存量時代,市場競爭陷入“籠中斗”,對企業(yè)而言,以傳統(tǒng)深度分銷為方向,通過渠道立體建設(shè)實現(xiàn)品牌加速破圈、產(chǎn)品深度觸達,受制于成本、效率,已愈顯乏力。此時,場景營銷便憑借其直抵C端(消費者)的“場景造需”價值,成為企業(yè)在存量時代攫取增量的有力抓手。
名仁蘇打水是場景營銷的先行踐行者。
2007年,名仁開啟圍繞蘇打水賽道的深耕。18年間,歷經(jīng)蘇打水品類從無人問津,到如今的爆發(fā)式增長,名仁蘇打水既是最早的入局者,更是持續(xù)的領(lǐng)跑者。
如果將名仁蘇打水的發(fā)展歷程放之于行業(yè)敘事中,從其上市到成勢的節(jié)點,我們不難作出粗淺判斷,名仁蘇打水的成功離不開深度分銷,離不開品類迭代。但如果將視角再度聚焦,深度分銷與品類迭代于市場而言是普惠紅利,對企業(yè)個體而言更是階段性東風(fēng),而真正幫助名仁蘇打水實現(xiàn)頭部引領(lǐng)的,是其獨特的戰(zhàn)略堅持——場景營銷。
品牌訴求是企業(yè)戰(zhàn)略核心的高度凝練,展示并見證了企業(yè)戰(zhàn)略的成長軌跡。
2014年之前,名仁蘇打水的品牌戰(zhàn)略處于混沌期。這段時期,名仁蘇打水尚未找到合適的戰(zhàn)略基點,因而提出了多種品牌訴求,如“健康之水,生命之源”“名仁蘇打水,生命健康水”“真弱堿,真蘇打”……從這些訴求不難看出,此時的名仁蘇打水將品類戰(zhàn)略視作重點,并未找到彰顯品牌價值、品牌差異化的核心抓手。而這也反映了當(dāng)時市場增量背景下,很多快消品企業(yè)的戰(zhàn)略方向——向品類要增長。
2014年,名仁蘇打水調(diào)研時發(fā)現(xiàn),名仁蘇打水經(jīng)銷商中,白酒經(jīng)銷商比飲料經(jīng)銷商做得更好,進一步詢問賣得好的經(jīng)銷商得知,他們有一個普遍特征:本人愛喝酒,發(fā)現(xiàn)喝完酒之后喝名仁蘇打水感覺很舒服,因為蘇打水可以中和胃酸,于是就將名仁蘇打水引入白酒渠道,用賣白酒的邏輯做蘇打水。這一發(fā)現(xiàn)為名仁蘇打水開辟了新思路,也幫助其逐步叩開了場景營銷的大門,“酒前酒后喝名仁”的品牌訴求應(yīng)運而生。
相比過去,“酒前酒后喝名仁”訴求的提出,將名仁蘇打水實現(xiàn)了與場景的綁定,但美中不足的是,雖然實現(xiàn)了品牌與場景的綁定,但仍未跳出品類思維,仍在為品類作嫁衣。將品牌與品類綁定,一旦品類規(guī)模觸頂,品牌難免面臨增長問題,而將品牌精準綁定場景,可順理成章跳出品類窠臼。品類規(guī)模有限,場景潛力無窮。意識到該問題后,經(jīng)過進一步優(yōu)化調(diào)整,“酒前酒后喝名仁”的品牌訴求最終確立,成為名仁蘇打水場景戰(zhàn)略的核心錨定。
結(jié)合上述情況不難看出,場景營銷之于名仁蘇打水是實踐結(jié)果,而非另辟蹊徑的戰(zhàn)略目標。
場景營銷中有一個關(guān)鍵概念——待辦任務(wù)(JTBD)。在品牌營銷專家空手看來,待辦任務(wù)是指在特定時空和社會條件下,消費者生活中出現(xiàn)的一項具體任務(wù),為此,需要購買品牌來完成任務(wù),因此,產(chǎn)生了具體的需求和消費行為。
中國白酒文化更多的是一種社交文化,而在白酒社交場景下,“醉”是一種常見的狀態(tài),更是一種情緒的表達。在“醉”的場景下,緩解酒后不適成了待辦任務(wù),“酒前酒后喝名仁”便是待辦任務(wù)下的解決方案。
從訴求上看,名仁蘇打水與喝酒場景實現(xiàn)了強關(guān)聯(lián),但如何幫助這種認知走進大眾認知?此時,名仁蘇打水給出的答案便是立足b端(零售商),圍繞“酒前酒后喝名仁”場景進行深度運營,最終實現(xiàn)C端滲透,而當(dāng)C端認知成勢,終會反哺b端,實現(xiàn)bC一體化。
綁定白酒場景,白酒的消費群體自然是名仁蘇打水的目標客群,白酒的運營方式名仁蘇打水自然可以化為己用?!吧疃润w驗是白酒的通行策略,以白酒品鑒會為例,從用戶畫像看,客群構(gòu)成大致是1個KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)+2個KOC(關(guān)鍵意見消費者)+3個大C+4個普C,這個構(gòu)成便是驅(qū)動認知的發(fā)動機?!泵侍K打水全國營銷副總監(jiān)田東建表示。參考白酒消費畫像,名仁蘇打水確定了場景營銷落地的四大步驟,分別是“借船出?!薄皥鼍爸畜w驗”“溯源行”“認同和行動”。
借船出海:與各大白酒品牌、經(jīng)銷商、煙酒店合作,通過贈飲的方式走進品鑒會場景,讓名仁蘇打水成為酒后茶水、飲料的替代品。
場景中體驗:喝完不脹肚,越喝越舒服,是名仁蘇打水另一獨特的差異化賣點。如何將優(yōu)勢放大?通過實踐,名仁蘇打水得出“兩個三”策略,即讓目標客群在三次品鑒會中都喝到名仁蘇打水,每次喝三瓶。
溯源行:邀請核心煙酒店老板參與工廠體驗。通過觀摩、參觀,甚至親手實驗,幫助煙酒店老板建立對名仁蘇打水品質(zhì)的強認知。
認同和行動:一旦產(chǎn)生強認知,煙酒店老板后續(xù)的動作便是既賣又送——向買酒的消費者推名仁蘇打水、送名仁蘇打水。
四大步驟層層遞進,認知體驗層層加碼。在新營銷專家劉春雄看來,酒前酒后的場景教育最終會溢出傳統(tǒng)渠道,比如街邊店、餐飲店,并形成一定的消費體量,再經(jīng)過“三宴三會”和禮品場景的引線場景(教育場景與主線場景之間的過渡場景,起到穿針引線的作用),進行消費者的二次場景教育,從而進入銷量最大的家庭消費主場景。
對于“酒前酒后”場景的綁定,白酒經(jīng)銷商同樣是受益者,高毛利、高周轉(zhuǎn)的名仁蘇打水,既可豐富白酒經(jīng)銷商手中新的產(chǎn)品組合,又可成為他們做客情、做黏性的新選擇。
“有多少場景,就有多少銷量。”“酒前酒后喝名仁”場景營銷戰(zhàn)略的落地,幫助名仁蘇打水實現(xiàn)了白酒渠道的滲透,也順利讓名仁蘇打水跳出蘇打水品類邊界對名仁品牌發(fā)展空間的限制,借助場景直面消費痛點。但就戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型而言,戰(zhàn)略實踐需要運營配稱的執(zhí)行、落地,而運營配稱的背后則需要組織運營的協(xié)調(diào)、支撐。因此,如何從內(nèi)部進行改造、調(diào)整,打造創(chuàng)新型組織,高效、直接匹配前端戰(zhàn)略,成了名仁蘇打水下一步的重點考量。
場景部,是名仁蘇打水給出的答案。
在名仁蘇打水看來,成立場景部旨在研究消費者,發(fā)掘提煉更多的消費場景,同時,圍繞b端做用戶運營,以小場景撬動中圈層,帶動大流行。名仁蘇打水場景部成立了一個全戰(zhàn)爭視角的小分隊,要在線上觀察消費者動向,在宴席現(xiàn)場與消費者溝通,實現(xiàn)前線指揮中臺、后臺。
場景部的出現(xiàn),解決了廠商之間市場目標交叉重疊的問題。過去,賣貨是廠商二者共同的訴求,場景部的出現(xiàn)將二者的訴求剝離——經(jīng)銷商負責(zé)賣貨,場景部負責(zé)誰來買貨。
在營銷專家方剛看來,“未來企業(yè)很難在單一空間生存,企業(yè)營銷的線上線下聯(lián)動必須有個樞紐組織,尤其是傳統(tǒng)企業(yè)對線上幾乎一無所知,純步兵作業(yè),沒有空天軍的掩護就是炮灰”。
場景部是樞紐組織,是空天軍。但是,圍繞品牌場景營銷的落地實踐,場景部又該有哪些具體的戰(zhàn)術(shù)路徑?劉春雄將場景營銷的核心邏輯歸納為“待辦任務(wù)——解決痛點——UGC(用戶生成內(nèi)容)”,這三大步或許也是未來場景部的方向參考。
結(jié)合目前來看,名仁蘇打水完成了前兩步,且已開始圍繞第三步進行加碼、布局。我們不妨為未來名仁蘇打水場景部的運營實踐做一個大膽的猜測:
線上,收集更多用戶反饋及各大平臺爆款、熱點,分析背后的引爆邏輯,以此為依據(jù),圍繞活動、產(chǎn)品等做更多調(diào)整,在品牌自身不介入、不下場的情況下,靠著自身調(diào)整,激活用戶共創(chuàng)內(nèi)容,這些線上流量終會實現(xiàn)線下轉(zhuǎn)化;線下,圍繞場景做體驗,激活更多b端、KOL、KOC,實現(xiàn)口碑裂變,在創(chuàng)造更多線上話題流量的同時,撬動銷量的提升。線上線下實現(xiàn)合二為一,打造bc一體化。
場景營銷的加持,為名仁蘇打水帶來更多想象空間,但具體空間有多大,恐難以預(yù)知。畢竟綁定場景之后,我們無法再簡單地以蘇打水品類的未來去衡量名仁蘇打水的未來,“有多少場景,就有多少銷量”。白酒行業(yè)基于場景做沉浸式體驗,造就了現(xiàn)象級案例的國寶李渡,同樣發(fā)力場景,作為場景營銷先行者的名仁蘇打水一樣值得期待。