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        基于多感體驗(yàn)的多媒體展廳設(shè)計(jì)研究

        2025-05-28 00:00:00王懌
        智能建筑與工程機(jī)械 2025年3期
        關(guān)鍵詞:多媒體設(shè)計(jì)

        中圖分類號:F272.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-6903(2025)03-0111-03

        0 引言

        多媒體展廳作為文化傳播的重要載體,正面臨著如何吸引觀眾、提升體驗(yàn)的新挑戰(zhàn)。隨著科技的飛速發(fā)展,多感體驗(yàn)成為提升展覽吸引力的關(guān)鍵。本研究旨在通過綜合運(yùn)用多種技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)多媒體展廳的多感體驗(yàn)設(shè)計(jì),以滿足觀眾日益增長的體驗(yàn)需求,并引領(lǐng)展覽形式的創(chuàng)新潮流。本文深入分析多感體驗(yàn)在多媒體展廳中的重要性,包括提升觀眾參與度、增強(qiáng)記憶效果、促進(jìn)情感共鳴以及拓展展覽形式等方面,通過探討視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺體驗(yàn)的設(shè)計(jì)創(chuàng)新和實(shí)踐案例,揭示了多感體驗(yàn)設(shè)計(jì)對提升多媒體展廳觀眾體驗(yàn)與展覽效果的顯著作用。

        1多感體驗(yàn)在多媒體展廳中的重要性

        1.1提升觀眾參與度

        在多媒體展廳中,多感體驗(yàn)的構(gòu)建圍繞著觀眾的感官互動(dòng)展開,能有效提升觀眾的參與度。通過融合視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的元素,展覽設(shè)計(jì)者能夠創(chuàng)造出一種沉浸式環(huán)境,讓觀眾不再是被動(dòng)接受信息的一方,而是成為展覽的一部分。例如,一些科技博物館在展示太空探索主題時(shí),會(huì)利用環(huán)繞音效和振動(dòng)平臺(tái)模擬火箭發(fā)射的體驗(yàn),讓觀眾能夠在視覺震撼的同時(shí),親身感受起飛的振動(dòng)感,從而激發(fā)他們的好奇心和探索欲。

        1.2增強(qiáng)記憶效果

        科學(xué)研究顯示,多感官體驗(yàn)與單一感官體驗(yàn)相比,能更有效地增強(qiáng)人類的記憶保持力。在多媒體展廳中運(yùn)用多感體驗(yàn)的策略,可以通過結(jié)合視覺影像、聲音、觸覺反饋以及氣味等元素,創(chuàng)造出一種復(fù)合的感官刺激,從而加深觀眾對展覽內(nèi)容的記憶。

        比如,在展示古代文明時(shí),除了通過高清圖像和視頻展示文物細(xì)節(jié),還可以模擬古代音樂的旋律,再現(xiàn)那個(gè)時(shí)期的氣味,甚至能通過特制的地面材料讓觀眾行走其上時(shí),感受不同材質(zhì)的觸感。這些綜合感官刺激為觀眾提供了關(guān)于古代文明更加全面和深刻的記憶點(diǎn),有助于觀眾在日后回憶起這些展覽時(shí),能夠更加清晰和詳細(xì)地復(fù)現(xiàn)展覽內(nèi)容。

        1.3促進(jìn)情感共鳴

        多感體驗(yàn)在多媒體展廳中的另一個(gè)關(guān)鍵作用是促進(jìn)觀眾與展覽內(nèi)容之間的情感共鳴。傳統(tǒng)的展覽方式往往側(cè)重于視覺信息的傳遞,而忽略了其他感官的潛力。通過多感體驗(yàn),觀眾可以在更深層次上與展覽內(nèi)容建立聯(lián)系。例如,在關(guān)于自然和環(huán)境保護(hù)的主題展覽中,設(shè)計(jì)者可以通過模擬自然界的聲響、流水的觸感以及森林的氣味,來營造一種身臨其境的感覺。當(dāng)觀眾不僅能用眼睛看到環(huán)境被破壞的景象,還能通過其他感官感受到這種破壞對自然界的影響時(shí),他們就更容易產(chǎn)生共情,從而在情感上與展覽的主題一環(huán)境保護(hù)的重要性產(chǎn)生共鳴。

        1.4拓展展覽形式

        多感體驗(yàn)的應(yīng)用為多媒體展廳的展覽形式帶來了創(chuàng)新與變革,使其從傳統(tǒng)的二維、靜態(tài)展示擴(kuò)展到了多維動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。這種擴(kuò)展不僅體現(xiàn)在技術(shù)層面,更體現(xiàn)在藝術(shù)和教育層面的融合。通過引入先進(jìn)的科技裝置,如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、交互式觸摸屏等,結(jié)合精心設(shè)計(jì)的聲光效果及互動(dòng)環(huán)節(jié),展覽能夠打破時(shí)間和空間的限制,為觀眾呈現(xiàn)一個(gè)多維度的信息平臺(tái)[1]。

        在這樣的環(huán)境下,歷史事件可以“重現(xiàn)”,未來世界可以被“預(yù)見”,微觀世界可以被“放大”觀察。觀眾不再只是旁觀者,而是可以穿梭于不同的時(shí)間和空間,體驗(yàn)不同的角色和事件。

        2基于多感體驗(yàn)的多媒體展廳設(shè)計(jì)重點(diǎn)

        2.1視覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)

        在2019年舉辦的“第十八屆中國國際住宅產(chǎn)業(yè)暨建筑工業(yè)化產(chǎn)品與設(shè)備博覽會(huì)”中國建筑設(shè)計(jì)研究院(以下簡稱中國院)的展位中,視覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)是核心之一,項(xiàng)目規(guī)模達(dá) 。展覽采用了一系列尖端技術(shù),以提升觀眾的沉浸感和互動(dòng)性。利用4K分辨率的投影機(jī)投射出細(xì)膩清晰的圖像,確保了每一細(xì)節(jié)的清晰呈現(xiàn),使觀眾能夠近距離感受建筑設(shè)計(jì)的美學(xué)和精細(xì)之處。

        為了進(jìn)一步增強(qiáng)視覺體驗(yàn)的真實(shí)感,展覽特別引入了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)。觀眾通過佩戴VR頭顯,能夠身臨其境地體驗(yàn)到保障性住房的內(nèi)部布局和設(shè)計(jì)特點(diǎn),仿佛親自步入這些建筑空間之中。這種技術(shù)的融入不僅增加了展覽的趣味性,也讓抽象的設(shè)計(jì)概念變得可感、可知。

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用為展覽增添了互動(dòng)性。觀眾通過手機(jī)或平板電腦等智能設(shè)備,掃描展覽中的特定標(biāo)識,即可看到建筑物模型的數(shù)字信息疊加,如建筑材料、設(shè)計(jì)理念等細(xì)節(jié)解說。這種互動(dòng)方式有效提升了信息傳遞的效率和深度[2。為了讓這些技術(shù)效果達(dá)到最佳,展覽的影片內(nèi)容均經(jīng)過精心制作,每部影片時(shí)長 10min 左右,且有各自固定的主題,確保觀眾能在有限的時(shí)間內(nèi),高效地接收到核心信息。整體照明設(shè)計(jì)也經(jīng)過專門考量,以確保展覽空間的每個(gè)角落都能達(dá)到理想的視覺效果。

        2.2聽覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新實(shí)踐

        在2022年9月舉行的第九屆“中國博物館及相關(guān)產(chǎn)品與技術(shù)博覽會(huì)”上,設(shè)計(jì)師為觀眾呈現(xiàn)了一場前所未有的聽覺盛宴。其展臺(tái)設(shè)計(jì),不僅在視覺藝術(shù)上達(dá)到了新的高度,更在聽覺體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)了突破性創(chuàng)新。將項(xiàng)目規(guī)模精心規(guī)劃為 ,每一寸空間都蘊(yùn)含著對聲音藝術(shù)的深刻理解與巧妙運(yùn)用。

        展臺(tái)內(nèi)精心搭建了一套國際領(lǐng)先的 多軌音效系統(tǒng),該系統(tǒng)由1個(gè)深沉有力的低音單元、1個(gè)清晰透徹的中置單元、4個(gè)巧妙分布的環(huán)繞聲道單元以及1個(gè)位于頂部的氛圍單元共同組成,它們協(xié)同工作,為觀眾構(gòu)建了一個(gè)全方位、多維度、沉浸式的聽覺環(huán)境。這一系統(tǒng)并非簡單地用于播放背景音樂,而是與展覽內(nèi)容深度融合,通過先進(jìn)的環(huán)繞聲、立體聲技術(shù),巧妙地增強(qiáng)了展覽的氛圍營造和情感傳達(dá)。

        設(shè)計(jì)師在追求聽覺體驗(yàn)極致的同時(shí),亦不忘對綠色環(huán)保理念的堅(jiān)守。展臺(tái)的設(shè)計(jì)與搭建全面遵循綠色可持續(xù)原則,創(chuàng)新采用裝配式構(gòu)件,實(shí)現(xiàn)了展覽過程中的“零垃圾,可回收”目標(biāo)。這一舉措不僅體現(xiàn)了對環(huán)境保護(hù)的高度責(zé)任感,也贏得了業(yè)界的廣泛贊譽(yù),最終榮獲“綠色環(huán)保展臺(tái)”獎(jiǎng)項(xiàng),無疑是對其聽覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念與環(huán)保實(shí)踐雙重成就的高度認(rèn)可。

        2.3觸覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)的深度探索

        2024年3月舉辦的全國“好房子”設(shè)計(jì)大賽成果巡展·中國院站展覽,是中國院作為北京地區(qū)行業(yè)巡回展覽的第二站,旨在通過展覽促進(jìn)建筑設(shè)計(jì)理念的交流與傳播。此次展覽在中國院1號樓展廳和2號樓陽光大廳同步展開,項(xiàng)目面積擴(kuò)大至 ,為觀眾提供了一個(gè)更為廣闊、多元的探索空間。

        觸覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心,在于提升觀眾的參與感和互動(dòng)性,使展覽成為一場真正的感官盛宴。為此,在展廳內(nèi)精心布置了多個(gè)觸摸屏互動(dòng)展點(diǎn),這些觸摸屏采用了先進(jìn)的防眩光技術(shù)和高靈敏度觸控面板,即使在光線強(qiáng)烈或觀看角度不佳的情況下,也能確保觀眾獲得流暢無阻的操作體驗(yàn)。內(nèi)容上,觸摸屏不僅展示了豐富多樣的數(shù)字化設(shè)計(jì)圖紙和模型,還可通過點(diǎn)擊、縮放、旋轉(zhuǎn)等簡單手勢,讓觀眾能夠深入了解每個(gè)建筑設(shè)計(jì)背后的設(shè)計(jì)理念、歷史背景及復(fù)雜構(gòu)造,極大地增強(qiáng)了信息的可讀性和趣味性。

        體感交互技術(shù)的巧妙融入,為展覽增添了前所未有的互動(dòng)性。展廳內(nèi)特設(shè)的體感交互裝置,能夠精準(zhǔn)捕捉觀眾的肢體動(dòng)作,使他們能夠通過自然的舉手、行走等動(dòng)作,與展覽內(nèi)容進(jìn)行直觀的互動(dòng),如模擬建筑結(jié)構(gòu)的搭建過程,或是觸發(fā)隱藏的信息點(diǎn)。這種設(shè)計(jì)不僅讓觀眾成為了展覽的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,更使得展覽成為了一個(gè)雙向交流、共同探索的過程,極大地提升了觀眾的參與熱情和展覽的教育意義[3]。

        2.4嗅覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)

        2024年4月舉辦的第28屆世界建筑師大會(huì)中國館成果展·中國院站展覽,設(shè)計(jì)師再次以創(chuàng)新的觸覺體驗(yàn)設(shè)計(jì),引領(lǐng)了展覽互動(dòng)性的新風(fēng)尚。此次展覽特別融入了嗅覺體驗(yàn)設(shè)計(jì),以增強(qiáng)觀眾的感官體驗(yàn)。展覽中特別設(shè)計(jì)了香氣擴(kuò)散系統(tǒng),系統(tǒng)能夠釋放出如露水、雨后泥土等自然清新的氣味,這些特定的香氣旨在營造一種貼近自然、放松舒適的觀展環(huán)境。香氣選擇的靈感來源于建筑設(shè)計(jì)中采用的環(huán)保和可持續(xù)理念,借此強(qiáng)調(diào)建筑與自然的和諧共生。為保證氣味的均勻分布和舒適度,展覽空間內(nèi)還配置了2臺(tái)自然風(fēng)循環(huán)系統(tǒng),有效調(diào)節(jié)了空氣流動(dòng),避免了氣味的過于濃烈或單一方向聚集,從而為觀眾營造了一個(gè)既愉悅又健康的觀展環(huán)境。

        3基于多感體驗(yàn)的多媒體展廳設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)

        3.1 多媒體技術(shù)

        多媒體技術(shù)是多感體驗(yàn)在多媒體展廳中應(yīng)用的基礎(chǔ),它涉及多種技術(shù)的綜合使用,為觀眾提供豐富的視

        聽及交互體驗(yàn)。

        高清投影技術(shù)通過高亮度和高分辨率的投影設(shè)備,將圖像清晰地投射到大型屏幕上,創(chuàng)造出震撼的視覺效果。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)利用頭戴式顯示器(HMD)和配套的定位跟蹤設(shè)備,生成一種仿若真實(shí)的完全沉浸式環(huán)境,使觀眾能夠在一個(gè)三維空間內(nèi)自由移動(dòng)和探索。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)技術(shù)則是通過在現(xiàn)實(shí)世界的視野中疊加數(shù)字圖像或信息,增強(qiáng)觀眾對現(xiàn)實(shí)世界的感知。例如,通過AR眼鏡或智能手機(jī)的攝像頭,觀眾可以看到展品周圍浮現(xiàn)的歷史變遷或內(nèi)部結(jié)構(gòu)[4]。觸摸屏技術(shù)則提供了一種直觀的交互方式,觀眾可以通過觸摸屏幕上的按鈕或圖形來進(jìn)行互動(dòng),這種技術(shù)常用于信息查詢和互動(dòng)游戲中。

        3.2傳感器技術(shù)

        傳感器技術(shù)在多媒體展廳中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在對觀眾行為的捕捉和反饋上,以提供更加動(dòng)態(tài)和個(gè)性化的互動(dòng)體驗(yàn)。紅外線傳感器和深度相機(jī)(如Kinect)可以用來捕捉觀眾的動(dòng)作,這些設(shè)備能夠識別觀眾的肢體位置和動(dòng)作,從而觸發(fā)相應(yīng)的展覽內(nèi)容變化。例如,當(dāng)觀眾做出特定手勢時(shí),展廳內(nèi)的顯示屏可能會(huì)展示不同的內(nèi)容或角度。

        表情識別技術(shù)通常是通過高分辨率攝像頭捕捉面部細(xì)節(jié),利用算法分析觀眾的情感狀態(tài)。展覽內(nèi)容可以根據(jù)觀眾的情感反應(yīng)做出調(diào)整,如在檢測到觀眾興趣降低時(shí),展項(xiàng)可能會(huì)切換到更引人入勝的部分。

        3.3人工智能技術(shù)

        人工智能技術(shù)在多媒體展廳中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在個(gè)性化體驗(yàn)的提供和展覽效率的提升上。語音識別技術(shù)允許觀眾通過自然語言與展覽進(jìn)行互動(dòng)。展廳內(nèi)的智能系統(tǒng)能夠理解并響應(yīng)觀眾的語音指令,提供信息查詢、導(dǎo)覽等服務(wù)。人臉識別技術(shù)則用于識別回頭觀眾,為他們提供更加個(gè)性化的推薦和服務(wù)。例如,系統(tǒng)能夠記住某位觀眾上次參觀時(shí)感興趣的主題,并在其再次訪問時(shí)提供相關(guān)但更深入的內(nèi)容[5]。機(jī)器學(xué)習(xí)算法可以對觀眾的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,優(yōu)化展覽內(nèi)容的設(shè)置和布局,以提高觀眾滿意度和展覽效率。

        3.4集成控制技術(shù)

        集成控制技術(shù)是確保多媒體展廳內(nèi)各種復(fù)雜系統(tǒng)協(xié)同工作、高效運(yùn)營的關(guān)鍵。它通?;谝粋€(gè)中央控制系統(tǒng),通過高速網(wǎng)絡(luò)和標(biāo)準(zhǔn)化通信協(xié)議(如TCP/IP或UDP),實(shí)現(xiàn)對展廳內(nèi)所有電子設(shè)備(包括燈光、音響、投影儀、顯示屏、傳感器等)的集中管理和控制。這種技術(shù)的應(yīng)用確保了各個(gè)展項(xiàng)之間可以無縫協(xié)同,為觀眾提供一個(gè)連貫的參觀體驗(yàn)。例如,在一個(gè)模擬生態(tài)系統(tǒng)的展覽中,中央控制系統(tǒng)可以同步調(diào)整投影畫面、音效和燈光,以還原不同時(shí)間段(日出、日中、日落)的自然景觀變化。集成控制技術(shù)還提高了展覽的靈活性和可維護(hù)性,運(yùn)營人員可以通過軟件界面輕松地對展覽內(nèi)容進(jìn)行更新和調(diào)整。

        4結(jié)束語

        本研究通過深入探討多感體驗(yàn)在多媒體展廳中的應(yīng)用,不僅豐富了展覽設(shè)計(jì)的理論體系,還為實(shí)際展覽提供了切實(shí)可行的設(shè)計(jì)指導(dǎo)。多感體驗(yàn)設(shè)計(jì)通過綜合運(yùn)用多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人工智能及集成控制技術(shù),顯著提升了展覽的趣味性和互動(dòng)性,增強(qiáng)了觀眾的記憶與情感共鳴,展現(xiàn)了其在文化傳播與體驗(yàn)創(chuàng)新中的廣泛實(shí)用價(jià)值。

        隨著科技的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,多感體驗(yàn)設(shè)計(jì)將在多媒體展廳中扮演愈加重要的角色。未來的發(fā)展趨勢可能會(huì)更加側(cè)重于個(gè)性化和定制化的觀展體驗(yàn),利用大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)分析觀眾的偏好和行為模式,以提供更加精準(zhǔn)和個(gè)性化的展覽內(nèi)容。隨著可穿戴設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟,展廳設(shè)計(jì)可能會(huì)實(shí)現(xiàn)更加無縫和沉浸式的體驗(yàn),觀眾可以通過更多的感官互動(dòng),與展覽內(nèi)容產(chǎn)生更深層次的連接。

        參考文獻(xiàn)

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