。實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合也是一種藝術(shù)探索,這種結(jié)合方式挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)形式的界限,為藝術(shù)家提供了新的創(chuàng)作工具和表達(dá)方式。在實(shí)拍影像中添加細(xì)微的動(dòng)畫元素,例如,設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色與實(shí)拍角色之間的互動(dòng),使他們能夠自然地交流和影響彼此,這些細(xì)節(jié)可以極大地提升場景的真實(shí)感,也可以更好地表達(dá)場景效果,使用動(dòng)畫來表達(dá)場景中看不到的部分,例如《一粒鹽的旅程:從海水到餐桌》中,風(fēng)力發(fā)電的風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng),風(fēng)的氣流在實(shí)拍影像中難以表現(xiàn),這時(shí)就可以使用動(dòng)畫表達(dá)風(fēng)吹的方向,配合風(fēng)車表現(xiàn)風(fēng)的大小,也可以一定程度上豐富畫面,在后期制作中,通過剪輯和調(diào)色,確保實(shí)拍影像和動(dòng)畫的和諧統(tǒng)一。
現(xiàn)實(shí)和虛擬的結(jié)合。實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫也是虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,彌補(bǔ)了實(shí)拍影像與動(dòng)畫結(jié)合的視覺落差,動(dòng)畫通過軟件等數(shù)字技術(shù)模仿現(xiàn)實(shí)世界中的物體和其運(yùn)動(dòng)路徑,使現(xiàn)實(shí)中的意象具象化,動(dòng)畫可以用于表達(dá)角色的情感或內(nèi)心世界,特別是在實(shí)拍影像中難以傳達(dá)的抽象概念,在實(shí)拍場景中添加細(xì)微的動(dòng)畫元素,如《一粒鹽的旅程:從海水到餐桌》中隨風(fēng)飄動(dòng)的樹葉、從鹽缸中冒出的氣泡等,讓現(xiàn)實(shí)場景更加生動(dòng)。二者可為互補(bǔ)關(guān)系,實(shí)拍影像提供了基礎(chǔ)的真實(shí)感和現(xiàn)實(shí)世界的參照,而二維動(dòng)畫則帶來了無限的創(chuàng)作空間和虛擬元素的自由度,通過現(xiàn)代數(shù)字合成技術(shù),動(dòng)畫元素可以被無縫地融入實(shí)拍場景,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。
此外,聲音設(shè)計(jì)也是增強(qiáng)這種結(jié)合效果的重要手段。配合動(dòng)畫和實(shí)拍影像,使用聲音效果來增強(qiáng)場景的真實(shí)感和沉浸感,這種虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,給觀眾帶來無限可能,游戲性地表達(dá)出主題的同時(shí)給人歡快的感覺,這種結(jié)合方式不僅豐富了電影藝術(shù)的表現(xiàn)手法和創(chuàng)作方式,還彌補(bǔ)了實(shí)拍影像的局限性。動(dòng)畫元素可以引入虛擬的角色和環(huán)境,而實(shí)拍影像則提供了現(xiàn)實(shí)感。這種結(jié)合使得故事可以在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間自由切換。
虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合不僅在影視中廣泛應(yīng)用,在游戲中也是如此,例如,在一些可交互游戲中,觀眾可以通過自己現(xiàn)實(shí)中的選擇來操控故事的發(fā)展,而動(dòng)畫元素則可以根據(jù)這些選擇來實(shí)時(shí)變化。影視中動(dòng)畫元素可以與實(shí)拍場景中的物體或人物進(jìn)行互動(dòng),如動(dòng)畫角色拿起實(shí)拍中的物體或與之對(duì)話,這種交互性不僅增加了視覺的趣味性,還能夠提高觀眾的參與感。通過數(shù)字技術(shù)手段,在動(dòng)畫影像與實(shí)拍影像視覺外觀相似性的基礎(chǔ)上,二者彼此可作為對(duì)方的“補(bǔ)充材料”。
實(shí)拍影像與二維動(dòng)畫的結(jié)合是一種強(qiáng)大的視覺藝術(shù)手段,更是一種獨(dú)特的創(chuàng)作想法,它能創(chuàng)造出一種獨(dú)特的視覺和敘事體驗(yàn),從現(xiàn)實(shí)時(shí)空到虛擬時(shí)空的延展,觀演關(guān)系的變化也映射出了社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)和方向的變化,在真實(shí)與虛擬之間界限的日益消融之下,也為我們帶來了新的思考。
(作者單位:天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué))